Tablero de Esferas
Los Tableros de Esferas consisten en unos puzzles con un recorrido intrinseco que se ira completando a medida que los personajes avancen y suban experiencia y Unidades de Desarrollo.
Estas Unidades de desarrollo (o UD) se ganaran al conseguir cierta experiencia y serviran para ir avanzando en el tablero, pudiendo asi desbloquar mejoras de parametros o nuevas habilidades a traves de Esferas de Desarrollo de distinto tipo, cada una encuadrada en conseguir cierto tipo de beneficio en nuestros personajes.
Encontrareis informacion sobre los 2 tipos de tableros, el metodo de uso de los mismos y el tipo de esferas disponibles.
Tipos de Tablero de Esferas
Existen 2 tipos de Tablero de Esferas, deberemos elegir al comienzo del juego el Tablero que queramos utilizar, por ello es importante pararse a pensar como va a ser nuestra partida para elegir el mejor tablero a nuestra disposicion.
Estos son los 2 tipos de Tablero de Esferas:
BASICO:
Ventajas
-Al principio solo te deja accesible un camino para cada personaje (salvo a Kimarhi), por lo que si es tu primera partida hara que el usuario no se lie a la hora de avanzar y asi no perder UD por el camino.
-Muchos espacios vacios, importante ya que permitira en fases mas posteriores de la partida poder aumentar en gran medida los parametros para llevar a los personajes al maximo.
Inconvenientes
-Tasa de aumentos de parametros baja: los puntos de desarrollo no dan mucha subida a los parametros y las habilidades de nivel mas avanzado estan mas lejos de lo normal, por lo que habra que esforzarse y subir mas experiencia para ganar mas parametros y habilidades, lo que hace el juego mas complicado
AVANZADO
Ventajas
-Tasa de aumento de parametros alta: puntos de desarrollo con buen aumento de parametros y las habilidades de mayor nivel estan ligeramente mas cerca: con menos UD se puede adquirir parametros bastante avanzados. Muy util para el desarrollo normal del juego, haciendolo mas facil y adquiriendo personajes poenciados en menos horas de juego, para asi poder enfrentarse a algunas misiones opcionales con menos dificultad.
-Menor numero de Bloqueos: caminos bastante abiertos y con menor necesidad de esferas llave.
Inconvenientes
-Multiples caminos accesibles. Infinidad de posibilidades, pudiendo alterar el orden logico de desarrollo delos personajes, puede resultar engorroso y es facil perderse.
-Pocos espacios vacios: a la larga este sera el principal inconveniente de este tablero, no permitira desarrollar tanto los parametros y se tendran que sacrificar algunos para potenciar el maximo a otros.
Por lo tanto depende del tipo de partida que jugaras: si lo que deseas es jugar a la historia principal y dejar los secretos para mas adelante empieza una partida con el Tablero Avanzado, te resultara algo costoso al principio pero sera mas facil llegar a Parametros y Habilidades avanzadas y los enemigos seran menos costosos, pero para terminar los secretos mas importantes este tablero sera algo tedioso.
En una partida donde te propongas explorarlo todo elige el Tablero Basico: tardaras mas en mejorar a tus personajes, pero a la larga podras potenciarlos mucho mas, y luego incluso sustituir puntos de desarrollo menores por otros mayores, llegando al maximo posible en la mayoria de ellos.
Esferas
En esta tabla encontrareis la informacion relacionada a las diversas esferas de desarrollo que se pueden usar en el tablero.
Esferas de Desarrollo
Esfera |
Efecto |
Esfera de Vigor |
Permite activar una ranura de VIT, Fue. o Def.Fis. |
Esfera de Agilidad |
Permite activar una ranura de Rap, Eva. o Punt. |
Esfera de Magia |
Permite activar una ranura de PM, Pod.Mag. o Def. Mag. |
Esfera de Fortuna |
Permite activar una ranura de Sue. |
Esfera de Habilidad |
Permite activar una ranura de aprendizaje de habilidad. |
Esfera de VIT |
Usa un espacio libre para generar una ranura de VIT+300 |
Esfera de FUE |
Usa un espacio libre para generar una ranura de Fue +4 |
Esfera de DEF. FIS. |
Usa un espacio libre para generar una ranura de Def. Fis +4 |
Esfera de POD. MAG |
Usa un espacio libre para generar una ranura de Pod. Mag +4 |
Esfera de DEF. MAG |
Usa un espacio libre para generar una ranura de Def. Mag +4 |
Esfera de PM |
Usa un espacio libre para generar una ranura de PM+40 |
Esfera de RAP |
Usa un espacio libre para generar una ranura de Rap +4 |
Esfera de PUNT |
Usa un espacio libre para generar una ranura de Punt +4 |
Esfera de EVA |
Usa un espacio libre para generar una ranura de Eva +4 |
Esfera de SUE |
Usa un espacio libre para generar una ranura de Sue +4 |
Esfera Supresora |
Vacía un espacio ocupado, no sirve con Habilidades. |
Esfera Blanca |
Permite aprender un hechizo de Magia Blanca que domine un aliado |
Esfera Negra |
Permite aprender un hechizo de Magia Negra que domine un aliado |
Esfera Tecnica |
Permite aprender una Tecnica que domine un aliado |
Esfera Especial |
Permite aprender un Especial que domine un aliado |
Esfera Maestra |
Permite aprender cualquier tipo de habilidad independientemente de si alguien ya la domina |
Esfera de Cifras |
Permite activar una esfera de parametros que ya activara previamente un aliado |
Esfera Llave nv.1 |
Transforma un Bloqueo nv1 en un espacio libre |
Esfera Llave nv.2 |
Transforma un Bloqueo nv2 en un espacio libre |
Esfera Llave nv.3 |
Transforma un Bloqueo nv3 en un espacio libre |
Esfera Llave nv.4 |
Transforma un Bloqueo nv4 en un espacio libre |
Esfera Amiga |
Translada al personaje al lugar donde se encuentre un aliado |
Esfera de Retorno |
Translada al personaje a un lugar donde ya haya estado o activado |
Esfera Warp |
Translada al personaje a cualquier lugar activado antes por algun aliado |
Esfera Omni |
Translada al personaje a cualquier ubicacion del tablero sin dependecia de activacion |
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