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Turbos

Los Turbos son las tecnicas limite de los personajes, cada uno tiene un Turbo diferente, y en varios de ellos debemos interactuar para hacer el ataque mas poderoso.

La magnitud, potencia y efecto de los limites mejorara de diversas maneras, algunos segun vayas avanzando en el tablero de esferas, otros coleccionando esferas especiales, otros utilizando muchos los turbos mas primitivos, etc.

Aqui hablaremos de los diversos Turbos, de la manera de conseguirlos todos y de sus efectos varios.


Turbo de Tidus: Esgrima

Definicion: El Turbo de Tidus consiste en una serie de ataques con su espada, que va desde ataques simples a un solo enemigo a ataques multiples, pasando por tecnicas que afectan a todos los enemigos.

En este turbo el jugador debera interactuar, haciendo que el marcador que gira se quede dentro de la barra iluminada, si se hace al primer intento se efectuara el maximo de daño posible.

Facil de usar, el Indicador Turbo se llena rapido y Tidus aprendera nuevas tecnicas a medida que perfeccione las mas antiguas. Para que haga mas daño tienes que intentar que Tidus active el maximo posible de espacios de Fuerza en el Tablero de Esferas.

Turbo Esgrima

Turbo
Efecto
Uso de los Turbos
Estocada Mortal
Descripcion: Tidus da una volteleta y clava la espada en el enemigo.
Inicial
GREAT: Daño Triple al normal
GOOD: Daño Doble al normal
FALLO: Daño igual al normal x1'2
Carga y Asalto
Descripcion: Tidus se mueve entre los enemigos impactando su sable en ellos
10 veces
GREAT: 6 ataques de fuerza normal
GOOD: 6 ataques de fuerza 1/2
FALLO: 3 ataques de fuerza 1/2
Lluvia de Energia
Descripcion: Tidus se apoya en un enemigo para saltar y desde el aire lanzar una rafaga de energia a todos los contrincantes
30 veces
GREAT: Daño de fuerza x2'5 a los enemigos
GOOD: Daño de fuerza x2 a los enemigos
FALLO: Daño de fuerza x1'2 a los enemigos
As del Blitzbol
Descripcion: Tidus golpea ocho veces al enemigo, con la mitad de fuerza
80 veces
GREAT: Ataque extra de fuerza x4
GOOD: Ataque extra de fuerza x2
FALLO: No hay ataque extra


Turbo de Yuna: Invocacion+

Definicion: Cuando Yuna dispone de su turbo al tope podra efectuar un ataque de invocacion especial. Yuna cedera su turbo lleno al eon que haya invocado, por lo que nada mas invocarlo el eon podra realizar su tecnica final.

Ademas, despues de efectuar su tecnica Turbo el indicador del eon volvera a como se encontraba justo antes, por lo que si este tenia el turbo lleno con anterioridad el eon podra lanzar 2 veces su tecnica final de manera consecutiva.

Con este Turbo el jugador no puede interactuar.

Este turbo es muy recomendable contra jefazos, por lo que si el turbo de Yuna se llena es mejor que sea guardado para una batalla dificil.

Para que hagan mas daño es preferible hacer que Yuna progrese en Pod. Magico en su Tablero de Esferas.



Turbo de Wakka: Ruleta

Definicion: El Turbo de Wakka consiste en diversos golpes con su balon dependiendo de unas ruletas que giran al azar .Una ruleta empieza a girar y tu debes pararla con el boton X, cuando lo hagas debes intentar alinear 2 o 3 simbolos iguales para que haya efecto especial en por lo menos un enemigo

Es un turbo interactivo, por lo tanto tendras que tener buen ojo para usar las Ruletas de forma adecuada. Las distintas ruletas se ganan en el Blitzbol

En verdad su uso es sencillo, pero es un Turbo no muy efectivo en momentos posteriores de la aventura (Salvo Ruleta de Chutes)

Turbo Ruleta

Turbo
Efecto
Adquisicion
Ruleta Elemental
Descripcion: Ruleta basada en simbolos elementales.
Inicial
Simbolo x3: Daño Doble al normal y elemental. Todos los enemigos
Simbolo x2: Daño Doble al normal y elemental. Un enemigo
FALLO: Daño igual al normal x1'5 a un enemigo
Ruleta de Chutes
Descripcion: Wakka ataca repetidamente dependiendo del resultado. 3 simbolos iguales recibiran una bonificacion x2
Premio en Copa Yevon
"2HIT" x3: 12 ataques de fuerza normal
"1HIT" x3: 6 ataques de fuerza normal
Minimo: "1HIT+1HIT+Fallo" 2 ataques de fuerza normal
Ruleta de Estados
Descripcion: Wakka lanzara un balon con condiciones especiales dependiendo de la ruleta
Premio en la Liga tras conseguir R. de Chutes
Calavera x3: Ataque fisico y Veneno, Sueño, Mudez y Ceguera x3 turnos a los enemigos
Flecha x3: Ataque fisico y Rompetodo a los enemigos
Reloj x3: Ataque fisico, Piedra y Demora a los enemigos
Simbolos Distintos: Ataque fisico de fuerza x2 a un enemigo
Ruleta Aurochs
Descripcion: Wakka realizara un ataque dependiendo del resultado, el unico simbolo nuevo es el de los Aurochs, si alinea 3 iguales provocara un ataque fisico de daño triple al normal a todos los enemigos.
Premio en la Copa Yevon tras conseguir los 2 anteriores

NOTA: En la Ruleta de Estados tambien se conseguira causar estados alterados alineando 2 simbolos iguales, solo que el efecto ira dirigido a un solo enemigo.



Turbo de Auron: Tecnica Secreta

Definicion: El turbo de Auron consiste en unas tecnicas oscuras con la espada muy potentes y que pueden afectar a todos los enemigos.

Auron no tiene que esperar mucho para que su turbo se llene.

El jugador puede interactuar pulsando la combinacion de botones adecuada en un tiempo limitado, si se acierta a la primera se hace el daño maximo, si no se acierta a la primera el daño seguira siendo fuerte y si se falla, el ataque sera relativamente debil. Tambien dependera el tiempo que tarde en pulsar todos los botones.

Dado que el daño depende de la Fuerza de Auron, estos se haran mas poderosos cuanto mas suba Auron la Fuerza en el Tablero de Esferas

Auron aprendera nuevas tecnicas buscando Esferas de Jecht, las cuales seran visibles una vez se derrote a la Esfera Amorfa en el Bosque de Macalania (Ver Guia)

Turbo Tecnica Secreta

Turbo
Efecto
Esferas de Jecht
Sablazo Sismico
Descripcion: Auron dara un salto y dependiendo del resultado hincara su espada en el suelo provocando daños a los enemigos.
Inicial
GREAT: Daño Doble al normal. Todos los enemigos
GOOD: Daños iguales a normal x1'5. Todos los enemigos
FALLO: Daño igual al normal a todos los enemigos
Estrella Fugaz
Descripcion: Auron embiste con su espada a un enemigo
1 Esfera
GREAT: Expulsion de batalla. Daño de fuerza x4 a Jefazos
GOOD: Expulsion de batalla. Daño de fuerza x3 a Jefazos.
FALLO: Daño de fuerza x2 a enemigos. Sin expulsion.
Castigo Mistico
Descripcion: Auron concentra almas en su espada para dañar a su rival
3 Esferas
GREAT: Daño fisico igual al normal x4'5. Ignora defensa
GOOD: Daño fisico igual al normal x3'5. Ignora defensa
FALLO: Daño fisico igual al normal x2'5
Huracan
Descripcion: Auron invoca un Remolino que absorbe a los enemigos.
10 Esferas
GREAT: 2 ataques de fuerza x3 a todos los enemigos.
GOOD: 2 ataques de fuerza x2 a todos los enemigos
FALLO: 1 ataque de fuerza x1'5 a todos los enemigos

En esta otra tabla os ponemos el numero y localizacion de las Esferas de Jecht para obtener todos los Turbos de Auron.

Esferas de Jecht

Ciudad Ubicacion
Isla Besaid Al este del Templo
Bosque de Macalania Derrota a la Esfera Amorfa
Bosque de Macalania Cerca del Campamento
Ferry Liki Sube por Besaid
Monte Gagazet Desvio del Sendero
Rocas Hongo Cerca del Ascensor
Luca Cerca de los Vestuarios
Camino de Miihen Fondo del Viejo Camino
Llanura de los Rayos Cerca de la Piedra Cactilio
Rio de la Luna Busca por las cabañas

NOTA: Con tal de que mates a la Esfera Amorfa deberias volver a Besaid para conseguir la Esfera que hay cerca del templo, si lo dejas para despues los acontecimientos haran que alli te enfrentes contra Valefot Oscuro y tendras que entrenar mucho tus parametros para poder vencerlo. Asi de camino coges las otras esferas en Camino de Milhen, Luca, Ferry Liki, Llanura de los Rayos, etc.



Turbo de Lulu: Tentacion

Definicion: El turbo de Lulu responde al poder magico de esta, consiste en una serie de hechizos magicos repetidos de la magia que tu elijas

Tarda un poco en llenarse, pero vale la pena

Presenta ademas una serie de ventajas: Lulu puede hacer su turbo magico aunque no tenga PM o este en estado mudez, esta tecnica hechicera atraviesa las defensas del enemigo, o sea que contra el turbo de Lulu no es posible defenderse con Escudo o Espejo.

El jugador interactua moviendo en circulo el joystick analogico derecho en circulo lo mas rapido que pueda, contra mas rapidez mas cantidad de veces se podra efectuar la magia, hasta un maximo de 16.

Lo unico que hace falta para que el turbo de Lulu se desarrolle es seguir con su tablero de esferas, haciendo que Lulu aprenda magias negras nuevas las cuales podra utilizar.

La efectividad de este turbo depende de varios factores:
-Poder magico de Lulu: cuanto mas grande sea mas daño haras, por lo que combiene que Lulu lleve armas y protecciones que aumenten su poder magico, ademas de que tenga acceso en el Tablero de Esferas a puntos de Pod.mag +1,+2, +3...
-La magia utilizada: no es lo mismo usar Hielo, que Hielo ++...
-Tus reflejos con el joystick: si eres rapido tendras ventajas...

Debido a la expectacular potencia de este turbo se recomienda que se guarde para jefes dificiles vulnerables a magia.



Turbo de Rikku: Alquimia

Definicion: Rikku utiliza sus conocimientos albhed para combinar objetos, dando resultados inesperados como poderosos hechizos de ataque o valiosos hechizos de cura

El jugador interactua mezlando los dos objetos que desee.

El turbo de Rikku se llena rapido y es muy recomendable contra jefes debido a su efectividad sobre todo a principios del juego. Mas adelante algunas de las combinaciones dejaran de ser utiles.

En total hay 64 combinaciones, las cuales estan detalladas en la seccion Alquimia de Rikku (Ver Alquimia)



Turbo de Kimarhi: Tecnica Robada

Definicion: Kimarhy es capaz de utilizar en sus turbos tecnicas robadas de sus enemigos. Para ello debes utilizar su tecnica Alma de dragon sobre los rivales.

Kimarhi no suele tardar mucho en llenar sus indicaciones del turbo al tope, de hecho, cada vez que robes una tecnica nueva se llenara el turbo automaticamente, pudiendo utilizarlo y ver asi como es la nueva tecnica.

El jugador no interactua en esta ocasion

Aqui podeis ver loas distintas tecnicas robadas de Kimarhi.

Turbo Tecnica Robada

Turbo
Efecto
Alma de Dragon
Salto
Kimarhi pega un salto sobre el enemigo haciendo daño x2.Inicial
---
Cañon de Semillas
Causa daño x2, Kimarhi expulsa una semilla por la boca, a veces causa mas daño debido a un golpe letal
Barsam
Kamikaze
Kimarhi se lanza al enemigo muriendo y causando un daño de Fuego igual a VIT Máx de Kimarhi x3
Bom
Patada Circular
Kimarhi pega una patada ninja contra un enemigo expulsandolo. Falla contra jefes y determinados enemigos.
Unidad Blindada
Bola de Fuego
Kimarhi lanza por la boca bolas de fuego que causan daño de elemento fuego a todos los enemigos con un daño inicial igual al normal x2.
Bicornio
Vaho Acuatico
Kimarhi lanza un halito de agua por la boca, causando daños de elemento agua a los enemigos causando daño magico igual al normal x2
Quimera
Aliento Fetido
Kimarhi expulsa un halito pestilente por la boca que afecta a los enemigos provocando los estados Veneno, Sueño, Mudez y Cequera durante 10 turnos, causa a veces Confusion.
Molbol
Aliento Petrificante
Kimarhi expulsa un halito extraño que petrifica a los enemigos (causando el estado Piedra irreversible)
Dracmon
Condena
Kimarhi maldice al enemigo obligandole a morir en un tiempo estipulado. Funciona contra todos los monstruos salvo Jefazos
Fantasma
Viento blanco
Kimarhi sana al grupo, curando VIT y estados.
Flan Oscuro
Barrera Total
Kimarhi protege al grupo con los hechizos Coraza, Escudo, AntiFuego, AntiFrio, AntiRayo y AntiAgua.
Begimo
Resplandor
Kimarhi invoca a una fuerza misteriosa que atrapa a los enemigos, enviandolos a otra dimension y derritiendolos dentro de una gigantesca bola de fuego causando daño x4 a todos. No elemental.
Ente Omega




Secciones FF 10
Personajes
Tablero de Esferas
Armas 7 Astros
Turbos
Intro Turbos
Habilidades
Invocaciones
Objetos
Reformas
Guía 1era Parte
Guía 2nda Parte
Zona de Entrenamiento
Minijuegos
Secretos
Eones Oscuros
Verdugo Final
Alquimia
Modo Perfecto
El Enigma de los Oradores
Origen de los Monstruos
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