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Guia Final Fantasy X - Parte 2 -

Continuamos la historia de Tidus y compañia por donde acababa nuestra primera parte de la guia: la batalla contra Seymour.

Tras la escena en los que los guado se llevan el cadaver de nuestro enemigo podremos guardar la partida en la Esfera del viajero.

Posteriormente tenemos que deshacer el camino hacia el templo, pero la gente del templo intentara mantenernos encerrados cortando el camino... no tendremos mas opcion que hacer la Prueba de Macalania.

Empuja el altar de hielo hacia la derecha, se detendra por un bloque de hielo, quita la esfera de Macalania del fondo y ponsela al altar, ahora empuja al altar al fondo y este bajara al piso de abajo, baja tu tambien y empujalo a la derecha, se incrutsra en una columna y reconstruira una parte del puente.

Vuelve arriba y coge la esfera de obstruccion, regresa abajo y colocala en el agujero de la pared que hay en el extremo izquierdo, se alzara una plataforma con una esfera de Macalania, vuelve arriba y cogela, regresa abajo y colocala en el hueco de la otra columna para rehacer otra parte del puente, ahora vuelve arriba, quita la esfera de Macalania de la rampa y colocala en el hueco donde estaba la esfera de obstruccion.

Habras reconstruido el puente, pero aqui no termina la prueba, ve arriba y toca el simbolo del suelo, el altar estara a tu lado, quitale la esfera de Macalania y empujalo, el altar se incrustara en una esfera de destruccion, ve abajo y pulsa el boton luminoso para que el altar vuelva al suelo, baja al nivel inferior y situa la esfera de destruccion en el hueco al lado izquierdo de la rampa, ahora podras coger el cofre secreto que contiene una Esfera de Suerte (es muy importante que te hagas con ella antes de irte para en un futuro ganar una invocacion con mas facilidad), realiza los pasos anteriores para volver a reconstruir el puente y salir de la prueba.

LA HUIDA

Tras salir nos esperan los guado, aunque el grupo intenta explicar sus acciones los guado no hacen sino encubrir a su fallecido lider y destruir las pruebas que lo incriminan.

El grupo esta en peligro... gracias a Auron nos abriremos camino al exterior del Templo.

Guarda la partida en la Esfera del Viajero y compra algo a Oaka si lo necesitas, por el camino nos asaltaran soldados guado, deberas de ser rapido para evitar numerosas batallas pero mas de una vez lucharas de forma oblligatoria: neutraliza sus pociones con el comando Robar de Rikku. Matarlos tanto a ellos como a los monstruos que invocan no supondra mucho esfuerzo.

Tendras que pasar de nuevo por la zona del lago, mas adelante encontraras otra Esfera del Viajero, usala, tras llegar a la zona central del lago nos saltaran mas soldados acompañados de un nuevo aliado...

JEFE WENDIGO
VIT: 18.000
NOTA: Vulnerable a Sueño, Ceguera y Fuego
ROBAR: Ultrapocion o Pocion X (Raro)
ESTRATEGIA: Este jefe aparece con 2 soldados guado, robales las ultrapociones para que no curen y matales. Antes de caer los guado aplicaran a Wendigo Coraza, Escudo y Locura. Rapidamente haz que Yuna aplique Esna a Wendigo para quitarle el estado Locura, ya que este estado aumenta la fuerza del jefe. Luego que Yuna o Rikku (la que lo haya aprendido antes) apliquen Antimagia para anularle el estado Coraza y Escudo, ahora si, utiliza los ataques Morfeo y Niebla de Wakka para provocarle dichos estados y aprovecha la oportunidad para lanzar con Lulu la magia Piro+, aun sin locura los ataques de Wendigo son muy poderosos y destrutivos: rebajalos con Coraza y Animo y aplicate Prisa para ganarle turnos, veras que con paciencia puedes provocar y hacer caer a tu rival en muchos estados. Cuando le queden uno 5000 de VIT podrias llamar a Ifrit si tiene el turbo lleno y aplicarselo para causarle el exterminio, si no lo tienes prueba a usar el Turbo Piro+ T de Lulu.
RECOMPENSAS:
-Soldados: Esfera de Habilidad x1. Wendigo: Esfera de Vigor x1 o Esfera de Vigor x2 (Raro)
-2580 (4160) PH
-3600 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion, Ojo Penetrante, Atq. Fisico +3 o +5%, Atq. Magico +3 o +5% o Contraataque) o Proteccion-(Prisa en apuros, VIT +5% o +10%, PM +5% o Defensa Magica +3%)

Tras la batalla el Wendigo, con sus ultimas fuerzas, nos enviara al fondo del Lago Macalania.

Bajo el Lago

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Avenger
B Esfera llave nv.2

Revisa la zona y habla con tus compañeros, detras de Kimarhi, algo escondido, esta B y, tras hablar con Rikku, al lado de Auron, (tambien bastante escondido) se encuentra A.

Tras hablar con Auron algo pasara... el orador deja de cantar y.., ¡¡¡aparecera Sinh!!!

Despues de ello Sinh nos llevara a un lejano lugar... pasamos del frio al calor: apareceremos en el Desierto de Sanubia, en la Isla Bikanel.

Isla Bikanel

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Remedio Albhed x8*
B Diccionario Albhed 17
C Diccionario Albhed 18
D Elixir
E Eter x2
F 10.000 guiles
G Ultrapocion x4*
H Ultrapocion x8
I Esfera Llave nv.2
J Omnielixir x3
K Omnipocion x2
L Omnipocion x3
M Simbolo de Venus**
N Panacea x4
O Esfera Warp x2
P Pocion X x2

*Debido a que hay bastante cofres con el mismo contenido a todos los que tiene Remedio Albhed x8 les hemos denominado A y los de ultrapocion x4 se les denominan G

**Para poder conseguir este objeto hay que parar la tormenta de Arena, y para ello necesitas terminar el minijuego del Valle de los Cactilios (ver seccion minijuegos) y poseer el Espejo de los 7 Astros (ver Armas de los 7 Astros) asi que aunque consigas despejar el camino al cofre es posible que no puedas abrirlo aun.

HISTORIA: Isla de condiciones deserticas situada al este del continente principal de Spira... aunque se cree abandonada esconde en su interior el Hogar Albhed, refugio de esta raza para evitar a los monjes guerreros de Bevelle. La isla esta formada por infinitas dunas, el calor y la insolacion son tan asfixiantes que hasta los propios albhed deben de poner suministros de emergencia en el camino para evitar las muertes por inanicion, deshidratacion y cansancio.

Empiezas en un Oasis, tras el monologo de Tidus recoge N del agua y guarda la partida.

En una batalla contra un Zu apareceran Lulu y Auron, hay que buscar a los demas miembros, a Wakka lo encontraras rapido, junto a un cofre A.

Sigue adelante, en el desvio de la derecha encontraras a Kimarhi, siguiendo al frente encontraras a Rikku junto a los cofres A y E y tendras una batalla tutorial sobre la habilidad de Rikku para acabar rapidamente con los enemigos mecanicos.

Sigue adelante y desviate a la izquierda, encontraras G.

En la siguiente zona hay muchos cofres repartidos, cerca tuya estan G y P, mas arriba A y una Esfera del Viajero, si continuas al norte encontraras "C".

Ahora ve al suroeste y luego al extremo oeste, encontraras K, si ahora te diriges al lado del Noroeste encontraras F, I y "B". Hay 2 sitios para salir, el del oeste te dejara mas cerca de los cofres de la siguiente zona que el de la salida del norte, los 2 llevaran aun asi al mismo trozo de mapa.

En esta zona hay tambien varios cofres, coge los que estan mas al oeste, que son P. L y M. y luego ve a los del centro, que son H, J y O algunos de ellos los custodia un Barsam de arena asi que si lo quieres deberas pelear contra ellos. Son faciles, pero permanece atento a sus ataques, pueden causar el estado confusión.

Al Norte llegaras al Hogar Albhed, que parece que ha sido atacado por los guado.

El Hogar Albhed

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Remedio Albhed x4
B Remedio Albhed x6
C Diccionario Albhed 19
D Diccionario Albhed 20
E Diccionario Albhed 21
F Esfera Amiga
G 10.000 guiles
H Ultrapocion x2
I Esfera Llave nv.2
J Esfera Llave nv.4
K Esfera Tecnica
L Esfera Especial

HISTORIA: Actual hogar Albhed, oculto a ojos de Yevon. El lider de los Albhed, Cid, construyo este lugar cuando la ciudad natal de los Albhed fue destruida por Bevelle, como represalia a las ideas ateas de esta raza, que no creia en el Dogma de Yevon... esta caza de brujas obligo a los albhed a buscarse un hogar guarecido entre las arenas del desierto de Sanubia.

Al llegar y presenciar una escena tragica junto con Rikku, conoceremos a Cid, el padre de Rikku y Jefe de los Albhed. Tras esto coge de uno de los cadaveres H y registra por la zona para encontrar "C". Guarda la partida en la Esfera del Viajero y entra en el hogar. Ten en cuenta que como monstruos de este sitio encontraras a soldados guado, los cuales intentaran neutralizar a Lulu para evitar sus magias, asi que permanece atento.

Una vez entres en la sala te las veras con unos cuantos Bomb, aunque son monstruos conocidos estate atento: son mas fuertes y de mas alta VIT que sus homologos, tras despacharlos sigue a Rikku, despues de unas escenas cerciorate de ver las puertas laterales del pasillo principal.

En una de ellas y tras una batalla contra Bicornios encontraras F, pero para poder cogerlo debes responder unas preguntas: responde asi: la primera es la del medio en la linea inferior, la segunda es la del extremo derecho de la zona media y la tercera es justo la del medio, encontraras tambien "D". Cerca existe otro cofre que para coger su contenido mas preciado (un elixir) deberas seleccionar la del medio de la zona superior.

Sigue adelante, encontraras a un lado A, ahora hay 3 caminos, en el del cenro encontraras B, en la derecha encontraras "E" y si entras en la habitacion tras luchar contra unas Quimeras (bastante poderosas, por lo que extrema las precauciones) tendras que coger L y K pero de nuevo deberemos hablar albhed, en una de ellas hay que realizar unas operaciones, selecciona en este orden las respuestas: 5, 6, 3 y 3. En la otra son: 3, 4, 2 y 1.

Ahora ve a la izquierda y guarda la partida. En la siguiente habitacion lucharas contra unas Quimeras, coge I y sigue adelante. te adentraras en una habitacion donde Tidus sabra la verdad que durante tanto tiempo ha ocultado Yuna, tras esto Tidus acabara confuso y aturdido... coge de esa habitacion G y tras salir hazte con J, luego ve por la unica puerta posible hasta el hangar donde hay una extraña maquinaria...

Barco Volador

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Remedio Albhed x4

HISTORIA: Nave aerea que rescataron los albhed en los mares no muy lejanos al Templo de Baaj. Tidus participo en el equipo de reconocimiento y busqueda de esta poderosa embarcacion que combina la antigua maquinaria de la epoca anterior a Sinh con los conocimientos armamentisticos y tecnologicos de los albhed. Tras su rescate los albhed la han mantenido oculta y en secreto como un tesoro para usarla algun dia como represalia contra Yevon.

Estaras en el barco que tu mismo ayudaste a descubrir al principio del juego, aqui se daran una serie de acontecimientos bastante impactantes, da una vuelta por el barco y te encontraras de nuevo con Dona, Isaaru y compañia, tambien estara Rhin, cuando te canses vuelve al puente de mando, ¡Hermano habra encontrado a Yuna! ¡Esta en Bevelle!

El barco volador se dirigira hacia alli, pero de camino los monstruos de los guado que atacaron el hogar haran acto de presencia en la nave, ve de patrulla por el barco matando todos los que veas, cuando llegues a la salida de la cubierta habla con uno de los albhed y te dara A, dirigete a la salida a cubierta por arriba. Antes de salir Rhin te ofrecera algunos de sus productos, asegurate de hacerte con bastantes Antidotos y Agujas de Oro.

Una vez en la cubierta te tendras que enfrentar con Efrey, el Dragon Sagrado que custodia Bevelle e impide el paso a los herejes, sera un rival duro...

JEFE EFREY
VIT: 32.000
NOTA: Resistente a todos los elementos, vulnerable a Ceguera y Rompebrazo.
ROBAR: Piedra Agua o Piedra Aqua x2 (Raro)
ESTRATEGIA: Esta batalla es complicada, tu enemigo estara muy proximo a ti y utilizara sus garras, aliento y magias para hacerte muchisimo daño, lo peor de el es su aliento, un vaho venenoso que causa gran daño a todos los personajes y efecto Veneno, para ello deberias hablar previamente con Cid con el comando extra y decirle que aleje el barco para que su aliento no llegue, si no puedes evitarlo usa un Remedio albhed o Antidotos, algunas veces Efrey utiliza Mirada Petrificante, un ataque que causa el estado Piedra a un personaje, curate con aguja de oro antes de que Efrey le ataque en este estado, si lo hace lo destruira y no podras resucitarle, como ataques tus mejores turbos de Auron y Tidus cuando este cerca y de Lulu y Wakka cuando este lejos, tu enemigo se aplica Prisa, quitasela con Antimagia, ocasinalmente tu puedes aplicarle Freno, pero solo le afectara en pocas ocasiones y su efecto se neutralizara si se aplica Prisa de nuevo. Cuando Efrey esta alejado Cid podra usar en 3 ocasiones la artilleria del avion para golpearle, ¡aprovecha esa oportunidad para reducir drasticamente su VIT! Recuerda que un buen turbo como Estrella Fugaz de Auron cuando Efrey este cerca puede causarle el Exterminio, para ello recuerda bajar la VIT de Efrey a 3000.
RECOMPENSAS:
-Esfera Negra x1
-5400 (8100) PH
-3600 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion o Efecto Piedra) o Proteccion-(Defensa Piedra)

Tras la batalla el barco volador resultara dañado... pero aun asi nuestro objetivo sigue siendo el mismo... ¡Rumbo a Bevelle a toda maquina! ¡A rescatar a Yuna!

Bevelle

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Diccionario Albhed 22
B Esfera de VIT
C Lanza de Campeon

HISTORIA: Capital de Spira y mayor ciudad que rinde culto a Yevon, poseyendo dentro de sus muros la Sede del ejercito de Monjes Guerreros y uno de los Templos de los Oradores mas importantes del mundo. Aqui reside el Venerable Sagrado Mica y la mayoria del resto de Venerables, la ciudad era vigilada por el gran custodio Efrey... pero los lucilos que avisan de su caida ponen en estado de alerta a toda la ciudad.

¡Tras la espectaculares escenas de video nos toca ir a salvar a Yuna! Durante el camino te enfrentaras contra monjes guerreros y armas mecanicas.

Con tu nivel Auron no deberia tardar mucho en derrotarlos, a los automatas podras robarle la tecnica Patada Circular

Acuerdate de hacer que varios personajes participen en la batalla ya que recibiras una buena cantidad de experiencia.

Los monjes guerreros no son muy dificiles, pero vigila a los cañoneros que usan lanzallamas, que pueden causar daños moderados de elemento Fuego a todos los aliados.

Cuando llegues al final tendras que cesar en tus empeños, estas rodeado, es curioso como una religion que prohibe las armas las usan en secreto con total impunidad...

Tras ciertas escenas bastante anecdoticas, el grupo huira y seguira a Yuna, que pudo escapar de las garras de Seymour, el cual parece haber evadido ser enviado hasta el momento.

Una vez en el templo nos daremos cuenta como las maquinas dominan la entrada, en una de las zonas encontraremos "A", justo delante hay una Esfera del Viajero, usala y ahora adentrate en la prueba.

LA PRUEBA

Es la prueba de los Templos mas dificil a la que nos hemos enfrentado, sigue fielmente las indicaciones siguientes para no perderte.

Avanza y veras un altar, empujalo y formara una plataforma, subete en ella.

Ahora iras en linea recta y unas indicaciones en el suelo (que puedes parar con X) señalaran la direccion que tomara la plataforma.

Sigue adelante y cuando llegues a las señales que indiquen "izquierda-derecha" haz que la plataforma se dirija a la izquierda, coge la esfera de Bevelle.

Luego vuelve a crear la plataforma y ahora ve al otro lado a la derecha y pon la nueva esfera en el hueco, ahora podras acceder a los niveles inferiores.

Ahora utiliza el otro simbolo con indicaciones para bajar.

En el nivel de abajo selecciona izquierda, saltate ahora el primer desvio y gira a la derecha en el segundo, quita la esfera de Osbtruccion y colocala en el altar.

Sal otra vez y gira a la derecha en el siguiente cruce. Saca la esfera de Bevelle del altar y colocala al lado, se creara un camino, ahora pon alli la esfera de Obstruccion y hallaras la esfera de Destruccion, insertala en el altar junto con la esfera de Bevelle de la pared, ahora vuelve adonde sacaste la esfera de obstruccion y pon la de destruccion, activaras un pasillo. Antes de ir por ese pasillo ve al nivel mas inferior y coge otra esfera de Bevelle, ahora si, toma el camino del pasillo que acabamos de crear...

Arriba del todo coge una esfera de Bevelle y ponla en el hueco de la pared, ahora coge el cofre de la derecha B y pulsa el boton que hay debajo de el, el altar aparecera de nuevo, empujalo a la izquierda, subete y llegaras a un cofre: C.

Tras esto ve por el camino donde estaba B y llegaras al orador, alli abre la puerta de la camara para buscar a Yuna, llegaras y veras como es la camara del orador por dentro, tras recibir su nuevo Eon y salir con Yuna seras apresado por las fuerzas de bevelle.

JUICIO Y SENTENCIA

Tras ser apresados se nos somete a juicio, alli conoceremos cual es la verdadera esencia de Yevon: La Eterna Continuidad, lo que no cambia, la resurreccion de Sinh para siempre.

Tras nuesto juicio se dicta nuestro castigo, se nos destierra al Pasaje de la Purgacion, donde se supone que pasaremos el resto de nuestra vida pudriendonos como traidores del Dogma, aunque claro está, el grupo no estara de acuerdo con esta decisión.

El Pasaje de la Purgacion

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Esfera Negra
B Elixir
C 10.000 guiles
D Anillo Lucido
E Omnipocion
F Esfera Tecnica
G Esfera Blanca

HISTORIA: Antiguas catacumbas y subterraneos de Bevelle, utilizadas para desterrar a enemigos del Dogma, traidores y terroristas que atentan contra la religion o sus integrantes. Su interior es un laberinto infestado de monstruos y se dice que los condenados, una vez se adentran, no logran nunca salir con vida del lugar.

Emprenderas tu camino solo con Yuna, mientras esto sea asi sera mejor que invoques a tus eones mas fuertes como Bahamut o Shiva, ya que Yuna sola puede verselas en muchos problemas, en condiciones extremas huye de la batalla hasta que encuentres a los otros miembros, busquemoslos lo primero:

-Kimarhi: Ve todo el rato por el desvio a la derecha y lo encontraras, cerca de el esta el cofre con E.

-Auron: desde donde encontraste a Kimarhi sigue el camino del norte, acabaras encontrandolo junto a una esfera del Viajero.

-Lulu: desde donde estaba Auron ve al oeste, y luego al sur, coge el segundo desvio que veas a la derecha, esta al lado de G

Una vez encontrados todos los aliados del lugar, podras enfrentarte a tus enemigos con mayor tranquilidad. Ahora busquemos el resto de cofres que faltan.

Mas abajo de Lulu encontraras B, junto a una plataforma iluminada, subete a ella y reaccionara, ahora vuelve a la esfera del Viajero inicial y ve desde ahi hasta el norte, luego gira al este y encontraras A junto a otra plataforma, activala y un teleportador se movera.

Ahora ve a donde ha ido el teleportador, si subes cuando indique oeste podras coger 3 cofres en una zona secreta: C, D y F

Ya hemos registrado la zona, ahora avanza adonde encontraste a Auron y sigue hacia el norte.

Te encontraras con Isaaru, al que le han pedido que detenga a Yuna, aunque es un servicio que no le agrada debe cumplir su mision, nos encontramos pues frente a una batalla de ideales: tendras que hacer frente Isaaru y sus eones.

JEFE GROTHIA
VIT: 8.000
NOTA: Absorbe Fuego, vulnerable a Hielo.
ROBAR: ----
ESTRATEGIA: puedes invocar a Bahamut o a Shiva que seran los mas efectivos contra este eon, con Shiva el turbo Tormenta de Fuego de Grothia podra ser neutralizado con Antifuego, asi podras atacarle sin miedo a esta potente tecnica, ademas el turbo de Shiva es de hielo por lo que dañara mucho a este adversario, si Shiva muere no dudes en usar a Bahamut, causaras gran daño con la magia Hielo++ del mismo. No es una batalla muy complicada.

JEFE PTERYA
VIT: 12.000
NOTA: Tiene gran capacidad evasiva.
ROBAR: ----
ESTRATEGIA: Lo malo de este eon es su evasion, asi que utiliza al eon Ixion que es el que mejor punteria tiene. El turbo de Pterya se llena pronto pero es poco efectivo si usas el comando Defensa asi que con este eon no tendras muchos problemas, ademas Ixion puede curarse con magias de Rayo, si tienes algun problema siempre puedes recurrir a Bahamut y sus magias y en casos extremos su turbo Megafulgor.

JEFE SPATHI
VIT: 20.000
NOTA: Tiene gran capacidad defensiva y VIT.
ROBAR: ----
ESTRATEGIA: Spathi iniciara desde el principio una cuenta a tras desde 5 a 0 entonces ejecutara Megafulgor. Debido a que no puedes llamar a Bahamut invoca a tu eon mas fuerte, como Ixion o Ifrit, que son los que mejor defensa poseen, durante la cuenta atras ataca sin tregua y cuando este proxima a 0 ponte en Defensa para que Megafulgor no sea tan potente, aun asi puede dejarte muy tocado asi que curate rapido y vuelve a la ofensiva, durante tus ataques llenaras el indicador turbo asi que usalo para mermar en gran medida la VIT de Spathi. Es el eon mas dificil de Isaaru pero aun asi la batalla no tiene complicacion si has entrenado un poco a Yuna durante la aventura.

Tras vencer a Isaaru, Yuna y los demas abandonaran el Pasaje de la Purgacion llegando al Gran Puente

El Canal de la Purgacion

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Revanchista
B Avenger

HISTORIA: En las catacumbas de Bevelle tambien existian ciertas canalizaciones abandonadas... ahi era donde se vertian los cadaveres de muchos muertos por el Clero, para despojarse de ellos, y en casos extremos tambien arrojaban a traidores vivos, para que pasaran alli sus ultimos dias, muertos por humedad e inanicion.

Ahora seguimos con Tidus, Rikku y Wakka, en este lugar abordaremos batallas subacuaticas, al no poseer de Maga Blanca deberemos vigilar nuestra VIT a traves de objetos.

Por suerte, por ahi cerca hay un cofre que en verdad es una tienda, puede venirte bien, aprovecha para hacerte con algunos elementos curativos, sigue hasta la esfera del Viajero de mas adelante.

Por el camino pueden salirte monstruos, algunos bastante fieros, asi que vigila a tus personajes. Guarda en la siguiente esfera del Viajero y sigue al frente, parece que nuestra antiguo enemigo Efrey se niega a ir al Etereo, tendremos que volver a ponerle fin.

JEFE EFREY OLTANA
VIT: 16.384
NOTA: Es un muerto viviente, con sus respectivas debilidades.
ROBAR: Piedra Agua x2 o Fluido Vitalizante (Raro)
ESTRATEGIA: Olvidate de complicaciones, utiliza 2 colas de Fenix y le mataras, es sin duda el jefazo mas facil de todo FFX. Con Comando Extra puedes abrir las compuertas para librarte de su ojo petrificante (que puede hacerte trizas), pero si te entretienes y lo haces no podras coger unos cofres, (el A y B) asi que mejor usa las colas de Fenix.
RECOMPENSAS:
-Esfera Negra x1
-5800 (8700) PH
-3000 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion o Efecto Piedra) o Proteccion-(Defensa Piedra)

Tras la batalla ya no habra mas monstruos, revisa la zona y encontras A y B, luego sigue hasta el fondo del canal para alcanzar el Gran Puente.

El Gran Puente

HISTORIA: Enorme construccion que une a la ciudad de Bevelle con tierra firme, su realizacion deriva en los tiempos de la Guerra de las Maquinas de 2000 años de antiguedad y su principal funcion era la de cortar el paso a los posibles ejercitos enemigos de tierra.

El grupo se reencontrara de nuevo, y tambien aparecera Seymour con intenciones perversas, todos deciden escapar, pero al ver a Kimarhi en peligro el grupo entero cambia de opinion y decide ir al final del puente para ayudarle.

En esta zona no hay cofres. Por el camino veras a Oaka XXIII, comprale algo si lo necesitas, te enfrentaras a soldados y automatas por el camino, si puedes llenar los turbos de tus eones durante estas batallas mejor: los necesitaras.

Antes de ir a por Seymour guarda en la esfera del Viajero. Prepara a tus aliados contra el efecto Piedra y ahora si, ¡enfrentate a Seymour!

JEFE NEOSEYMOUR y GARGOLA ESPECTRAL
VIT: 36.000 y 4000 respectivamente
NOTA: Intentara neutralizarte con magia doble elemental, el estado Piedra y la magia Fulgor.
ROBAR: Tetraelemental x2 o Tetraelemental x3 (Raro)
ESTRATEGIA: Recuerda que puedes aumentar la defensa magica de Yuna y la fuerza de Auron y Tidus con el Comando extra Hablar. Esta batalla pasa por tres fases, en la primera fase Neoseymour usara sus magias dobles elementales en este orden: Magia Doble Hielo+, Magia Doble Electro+, Magia Doble Aqua+ y Magia Doble Piro+, normalmente tanto Neoseymour como Gargola espectral atacan en turnos consecutivos pero si aplicas Prisa a Yuna tal vez entonces te cueles en medio de estos turnos y puedas aplicar magias antielementales para evitar que la Gargola Espectral te los anule. La segunda fase de la batalla empezara cuando Neoseymour tenga menos de 24000 de VIT: se aplicara Coraza y utilizar la magia Petra para convertir en Piedra a tus personajes, evitalo con protecciones con Defensa Piedra, Defensa Piedra+ o con eones, si la Gargola ataca a un personaje en Piedra lo fulminara al instante asi que curalo rapido con Esna, Aguja de Oro o Panacea y acuerdate de eliminar la coraza de Seymour con Antimagia. La tercera fase empezara cuando le queden a Seymour unos 12000 de VIT, entonces empezara a usar la magia Fulgor que quitara alrededor de 2500 puntos de VIT a un personaje, puedes usar Espejo para bloquearlo y devolver el hechizo a Seymour. Si atacas a la Gargola esta se regenerara absorbiendo VIT de Seymour. Cuando le queden unos 8.000 de VIT a tu rival puedes llamar a Bahamut si esta en turbo y usar su tecnica Megafulgor logrando asi el exterminio. Tambien recuerda que si tienes a todos tus eones en turbo puedes evitarte complicaciones invocandolos uno tras otro para que realicen su turbo. Seymour los eliminara de un golpe, pero el daño provocado por el turbo del eon valdra la pena su propio sacrificio.
RECOMPENSAS:
-Esfera Llave NV.2 x2
-6300 (9450) PH
-3500 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion o Efecto Fuego, Efecto Rayo, Efecto Agua o Efecto Frio) o Proteccion-(Escudo en apuros)

Asi pues Kinoc ha muerto a manos del propio Seymour, parece que el venerable guado domina ahora muchas facciones de Yevon...

El grupo abandonara Bevelle y volvera al Bosque de Macalania.

El Lago del Bosque Macalania

HISTORIA: Manantial natural encontrado en la parte este del bosque, la presencia de lilas de luna y de minerales brillantes tipicos de la zona forestal de Macalania hacen que el lago adquiera unas preciosas tonalidades entrada la noche, y brille como un mar de estrellas.

Tras llegar al Bosque habla con el resto de compañeros, te diran que Yuna esta con Kimarhi cerca del Lago, dirigete hacia el sur, te la encontraras alli.

Tras unos dialogos por fin los 2 personajes expresan sus sentimientos en unas bonitas imagenes, ahora regresa a la zona de acampada y te diran que a la madrugada seguiran el viaje: Yuna no esta dispuesta a condenar al mundo a Sihn por contradicciones con el Clero.

Cuando marchen siguelos, en la siguiente zona hay una esfera del Viajero, guarda y vuelve atras para coger el Anillo Lucido de la zona de acampada. Ahora sigue hacia la Llanura de la Calma.

Llanura de la Calma

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Alma de Eon
B Diccionario Albhed 23
C 5.000 guiles
D 10.000 guiles
E Esfera Llave NV. 2
F Sable Oxidado
G Diccionario Albhed 24
H Arma Artema

HISTORIA: Basta llanura donde en la antiguedad se destado grandes batallas durante la Guerra de las Maquinas, eso la convirtio en el paramo natural que es hoy dia. El estar lejos de las civilizaciones actuales la convierte en el lugar idoneo para que los invocadores libren la batalla final contra Sihn, es por eso que tras la batalla y la venida de la Calma de 10 años el lugar ha adquirido el nombre de "Llanura de la Calma".

Estas en una gran llanura, deberas caminar a pie hasta la Casa del Viajero. Por el camino te encontraras con Maechen, que te explicara la historia del lugar y con una Tienda de Rinh en un Jover, que ofrece articulos muy interesantes.

Por el camino te encontraras con una mujer a lomos de un chocobo, es la Entrenadora Chocobo, habla con ella, asi podras entrenar un chocobo y poco despues montar en el y explorar la llanura sin que te salgan monstruos, esto es interesante para hacerte rapidamente con los cofres... algunos de ellos muy dispersso en todo este amplio lugar. Para mas informacion sobre este aspecto visita la "Seccion Minijuegos".

Dirigete cerca de la Casa del Viajero y te encontraras con Belgemine a la izquierda, cerca de un monolito, te retara a un nuevo duelo de eones, acepta y te enfrentaras a su Eon Shiva.

JEFE SHIVA
VIT: 15.000
NOTA: Debil a Fuego, Absorbe Hielo.
ROBAR: ----
ESTRATEGIA: Nuestra tercera batalla contra Belgemine, usa en esta ocasion a Ifrit o a Bahamut. No es una batalla complicada: ataca con magias de fuego hasta que tengas el turbo lleno, entonces utilizalo y la venceras con seguridad. Si la batalla se tuerce y Shiva llena su indicador turbo, no dudes en usar Antihielo parar repeler su turbo Polvo de Diamantes. Ganaras el Alma del Eon y 30 esferas del Vigor, si pierdes recibiras 30 esferas de Rapidez.

Tras la batalla habras conseguido "A". Acercate a la Casa del Viajero y presenciaras unas escenas, ahora sigue con tu chocobo y revisa toda la llanura: vamos a coger tesoros.

En la zona noroeste encontraras "B". E esta detras de la Casa del Viajero, revisa bien la zona.

C y D se encuentran al sur de la zona de entrenamiento (situada al este de llanura)

Si viajas por el norte de la llanura y quieres entrenar un poco con los monstruos puede que te interese saber que aqui puede aparecer un peligroso monstruo: el Molbol, que con su aliento puede causar el caos en tu grupo... deberias protegerte contra Locura y Confu, por otro lado con Alma de Dragon de Kimarhi puedes aprender de este animal el valioso Turbo Aliento Fetido. Tambien puedes adquirir el Turbo Aliento Petrificante de los Dracmons que deambulan tambien en este lugar (si no aprendiste la habilidad previamente en la aventura)

Si remontas la pequeña colina que bajamos para acceder a la llanura y vas al extremo sureste veras una pluma de chocobo, con ella el chocobo saltara y accederas al Templo Oculto de Remiem

En esta zona encontraras a la izquierda, cerca de un chocobo, "G" y a la derecha otro chocobo que te retara a una Carrera, muy importante para conseguir el valioso Espejo Empañado, consulta la "Seccion Minijuegos" para saber mas.

En el templo en si aparecera de nuevo Belgemine y tendra lugar la batalla final de eones contra ella. Aqui veras tambien el orador de las Hermanas Magus, un eon oculto del que te puedes informar en el "Seccion invocacion" o mas adelante en nuestra guia.

Otra zona interesante de la llanura es la Zona de Entrenamiento, situada al este. Muy util para desarrollar a tus personajes al maximo, puedes informarte en la "Seccion de la Zona de entrenamiento".

Tambien puede venirte bien saber que, en una seccion norte-noroeste de la llanura, hay un hombre que custodia un pequeño saliente. No se apartara hasta que no seas capaz de vencer a la Entrenadora Chocobo en la modalidad Chocobo Codicioso (mira la "Seccion Minijuegos"). Cuando lo consigas podras bajar la cuesta y ver el saliente. En el simbolo de Obstruccion, tras examinar, podras obtener la valiosisima "H". Pero, para ello, deberas haber transformado el Espejo Empañado en el Espejo de los 7 Astros en Macalania. Mira la "Seccion Armas de los 7 Astros" para saber mas.

Tras coger los cofres de aqui avanza, la siguiente zona esta al nordeste, por ahi unos guado saldran en tu busca, te lanzaran un golem mecanico para intentar acabar contigo.

JEFE GOLEM GUERRERO
VIT: 64.000
NOTA: Le afectan Provocacion, Ceguera y Rompecoraza
ROBAR: Manto de Luna x3 o Manto de Luna x4 (Raro)
ESTRATEGIA: El golem tiene una D.Fisica excesivamente alta, por lo que si quieres hacerle daño tendras que usar Rompecoraza. Si aplicas Ataque Niebla+ o una Bomba de Humo podras cegarlo y evitar sus zarpazos, su Ataque Doble es muy dañino asi que cuidado. Aun asi esta batalla no tiene relativa complicacion si se sigue una pequeña estrategia: usa Provocacion, asi el golem solo atacara a Tidus usando su Puño explosivo, que reduce la VIT a la mitad pero que nunca mata (es un ataque de tipo gravitatorio), la batalla entonces estara sentenciada (mientras no saques a Tidus del grupo de batalla, claro) Mientras el golem se enzarza con Tidus, podras tranquilamente ir reduciendo su VIT. Cuando le queden unos 9000 de VIT llama a Bahamut con su turbo lleno y Megafulgor causara un exterminio seguro.
RECOMPENSAS:
-Esfera Llave nv.2 x1 o Esfera Llave nv.3 x1 (Raro)
-6600 (9900) PH
-3500 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion, Atq. Fisico +5 o +10%, Atq. Magico +5 o +10% o Sembrar Fuerza) o Proteccion-(Coraza en Apuros)

Si bajas por el puente iras hacia el barranco de la Llanura, alli en el fondo del todo encontraras "F", un objeto importante para obtener el arma de los 7 astros de Auron, informate en la "Seccion Armas de los 7 Astros".

Tras esto guarda la partida en la Esfera del Viajero que hay cerca de una misteriosa cueva... Lulu dice que alli hay un orador, de ti depende enfrentarte al desafio o seguir nuestro camino cruzando el barranco hacia el Monte Gagazet.
Cueva del Orador Robado (Opcional)

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Diccionario Albhed 25
B Brazo Flexible
C Esfera de Fortuna
D Esfera Llave nv.2
E Omnielixir
F Omnipocion x2
G Esfera de PM
H Esfera X x2

HISTORIA: Cueva abandonada usada por opositores al dogma de Yevon, en la cual abandonaron un Orador sustraido de su antiguo templo. La razon era simple: evitar la muerte de mas invocadores por una causa que al final carece de sentido. En el interior abundan las almas de personas fallecidas, por lo que es un autentico nido de monstruos.

Esta zona es opcional, si quieres seguir la aventura saltate esta pequeña parte y continua por la parte del "Monte Gagazet". De todas maneras recomendamos hacer esta parte ahora: nuestros personajes tendran capacidades de sobra para afrontar esta zona donde abundan tesoros valiosos y conseguiremos el eon Yojimbo. El unico hándicap que quizas tengamos aqui es que necesitaremos mucho dinero.

Una vez entres sigue el mapa, dirigete por el primer desvio que encontraras del camino principal y cogeras E, continua mas adelante y tras desviarte nuevamente a la derecha encontraras D

Sigue ahora por la izquierda continuando por al camino principal, en el siguiente cruce de caminos encontraras C si vas al frente, luego continua a la izquierda. Veras otro cruce de caminos, a la izquierda algo escondido esta "A", en el frente F y a la derecha otra esfera del Viajero.

En cuanto a monstruos, son de caracteristicas parecidas a los de la llanura, la principal novedad es que por el camino puede salirte el monstruo Fantasma, no conlleva mucha preocupacion si le matas rapido, aunque resiste las tecnicas elementales. El principal aliciente es que puedes robarle con la tecnica Alma de Dragon el Turbo Condena para Kimarhi, puede hacerte falta para esta zona.

Otro monstruo interesante es el Tomberi, sale con poca frecuencia... pero es un fiero enemigo que deberas de vigilar: su tecnica Rencor de la Raza, que usa como contraataque puede acabar con el personaje (sobre todo si este es un personaje muy activo en batallas como Auron o Tidus) y en distancias cortas su Cuchilla puede hacer increible daño.

Por ultimo la Tinaja Magica es otro enemigo peculiar en esta zona, no se le puede vencer... pero si aciertas a darle en la parte correcta puede premiarte con jugosos objetos, como Elixir, Pocion X, etc... Pero si fallas sufriras un fortisimo ataque en todos tus personajes, asi que manten a un aliado en defensa todo el rato...

Tras seguir el camino nos encontraremos al espiritu de Ginnem. Lulu la recuerda bien, es el alma de la primera invocadora de la que fue guardiana y a la que no pudo proteger bien. Al intentar hacer el rito de envio Ginnem se negara y deberemos combatirla.

JEFE YOJIMBO
VIT: 33.000
NOTA:Le afecta Condena.
ROBAR: ----
ESTRATEGIA: Este eon utilizara ataques contundentes como Katana, Tres Dagas o el mortifero Ultraesgrima, que usara cuando llene su indicador Turbo y que eliminara sin remedio a sus objetivos. Sin merbargo con una simple estrategia la batalla estara sentenciada: Usa la nueva Tecnica Turbo de Kimarhi: Condena, con ella daras a Yojimbo solo 5 turnos de accion antes de que sea vencido. Si no posees la tecnica recurre a los Turbos de tus eones. Es una batalla facil.

Tras derrotar a eon de Ginnem, Yuna la enviara, veremos una escena donde Lulu parece aflorar sus sentimientos y podremos usar el transportador del fondo de la cueva.

Pulsa derecha y entraras en un cuarto oculto donde hallaras H y G. Pulsa izquierda y estaras en otro cuarto oculto donde ahora encontraras B.

Ahora pulsa la otra opcion para acceder al fondo de la cueva. Accederas al orador, el te preguntara que para que quieres su ayuda, si quieres tener este eon al mejor precio elige "para derrotar enemigos de gran fuerza", te hara una oferta inicial, en la que tu tendras 3 ocasiones de regatearle siempre que le ofrezcas algo decente. Si no llegais a un acuerdo el orador se retirara... De todas maneras puedes salir y volver a entrar siempre que quieras para iniciar un nuevo trato. Asi que es cuestion de ensayo y error.

La mejor oferta que el orador te ofrecera si regateas con prestreza es la de 170.000- 180.000 guiles. Llegado a esta cifra te conviene aceptar pues no podras mejorar en mucho la oferta. Por lo tanto necesitaras alrededor de 180.000 guiles en tus fondos monetarios para hacerte con este eon. Esperamos que hayas ahorrado durante tu aventura.

NOTA: si tienes una buena cuenta de guiles y le das el triple de su oferta el te entregara 2 Esferas Warp.

Con nuestro nuevo eon podemos proceder a abandonar la Cueva... deshaz el camino hasta ascender el barranco y cruza el puente hasta el Monte Gagazet

Monte Gagazet

HISTORIA: Monte Sagrado custodiado por la tribu Ronso, su sendero abre paso al ultimo lugar de peregrinaje: Zanarkand. El camino para llegar hacia alli es arduo y complejo. Plagado de monstruos: muchos invocadores mueren en este lugar, solos y abandonados, por lo que sus almas acaban convirtiendoles en terribles criaturas. Al final del duro trayecto aguarda una prueba que envia uno de los pilares del dogma de Yevon para poner a prueba a los invocadores. Seran las pruebas mas peligrosas hasta el momento.

Nada mas llegar los ronso amenazaran con matar al grupo por traidores al Dogma. Sera entonces cuando la fuerza de las palabras de Yuna acabe por aplacar la sed de lucha de los Ronso y estos terminaran festejando la llegada de la invocadora.

Guarda la partida en la esfera del Viajero y habla con los Ronso, uno de ellos te venderan armas que, aunque son bastante caras, te seran muy efectivas.

Ahora avanza al norte, Biran y Yenke permitiran el paso del grupo a excepcion de Kimarhi, es la hora de que Kimarhi ajuste cuentas con ellos.

JEFE BIRAN Y YENKE RONSO
VIT: La VIT de ambos depende de la Fuerza y P. Magico de Kimarhi
NOTA: Usan diversas Tecnicas Robadas que Kimarhi puede aprender.
ROBAR: Ambos Esfera Llave nv.3 x1 o Esfera Llave nv.3 x2 (Raro)
ESTRATEGIA: Los ataques de Biran son contundentes, por eso si Kimarhi domina alguna magia blanca o conoce el especial Usar haz que se aplique Prisa (Cola de Chocobo) y Coraza (Manto de Luz). Biran tambien conoce magias elementales, pero como su poder magico es muy bajo estas magias no te dañaran significativamente, con Alma de Dragon puedes robarle las tecnicas Patada Circular, Kamikaze y Condena y, cuando su VIT baje al 50% al aplicarse Barrera total, podras usar Alma de Dragon de nuevo para arrebatarle esta otra tecnica. Para eliminar los estados positivos de la Barrera Total de tu contrincante usa la magia Antimagia si la tienes en Kimarhi o sino usa una Sal Purificante en el comando Usar. Cuando le quede el 25% de VIT, Biran se aplicara Locura por lo que sus ataques se haran mas fuertes, puedes usar una Panacea para contrarrestar, pero volvera a aplicarse locura, como al absorber una habilidad del enemigo se te llena el turbo, espera a que este le quede poca VIT y ataca con tu mejor tecnica robada para intentar causarle el exterminio. En cuanto a Yenke usara tecnicas elementales como Bola de Fuego y Vaho acuatico que son bastante fuertes y puedes robarselas con Alma de Dragon, al igual que Aliento Petrificante. La efectividad de estas tecnicas se puede reducir con Escudo o Manto de Luna. Sus embestidas, al contrario que las de Biran, no son muy fuertes. Cuando la VIT de Yenke baje del 50% utilizara la tecnica Viento Blanco que restaurara su VIT, esta tecnica se la podras robar con Alma de Dragon una vez la haya realizado. Si Biran es derrotado Yenke se aplicara Prisa, asi que cuidado, reservate el turbo acumulado tras aprender la habilidad para arremeterle fuerte cuando le quede poca VIT y causarle el exterminio. ¡No te olvides de robarles si posees el comando Robar! Puedes conseguir una buena cantidad de Esferas llave de nv.3, bastante escasas en la aventura. Si has entrenado a Kimarhi llevandolo por el camino de Rikku y asignandole alguna magia blanca de Yuna con Esferas Blancas podras hacer frente a esta batalla aprovechandote de todas las situaciones.
RECOMPENSAS:
-Ambos: Esfera de Retorno o Esfera Amiga (Raro)
-Globalmente 9000 PH o 13500 PH (si causas exterminio a los 2)
-3000 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion) o Proteccion-(PM +20%)

Finalmente Biran y Yenke aceptan la fuerza y soberania de Kimarhi y le permitiran pasar, poco despues todos los ronso se despediran de la invocadora con un recital mientras el grupo pone rumbo al sendero.

SENDERO DEL MONTE GAGAZET

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Manilla Segura
B 20.000 guiles
C Esfera de VIT
D Esfera Llave nv.4
E Omnipocion
F Simbolo de Jupiter
G Esfera Braska

Tras la despedida de los Ronso revisa los laterales del camino y encontraras B y E.

Mas al norte te encontraras con tumbas en los lados, Lulu nos hablara de ellas a veces.

Siguiendo nuestro camino encontraras un desvio de nuestra ruta principal, acercate y encontraras "G" (una de las esfera "tipo Jecht" que encontraremos en la aventura y que permitiran a Auron adquirir nuevos Turbos)

Siguiendo el sendero encontraras otro desvio, acercate y hallaras A.

Continua y sigue atento a los desvios del camino, en otro de ellos encontraras D y C.

Puedes encontrarte a Wantz en el camino, es el hermano de Oaka, comprale Aguas benditas y alguna proteccion contra Zombie, te vendra bien.

Siguiendo el camino encontraras una esfera del Viajero, no dudes en utilizarla ya que el camino es largo y aun tendremos alguna sorpresa, continua ahora al norte.

Nuestro equipo sigue adelante, pero Seymour hara aparicion de nuevo, ha eliminado casi al completo a la tribu ronso, que le impidio el paso, y no dudara en hacer lo mismo con nuestro grupo.

JEFE SEYMOUR BETA Y ENTE ESPECTRAL
VIT: 70.000 y 4000 respectivamente
NOTA: Intentara neutralizarte con Zombi. Le afecta el Veneno y la Mudez.
ROBAR: Elixir x1
ESTRATEGIA: Lo primero que Seymour intentara sera con su lanza convertir a tus miembros en zombis, entonces su ente espectral lanzara Lazaro+ para matarlos (recuerda que en estado Zombi se es vulnerable ha hechizos curativos), evitalo aplicandote Agua Bendita, Panacea o con protecciones contra Zombi, con el Comando extra Hablar Yuna y Kimarhi podran aumentar su fuerza y defensa, a veces Seymour usara el Mandoble letal, una tecnica que quitara 2500 puntos de daño a todos los personajes, aunque puedes reducir el efecto con Coraza, evita ademas que Seymour use Antimagia aplicandole tu a el mudez con Ataque Mutis, Ataque Mutis+ o con un arma de Efecto Mudez+. Si utilizas Bio, Seymour perdera una buena cantidad de VIT cada vez que efectue una accion. Como en tu anteror batalla contra el si atacas al Ente Espectral este absorbera VIT de su amo. Seymour Beta, cuando le queden 35000 de VIT, empezara a acumular energia para lanzar Destruccion Total, ¡una tecnica que quita 4000 puntos de daño! Protegete con Escudo, ya que la tecnica es magica, puedes utilizar Barrera Total de Kimarhi o alguna de las tecnicas de Alquimia de Rikku. Tambien puedes sacrificar a un eon, que ademas, si tiene el turbo lleno podras aprovechar y hacerle bastante daño. Recuerda que un buen turbo de un eon le provocara el exterminio.
RECOMPENSAS:
-Esfera Negra o Esfera Especial (Raro)
-10.000 (15.000) PH
-5000 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion o Efecto Mudez+) o Proteccion-(Defensa Mudez+)

Tras la batalla continua por el final del sendero, encontraras "F" un poco escondido entre los pilares. Recuerda que para poder cogerlo necesitaras el Espejo de los 7 Astros (Ver "seccion Armas 7 Astros")

Tras las espectaculares secuencias y el sueño de Tidus veras que la historia de nuestro protagonista ya empieza a tomar su sentido, despues sigue por el sendero de oradores hasta la cueva del Gagazet, donde deberas superar una prueba

LA PRUEBA DEL GAGAZET

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Esfera de Fortuna
B Esfera Llave nv.1
C Apoyo Final
D Anillo de Vigor
E Esfera de Retorno

Avanza ahora hacia el frente y guarda la partida en la esfera del viajero. A continuacion tira hacia al oeste, llegaras a un zona sumergida, tendras que ir con Wakka y Rikku, ten cuidado con los monstruos en estas batallas subacuaticas porque son algo dificiles, cuando salgas a la superficie al otro lado deberas tirar el balon de Wakka hacia la zona luminosa, no pasara nada si fallas, asi que intentalo las veces que hagan falta. Tras logralo ve hacia la zona que has tocado con el balon y cogeras B

Retrocede hasta la esfera del Viajero, el camino de enfrente esta abierto, avanza por el y tira a la izquierda, llegaras a una nueva zona sumergida, avanza y tendras que activar unos resortes que hay en unos agujeros de colores, para que te hagas una idea de como colocarlos los colores son los mismos que los del desarrollo de los personajes: verde-rikku, rojo-wakka, azul-tidus. Tras activarlos coge A.

Ya puedes ir adelante pero si quieres coger varios cofres vuelve atras, si vas al este tras pasar una zona sumergida encontraras D y E, si vas mas atras aun y te dirige al oeste de la esfera del Viajero veras que donde antes habia una pared ahora encontraras C.

Los monstruos del lugar son similares a los del sendero del Monte, pero destacan la presencia de 2 nuevos monstruos, el Begimo, poderoso enemigo de fuertes embestidas, deberas prepararte y curar rapidamente, pero puedes obtener de el Barrera Total para Kimarhi si no la obtuvistes de Biran antes.

Tambien aparecera en ocasiones el Flan Oscuro, un poderoso enemigo que resiste ataques fisicos y magicos pero del que podras aprender Viento blanco para Kimarhi tambien si no la obtuvistes de Yenke.

Ahora si, ve por el camino que se ha formado al lado de la zona sumergida y podras ir hasta otra esfera del Viajero, una vez alli Auron nos dira que Yunalesca probara la fuerza de Yuna.

Ve hacia el frente, el monstruo enviado por Yunalesca ha llegado, deberemos demostrar nuestra fuerza.

JEFE CUSTODIO SACRO
VIT: 40.000
NOTA: Le afecta Rompecoraza, Rompeespiritu y Ceguera
ROBAR: Eter+ x1 o Eter+ x2 (Raro)
ESTRATEGIA: Aplicale Ataque Niebla+ o utiliza un arma con Efecto Ceguera+ para provocarle la ceguera y evitar sus ataques, para romper sus defensas usa los ataques "Rompe" especificos. Custodio Sacro usa Cura++ y se restaura nada menos que ¡9999 puntos de VIT! Evitalo aplicandole Espejo o Escudo para reducir la cura, si le echas espejo el custodio aplicara Espejo a uno de tus personajes para que le rebote la cura al personaje en cuestion y asi curarse, asi que echate a ti mismo Antimagia para evitarlo. El ataque Alas Fotonicas de tu enemigo produce daños de unos 800 de VIT y ademas diveros estados como Confu, Maldicion, Sueño, Ceguera y Mudez, por lo que deberias protegerte sobre algunos de estos estados, sobre todo confu. Ademas Custodio Sacro utiliza un poderosisimo ataque llamado Halito Magico que causa 4000 puntos de daño a un personaje, no se puede reducir con Escudo, asi que es muy posible que tu aliado caiga KO debido a este golpe. Resucita al personaje afectado rapidamente, su coletazo somnifero causa Sueño y retrasa tus acciones asi que mucho cuidado, la estrategia sencilla para acabar con el es tener a tus eones con el turbo lleno e ir aplicandoselos uno tras otro, guarda a Bahamut para el final ya que es el que mas daño hace y el que mejor causara el exterminio.
RECOMPENSAS:
-Esfera de Retorno
-11.000 (16.500) PH
-6500 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion o Consumo PM x1/2) o Proteccion-(PM +10%)

Tras la batalla continua hacia delante, tras ciertas escenas recoge una esfera de grabacion que se le cayo a Yuna y veras como esta habia grabado un mensaje de despedida para todos sus compañeros.

Ahora continua, por fin Tidus se enfrenta a la realidad y ve con sus propios ojos la ciudad destruida hace 1000 años: Las Ruinas de Zanarkand.

Ruinas de Zanarkand

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Esfera de Fortuna
B Esfera Amiga
C 10.000 guiles
D Esfera de Suerte
E Esfera Llave nv.3
F Pelta Mental
G Simbolo de Sol

HISTORIA: Ciudad que sucumbio hace 1000 años frente a Bevelle en la denominada Guerra de las Maquinas. Aqui se inicio el caos del que surgiria Sihn, de manos de Yu Yevon y su hija, Yunalesca. Tras la venida de Sihn Zanarkand se convirtio en una ciudad fantasma, con el tiempo acabo siendo el ultimo lugar de peregrinaje, donde el invocador elegido encontraria por fin el Eon Supremo.

Tras una escena sin duda ya conocida descubriremos que el viaje hasta este momento habia sido narrado por Tidus a sus compañeros en este lugar.

Empieza ahora tu viaje hacia Zanarkand, en busca del eon supremo.

Siguiendo el camino estate atento, ya que en los laterales de la carretera derruida se encuentran A y F. Los monstruos en este trayecto son los mismos que los del Monte Gagazet

Antes de entrar en el recinto guarda la partida en la esfera del Viajero, ahora adentrate, veras que el recinto esta lleno de lucilos cargados de memorias que recuerdan epocas pasadas de antiguos invocadores y guardianes. Avanzando por los caminos del recinto te encontras un pequeño desvio hacia arriba, alli hallaras C. Continua adelante y podras guardar la partida en otras esfera del Viajero

El Recinto de Yevon esta cargado de maquinas y de guerreros muertos de bevelle, pueden ser unos rivales algo duros asi que extrema precauciones.

Si sigues adelante habra una imagen peculiar... ese niño ¿no es... Seymour?, en un lateral encontraras B, mas adelante toma un pequeño desvio en una escalera de metal que sobresale, te llevara a E. Mas adelante te encontras con una imagen de Braska y sus Guardianes.

En la siguiente zona hallaras D y mas adelante una esfera del Viajero.

Ahora deberas adentrarte en la ultima prueba antes de obtener el Eon supremo.

LA PRUEBA

Al entrar se activaran unos paneles, debes tocar en el suelo las figuras que se te muestran en el panel, una vez lo hagas se te abrira el camino y apareceran unos altares a los lados.

Activa uno de estos nuevos altares y en la siguiente zona deberas poner una serie de figuras que se te muestran en el nuevo panel, asi deberas activar los simbolos y empujar un total de 4 altares.

Los 2 altares centrales no los puedes empujar, debes colocar las esferas que habia en el panel secundario.

Una vez lo hagas resolveras el acertijo y aparecera una esfera del Viajero, utilizala y preparate para el ultimo monstruo que probara tu fuerza: el Custodio Infernal.

JEFE CUSTODIO INFERNAL
VIT: 52.000
NOTA: Le afecta Provocación y Rompeespiritu.
ROBAR: Eter+ x1
ESTRATEGIA: Esta batalla es unica en el juego: luchas sobre 6 plataformas que simbolizan los signos de los oradores de Yevon, tu enemigo en cuestion se situa en el centro, los ataques de este enemigo causan daños graves y el estado Locura, asi que corre a protegerte de este estado que impedira el uso de magias y tecnicas del personaje en cuestion, cuando atacas al Custodio este lanza una ofensiva a las 3 plataformas adonde este mirando en ese momento, esto puedes evitarlo cambiando a tus personajes de sitio con el Comando Extra Teletransporte, a veces el custodio fija su mirada en otro punto donde se encuentren sus personajes, no dudes en cambiarlos de nuevo de sitio, la estrategia a seguir que te facilitara la batalla es la siguiente: usa Provocacion de Tidus en el custodio y protege a Tidus con Revitalia y Coraza, utiliza Prisa++ para tener ventaja a tu favor y Rompeespiritu, Rompebrazo y Animo para reducir en gran medida la potencia de sus ataques y de paso hacerle daño con las magias de Lulu, de vez en cuando el custodio colocara unas minas sobre varias plataformas, corre a teletransportar a tus personajes a otra plataforma ya que si la mina explota causara la muerte instantanea del personaje, los eones solo son efectivos si tienen sus turbos llenos, asi que guardatelos cuando quede poca VIT para hacerle el exterminio.
RECOMPENSAS:
-Esfera Llave nv.4
-12.000 (18.000) PH
-7000 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion, Efecto Fuego, Rayo, Agua o Frio) o Proteccion-(Inmune a Fuego, Rayo, Agua o Frio)

Tras la batalla guarda la partida en la esfera del Viajero

Algo raro pasa, el grupo se dara cuenta de que el Eon supremo no existe como tal, pero que Yunalesca puede crearlo... ¡¡sacrificando a uno de los guardianes del invocador!!

El grupo se encontrara confuso y hablara con Yunalesca para intentar conocer como se puede derrotar a Sinh para siempre.

Tras decirles que es imposible y que el Dogma solo sirve para que la gente no pierda la esperanza, Yuna rehusa de su religion y sus falsas creencias y le hace saber a Yunalesca que encontrara por otros medios el metodo para derrotar a Sihn, aunque tenga que sufrir por ello.

Tras esto Yunalesca ve en Yuna desesperanza y miedo, el miedo que un dia podria apoderarse de los humanos que descubran la verdad. Asi que decide acabar con aquellos herejes.

¡Ha llegado el momento de que el grupo se enfrente a esas creencias falsas que han sustentado hasta entonces el viaje!

JEFE YUNALESCA VERSION 1
VIT: 24.000
NOTA: Intentara neutralizar tus habilidades ofensivas con estados diversos.
ROBAR: Brebaje de Salud x1 o Viento del Etereo x1 (Raro)
ESTRATEGIA: La batalla contra Yunalesca se compone de 3 actos: su primera forma no revista especial dificultad, aunque es bastante molesta, sus ataques normales apenas dañan, pero anulan los estados positivos Prisa, Coraza y Escudo, por lo que no disfrutaras mucho de estos efectos, Yunalesca a los ataques magicos responde con Mutis, a los ataques fisicos con Tiniebla y las acciones especiales con Sueño, asi que tendrias que poseer protecciones contra estos estados dependiendo de las habilidades de cada personaje. (Ejemplo: protege a Lulu de Mudez y a Auron de Ceguera) Robale varios Brebajes de Salud que te ayudaran a duplicar tu VIT, te sera muy util para lo que se te avecina, ya que al mermar su VIT Yunalesca (en plena batalla) cambiara su forma y aspecto y tendremos que hacerle frente en su nueva version.

JEFE YUNALESCA VERSION 2
VIT: 48.000
NOTA: Te provocara Zombi e intentara matarte con ataques curativos.
ROBAR: Brebaje de Salud x1 o Viento del Etereo x1 (Raro)
ESTRATEGIA: En su actual version Yunalesca lo primero que hara sera atacarte con Mordisco Infernal, tecnica que te causara el estado Zombi, luego utilizara magias curativas para matarte, asi que ponte en algunos miembros proteccion contra Zombi, tu rival continuara usando su ataque normal que elimina estados positivos, asi que cuidado. Los eones no son efectivos y Yunalesca puede curarse quitandoles la VIT asi que guardate los eones al igual que tus turbos para su tercera version. Si Yuna conoce Sanctus no dudes en utilizar este poderoso hechizo. Aprovecha que ahora no puede contrarrestarte las magias ni los ataques para hacer poderosos hechizos de Lulu y buenas ofensivas con Auron, Tidus o Wakka. Deja a un miembro de tu grupo de batalla en estado Zombi, esto es imprescindible si quieres sobrevivir a la tercera version de la batalla... donde Yunalesca se volvera mas peligrosa que nunca.

JEFE YUNALESCA VERSION 3
VIT: 60.000
NOTA: Intentara matar a todos tus miembros con Verdugo.
ROBAR: Brebaje de Salud x1 o Viento del Etereo x1 (Raro)
ESTRATEGIA: La forma mas poderosa y tenebrosa de Yunalesca, nada mas empezar con su tercera forma, Yunalesca utilizara Verdugo, una tecnica que matara a todos lo miembros que no esten en estado Zombi, asi que al menos uno de ellos deberia estar en estado (preferiblemente Yuna, ya que podra resucitar con su magia), este ataque lo repetira en varias ocasiones, asi que manten siempre en Zombi a alguno de tus personajes, la Descarga Mental de Yunalesca puede provocar Confu a los personajes, o Maldicion a tus eones, asi que cuidado. Aqui nuestra rival tambien utilizara sus ataques Mordisco Infernal, Absorcion y su ataque normal contra tus estados positivos, cuando estas en zombi utilizara la magia Cura++ para intentar matarte de un golpe asi que cuidado, puedes aplicarte Espejo si lo ves necesario aunque entonces Yunalesca se curara... los eones solo son efectivos para lanzar su turbo e irse, ya que despues Yunalesca podria absorber su VIT y aplicarles Maldicion con su ataque Descarga Mental, por eso guardate los turbos (sobre todo el de Bahamut) para cuando le quede poca VIT. Si Yuna domina la magia Sanctus es el momento de usarla, ya que Yunalesca es especialmente sensible a ella. Es una batalla dificil, si que toma extrictas medidas de cautela en los momentos finales del enfrentamiento.
RECOMPENSAS:
-Esfera Llave nv.3
-14.000 (21.000) PH
-9000 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion, Efecto Zombi+) o Proteccion-(Defensa Zombi+)

Al finalizar la batalla ve por donde salio Yunalesca, iras al piso inferior y encontraras "G" (recuerda que debes de haber conseguido el Espejo de los 7 Astros), ahora sal.

Auron te mostrara sus recuerdos, ahora veras que la cosa toma su sentido y se empiezan a comprender ciertos misterios relacionados con tu compañero.

Sal del Recinto y veras a Sinh alejandose, entonces Cid y el Barco Volador haran acto de aparicion.

Barco Volador

Tras entrar en la aeronave Yuna conocera por fin a su tio Cid.

El grupo esta confuso, no saben que hacer ahora. Empecemos buscando a Yuna, para eso dirigete a la cubierta del barco, por el camino puedes encontrarte con Rihn, que te vendera armas y accesorios bastante interesantes.

Cuanto te la encuentres habla con ella, Kimarhi propondra ir a buscar a Mica, que debe saber mas del tal Yu Yevon que menciono Yunalesca. Ya tenemos un destino.

Vuelve al puente de mando y Wakka, Rikku y Lulu te hablaran de un plan que han ideado contra Sihn cuya clave es el Salmo de Yevon.

Habla con Cid y podras seleccionar tu destino en el barco volador.

Gran Puente de Bevelle

Llega la hora de ir a saber la verdad interrogando a Mica, tras una serie de acontecimientos en el puente de Bevelle se nos concedera una audiencia con el Venerable Supremo.

Al saber éste que el grupo derroto a Yunalesca, Mica entra en la deseperacion y recita que Yu Yevon lo destruira todo.

Tras esto el orador llamara a Yuna y Tidus a su habitacion: alli selecciona las opciones logicas del plan que se llevara a cabo para derrotar a Sinh

Tras esto y despues de que Shelinda acepte ayudarnos con lo del Salmo volveras al barco volador. ¡Es la hora de derrotar a Sinh! Pero quizas antes de ello te intere recorrer unos cuantos lugares opcionales para conseguir el resto de eones que te faltan y el ultimo Diccionario Albhed.

Templo de Baaj (Opcional)

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Caballero Cebolla
B Omnielixir
C Omnifenix x3

Tendras que buscarlo por la opcion busqueda del barco volador (Mira "Seccion Secretos")

Al seleccionarlo veras adonde te lleva ¡al inicio del juego! A pesar de ser el inicio te reconmendamos que antes entrenes mucho y subas las caracteristicas de tus personajes (entrenando por ejemplo en Zanarkand). Ya que te enfrentaras a un duro rival.

Tras aterrizar deberemos descender a la fosa donde Tidus se enfrento a Josguein, deberemos derrotar a este jefazo opcional para poder investigar a fondo la zona. Ha llegado el momento de desquitarnos.

JEFE JOSGUEIN
VIT: 32.767
NOTA: Cuidado con sus ataques y Fulgor. Puede tragarse a sus presas. Debil a rayo.
ROBAR: Piedra Agua x1 o Piedra Agua x2 (Raro)
ESTRATEGIA: Este jefe es bastante fuerte si no te has preparado y entrenado debidamente para la batalla, es una batalla subacuatica que libraran Tidus, Wakka y Rikku. Los zarpazos de Josguein en cuestion pueden llegar a quitarte 2500 puntos a un personaje y puede causarle el estado Piedra, protegete contra este estado con las debidas protecciones y si tienes un arma con "Evade y ataca" es hora de usarla, sera muy efectiva en esta batalla. Su caparazon es muy grueso y no lo dañaras por lo que algun miembro del grupo deberia haber aprendido Rompecoraza para redimir este efecto o una Granada Antitanque. Eventualmente puede Josguein puede conjurar un hechizo Fulgor muy potente capaz de quitarte 5000 puntos de VIT, para evitarlo aplicate Espejo o usa el objeto Manto de Estrellas. Josguein se tragara a un compañero tuyo en varias ocasiones si este compañero tiene el estado positivo Prisa o Coraza al tragarlo Josguein asimilara estos efectos, por eso no deberias aplicarte nunca estados positivos, haz que el compañero afectado utilice el Comando Extra Vomitar para que Josguein lo expulse, este acto dañara seriamente al afectado, pero si no lo haces es peor, ya que si no tomas medidas rapidamente Josguein crearia una corriente y la expulsion del compañero provocaria un impacto en todos los aliados que dañaria con casi 9900 puntos de daño a cada uno. Si solo queda un miembro vivo y Josguein lo absorbe y expulsa el ataque lo dañara seriamente pero nunca lo matara directamente. Es debil a Rayo asi que utiliza objetos y magias de rayo (si las conoces). Guardate los turbos al final para causarle el exterminio, sobre todo si tidus ya conce As del Blitzbol y si Wakka conoce Ruleta de Chutes.
RECOMPENSAS:
-Esfera de Vigor x2
-4.200 (6.400) PH
-1000 guiles
-Equipo: Arma-(Ningun Encuentro) o Proteccion-(AutoEspejo)

Despues de la lucha revisa la zona, si tienes el Espejo de los 7 Astros (mira en la "Seccion Armas de los 7 Astros") podras coger "A"

Dirigete a la entrada del templo, sal a la superficie y abre la puerta, en la antecamara hay unas estatuas un poco extrañas, representan a cada templo, y para poder activarlas debes de haber conseguido el cofre oculto de todos los templos, incluido el de Bahamut y el de Zanarkand. El de Bahamut debes de haberlo obtenido la vez que estuvistes en la prueba ya que no puedes volver alli. Coge de los laterales B y C.

Ahora debes volver al barco volador y dirigirte a Zanarkand.

PRUEBA DE ZANARKAND ve a la prueba del recinto, ahora los paneles indican figuras de cuadrados blancos, buscalas: hay 3 en la primera zona y 4 en la segunda. Tras activarlos un panel desaparecera y mostrara una esfera de destruccion, cogela y colocala en el hueco del otro panel podras abrir un cofre con una Vara Maestra, esto era esencial para acceder al orador del Templo de Baaj.

Vuelve al Templo y ahora si, toca todas las estatuas, estas se activaran. Si has seguido nuestra guia no habras tenido problemas.

Ahora puedes acceder al orador, veras que... ¡es la madre de Seymour! sabras mas cosas sobre la historia de Seymour y recibiras el poderoso Eon Anima.

Vuelve a la esfera del Viajero y para acceder de nuevo al Barco Volador.

Templo de Remiem (Opcional)

Ahora podemos concentrarnos en visitar este lugar adecuadamente.

Como cuando estuvimos por primera vez en la Llanura de la Calma, coge un chocobo y llega al Templo a traves de la pluma de chocobo cercana a la entrada de la Llanura.

Visitemos el Templo en si: dentro Belgemine nos retara a la batalla final de eones

Estos son los eones que podra tener Belgemine (siempre en funcion de los que tu tengas) y su VIT

Eones Belgemine

Eon VIT
Valefort 20.000
Ifrit 28.000
Ixion 30.000
Shiva 20.000
Bahamut 35.000
Yojimbo 32.000
Anima 54.000
Hermanas Magus
Cindy 48.000
Sandy 35.000
Mindy 20.000

Los premios por vencerlos son variados, te aportaran valiosos objetos para reforma o adquisicion de habilidades para tus eones. Pero entre ellos destaca que si vences a Bahamut te otorgara el objeto importante Corona de Flores

Este objeto, unido a si consigues el objeto importante Corona de Pimpollos de la Zona de Entrenamiento (Ver "Seccion Zona de Entrenamiento") te pemitira romper el bloqueo de la camara del orador del Templo de Remiem y acceder a su interior, consiguiendo asi al poderoso Eon conjunto Hermanas Magus

Con este Eon, que era el ultimo que te faltaba si conseguistes los anteriores que citamos en esta guia, podras retar del todo a Belgemine.

Cuando hayas vencido a todos sus eones descubriras la verdad sobre Belgemine... y una vez aceptes sus "condiciones" recibiras el objeto importante Emblema de la Luna.

Ruinas Omega (Opcional)

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Diccionario Albhed 26
B Esfera Amiga x3
C Esfera de Pod. Magico x3
D Esfera Warp

HISTORIA: Remoto lugar en donde hace siglos se exilio Omega, un traidor del Dogma de Yevon que, evitando ser capturado, llego a estas ruinas, donde paso sus ultimos dias... El rencor y odio acumulado hacia los humanos que lo persiguieron derivo a convertirse en un monstruo que acabo odiandolo todo, que aguarda al final del laberinto esperando tener algun dia el descanso eterno.

Otra zona opcional que tendras que buscar por la opcion busqueda del barco volador (Mira "Seccion Secretos")

Esta zona no tiene mapa, asi que mejor sigue nuestras indicaciones.

La unica esfera del Viajero de esta zona esta al principio, guarda la partida y viaja con cautela... intentando preservar tu VIT y PM.

Viaja hacia el oeste tras avanzar un poco y luego sigue hacia el norte, si ves cofres en grupos de 4 no se te ocurra tocarlos, luego hablaremos de estos cofres.

Tras ir al norte el camino se divide en 2, ve por el de la derecha, encontrras un simbolo de obstruccion desactivado, sigue adelante, veras que tras los cofres de grupos de 4 esta "A" (¡el ultimo al fin!), como indicamos antes no toques los cofres y ve por la izquierda y luego hacia abajo, llegaras a una zona con un simbolo, activalo, vuelve atras hasta el simbolo que antes estaba desactivado, veras que se ha generado un puente enfrente, donde podras encontrar D.

Ahora continua adelante, encontraras otro simbolo en el juego, tocalo y accederas hacia el interior de un pasillo, tras avanzar deberas hacer frente a un enemigo: el Ente Artema

JEFE ENTE ARTEMA
VIT: 70.000
NOTA: No es muy fuerte comparado con Ente Omega.
ROBAR: Puerta al Mañana x10 o Puerta al Mañana x20 (Raro)
ESTRATEGIA: Este ser utilizara sus zarpazos y diversas tecnicas como Juicio Divino y similares para hacerte daño, cuidado ya que puede provocarte los estados Confu, Piedra y Mudez. Algunos de sus ataques pueden causar 3000 de daño a todos asi que no te despistes. Afortunadamente su VIT no es muy exagerada asi que lo mataras rapido sobre todos si ya conoces expansion de daño y si superas los 90 de fuerza, tambien puedes probar con el tus nuevos eones. Hermanas Magus, por ejemplo, puede despachar a este rival con suma facilidad. Unos cuantos turbos si tus personajes tiene un nivel de Fuerza/Poder magico alto lo mataran sin complicaciones provocandole el exterminio
RECOMPENSAS:
-Esfera Llave nv.3 x3
-40.000 (50.000) PH
-20.000 guiles
-Equipo: Arma-(Turbo Doble) o Proteccion-(Expansion de PM)

Tras la batalla ahora puedes acceder a la segunda zona de las ruinas.

En esta zona por cada circulo que pises te enfrentaras a un monstruo independientemente de tus habilidades del tipo "Ningun Encuentro".

Viaja primero al oeste para recoger B que esta algo oculto

Avanza ahora por el este, ten cuidado ya que algunos monstruos que salen son dificiles, como el Gran Molbol, Varn o los Gigantes

Cuando llegues a la cima mejor que te prepares y cures bien, es la hora de enfrentarse al Jefe de las Ruinas: A Omega

La batalla contra Sinh

Tras volver al Barco Volador elige como destino a nuestro acerrimo rival, Sinh.

Despues de varias secuencias comenzara un dinamico combate en barco volador, donde empezaremos derrotando varias de sus partes y posteriormente iremos contra nuestro rival de forma directa

JEFE NUCLEO DEL BRAZO DERECHO
VIT: 65.000
NOTA: Sinh contraatacará si dañas mucho al nucleo.
ROBAR: Pocion X x1 o Piedra de Luz x1 (Raro)
ESTRATEGIA: Rompecoraza y Rompeespiritu seran muy efectivos. El nucleo efectuara 2 tecnicas: Aura Cero con lo que recuperara de sus estados perjudiciales y que quitara estados positivos de tus personajes y UltraGravedad: un ataque gravitatorio bastante potente que reducira drasticamente tu VIT, para evitar este ultimo pide con el Comando Extra Alejar a Cid que aleje la nave, para las distancias cortas viene muy bien los ataques de Auron y Tidus, para las alejadas las magias de Lulu y el balon de Wakka, eventualmente Sinh contratacara cuando dañes mucho su nucleo, su ataque causara 2000 de daño a tus personjes, no es algo muy intenso pero recurre a Coraza para parar el posible riesgo. Unos buenos turbos causaran el exterminio, pero guardate algunos para la siguiente batalla.
RECOMPENSAS:
-Esfera Llave nv.3 x1
-17.000 (25.500) PH
-10.000 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion, Efecto Piedra+) o Proteccion-(Defensa Piedra+)

Esta batalla enlazara directamente con el siguiente enfrentamiento, asegurate de permanecer con la VIT alta para evitar problemas.

JEFE NUCLEO DEL BRAZO IZQUIERDO
VIT: 65.000
NOTA: Sinh contraatacará si dañas mucho al nucleo.
ROBAR: Omnipocion x1 o Piedra Suprema x1 (Raro)
ESTRATEGIA: Sigue exactamente la misma estrategia que la batalla anterior, ya que son 2 conlictos identicos. Rompecoraza y Rompeespiritu seran muy efectivos. El nucleo efectuara 2 tecnicas: Aura Cero con lo que recuperara de sus estados perjudiciales y que quitara estados positivos de tus personajes y UltraGravedad: un ataque gravitatorio bastante potente que reducira drasticamente tu VIT, para evitar este ultimo pide con el Comando Extra Alejar a Cid que aleje la nave, para las distancias cortas viene muy bien los ataques de Auron y Tidus, para las alejadas las magias de Lulu y el balon de Wakka, eventualmente Sinh contratacara cuando dañes mucho su nucleo, su ataque causara 2000 de daño a tus personjes, no es algo muy intenso pero recurre a Coraza para parar el posible riesgo. Unos buenos turbos causaran el exterminio. De todas maneras deberias reservarte alguno para la batalla siguiente, que puede ser algo mas complicada.
RECOMPENSAS:
-Esfera de VIT
-16.000 (24.000) PH
-10.000 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion, Efecto Veneno+) o Proteccion-(Defensa Veneno+)

Al igual que la anterior, tras este combate tendra lugar un tercer enfrentamiento a lomos de Sinh. La batalla puede complicarse un poco asi que hay que ser cautelosos.

JEFE GUNAY
VIT: 20.000
NOTA: Protege magicamente al Nucleo Central.
ROBAR: Manto de Estrellas x1 o Piedra de Luz x1 (Raro)
ESTRATEGIA: Aqui nos enfrentamos en batalla conjunta a Gunay y el Nucleo Central. Gunay es un enemigo sin complicación, ya que solo esta ahi para incordiar un poco y molestar en tu mision contra el nucleo central, si posees magias del calibre de Fulgor y Artema no dudes en usarlas contra el, cuando abra su caparazon utiliza los ataques de auron y algun que otro turbo para el exterminio, si no logras matarle antes de que se meta de nuevo en su caparazon el brote sera absorbido por Sinh, no pasara nada, pero ganaras menos experiencia en el combate global.
RECOMPENSAS:
-Esfera de Retorno x1
-1.800 (2.700) PH
-10.000 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion, Efecto Zombi+) o Proteccion-(Defensa Zombi+)

JEFE NUCLEO CENTRAL
VIT: 36.000
NOTA: Le afecta Rompecoraza y Rompeespiritu.
ROBAR: Fluido de Salud x3 o Fluido de Salud x4 (Raro)
ESTRATEGIA: En esta batalla conjunta, cuando el nucleo esta protegido por Gunay solo te lanzara magias elementales de poca potencia, cuando este solo realizara la misma tactica que los otros nucleos laterales, asi que tu realiza la misma estrategia: dañalo con tus mejores armas y ataques y si Ultragravedad esta proxima llama a un eon para que te proteja.
RECOMPENSAS:
-Esfera de PM x1
-18.000 (27.000) PH
-10.000 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion, Efecto Freno+) o Proteccion-(Defensa Freno+)

Tras las espectaculares secuencias Sinh saldra muy malparado y el grupo volvera a la nave aerea.

Guarda la partida y cuando te veas preparado dirigete a la cubierta a hablar con Yuna, la cual esta confusa... finalmente Tidus arrojara aquella esfera con el testamento de Yuna y le hara ver que tiene que vivir el presente.

No habra mucho tiempo para dialogar mas, Sinh esta furioso y ¡deberemos luchar directamente contra el!

JEFE SINH
VIT: 140.000
NOTA: Batalla Contrarreloj, Sinh utiliza ataques que causan diversos estados.
ROBAR: Eter x1 o Piedra Suprema x1 (Raro)
ESTRATEGIA: Sinh es el Jefe obligatorio que mas VIT tiene hasta el momento. Ademas si no derrotas a Sinh antes de que llene su Turbo sufriras las consecuencias de su ataque Gigagravedad que matara instantaneamente a tus personajes sin vuelta atras, asi que tendras que matarlo con tus mejores ataques, ¡es el momento de utilizar todos los turbos de los que dispongas!, ademas de las mas potentes magias y ataques, cuando Sinh te atraiga hacia a ti usa Rompecoraza y Rompeespiritu para hacerle mas daño, algunos de sus ataques causan Piedra, Confu y Zombi, asi que protegete contra estos estados debidamente, asegurate de invocar a Anima o a Bahamut con su turbo lleno cuando a tu rival le queden unos 15000 de VIT para causarle el exterminio. Es una batalla algo estresante pero con calma y buen planteamiento no es excesivamente complicada de superar.
RECOMPENSAS:
-Esfera Llave nv.3 x1
-20.000 (30.000) PH
-12.000 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion, Efecto Ceguera+, Mudez+ Sueño+ o Freno+) o Proteccion-(Defensa Mudez+)

Sinh esta agonizante, pero a sorpresa de los presentes el monstruo no cae muerto... ¡sino que sus entrañas se abren mostrando todo un nuevo mundo en su interior!

Gran cantidad de almas lo invaden... y entre ellas habra que llegar y derrotar a Yu Yevon.

Interior de Sinh

TESOROS/ITEMS

Sigla Contenido
A Manilla Segura
B Esfera de D. Fisica
C Elixir
D Cuatro a Cero
E 20.000 guiles
F Esfera de VIT
G Save the Queen
H Esfera Llave nv.3 x1
I Esfera Llave nv.4 x1
J Omnielixir
K Anillo de Hada
L Esfera Especial
M Lanza de Druida

HISTORIA: Espacio ajeno a la realidad en la que convergen las almas de la gente fallecida a manos de Sinh y se drenan los sueños de los invocadores, dando lugar a la "Zanarkand del Recuerdo". En la zona mas profunda... unido al Eon Supremo que ahora es Sinh, permanece Yu Yevon espectante... observando esa Zanarkand la cual emula a la antigua que un dia quiso proteger...

Despues de las imagenes empezamos nuestro viaje dentro de Sinh, guarda la partida en la esfera del Viajero y continua.

No hay mapa en esta zona, lo crearas a medida que avanzas, sigue hacia delante hasta el fondo y luego gira a la izquierda, posteriormente ve al frente, por hay deberia estar M

Ve hacia la izquierda hasta al final y luego baja, te toparas con K y si vas mas abajo cerca de una cascada encontraras L, dejate caer y ve hasta donde encontrastes M.

Vuelve a ir por la izquierda pero esta vez tira hacia el norte, en un hueco algo escondido encontaras C, continua al este hasta que el camino gire hacia abajo, luego continua al este, un poquito mas abajo veras a H, no te dejes caer por la cascada o deberas rehacer el camino. Ahora continua hacia el norte y graba la partida.

En esta primera zona los enemigos no son muy complicados si ya visitastes las Ruinas Omega (ya que son casi los mismos). Si tienes al dia a Yuna en cuanto a hechizos defensivos no tendras muchas complicaciones.

Antes de seguir asegurate de equiparte (o fabricar) defensas contra magias elementales, ahora continua.

Seymour ha vuelto, ahora que no puede ser él mismo Sinh se conformara con llegar a dominarlo con el tiempo, ahora que no existe metodo conocido para detenerlos. Ya es hora de que su alma vaya al Etereo.

JEFE SEYMOUR OMEGA
VIT: 80.000
NOTA: Su afinidad y ataques elementales varian.
ROBAR: Piedra de Luz x1 o Piedra Suprema x1 (Raro)
ESTRATEGIA: Las ruedas espectrales que hay tras Seymour van girando segun diferentes turnos, los colores simbolizan cada uno de los 4 elementos y determinaran las magias que lanzara Seymour y su debilidad elemental (el elemento contrario al que el esta usando) Rompecoraza y Rompeespiritu, al igual que Magia Doble y Prisa++ seran muy utiles en esta batalla, cuando ataques a Seymour unas 6 o 7 veces este empezara a emitir un brillo oscuro, despues de esto Seymour Omega lanzara Antimagia a los aliados y despues Artema por lo que puede que te pille sin proteccion ninguna, recibiendo los mas de 5000 puntos de daño a todos que puede causarte, aunque si tienes Prisa aplicada puede que algun miembro quede entre medias de estas 2 acciones lo que te vendra muy bien para proteger a alguien del grupo o invocar a un eon. Recuerda atacar de vez en cuando a las ruedas espectrales, ya que asi estas giraran y no todas las magias que lance seymour seran la misma ni tendran la misma potencia, aunque por otro lado, podrias aprovecharte de la situacion para aplicarte las habilidades Anti especificas contra estas magias, recibiendo solo 1 de los 4 hechizos. Para causar el exterminio espera que la VIT de Seymour baje a 20.000 y lanzale el turbo de un eon, como Anima o Bahamut.
RECOMPENSAS:
-Esfera Llave nv.3 x1 o Esfera Llave nv.3 x2 (Raro)
-24.000 (36.000) PH
-12.000 guiles
-Equipo: Arma-(Penetracion o Ataque Magico +20%) o Proteccion-(Escudo en Apuros, Coraza en Apuros o Prisa en Apuros)

Seguimos nuestro camino, veras un simbolo de obstruccion en la pared, si quieres obtener lo que hay detras (I) tendras que derrotar a un total de 35 enemigos.

En esta zona los monstruos son mas peligrosos que en la anterior, entre ellos destaca el Gran Molbol (que tambien aparecia en las Ruinas Omega), una version mejorada del Molbol de la Llanura de la Calma y mucho mas peligroso, capaz de causar mas estados alterados a tus aliados.

Por otro lado destaca el Rey Begimo, que, como el Gran Molbol, es una version mejorada del Begimo, de fuerza colosal, capaz de causar letales daños con sus zarpazos. Pero lo peor viene al morir... si no proteges bien a tus personajes antes del termino de la batalla, su poderoso ataque Meteo podra provocar 5000 puntos de daño a todos tus personajes. Protegete debidamente con Coraza, o ponte en Guardia.

Y por ultimo el mas peligroso: Barbatos, con mas de 90.000 de VIT y de ataques fisicos y magicos contundentes... ademas de ser capaz de contraatacar con ataques totales a tus embestidas, atacalo con hechizos magicos poderosos para evitar esto y ve curando con asinuidad.

De Rey Begimo y Gran Molbol podras obtener, con Alma de Dragon, las tecnicas Barrera Total y Aliento Fetido para Kimarhi, respectivamente, si aun no las tenias.

Sigue adelante y veras como en el camino hay una plataforma azul, quedate quieto y te llevara hacia D

Un poco mas adelante hay otra plataforma en un pilar, si te quedas quieto cerca de él mirandolo Tidus lo tirara y podras coger A

En la siguiente zona encontraras E y mas recluido en la esquina de la izquierda esta J, si vas al centro y te paras en un simbolo este te elevara hacia una plataforma donde encontraras B y F

Sigue adelante y veras unas plataformas que se levantan solas, no tienen ninguna relevancia asi que olvidalas y ponte en la parte central, si bajas un poco te deslizaras por una especie de tobogan que te llevara a una fosa donde encontraras G

Asciende hasta la siguiente zona por los muros, acabaras llegando a la ultima esfera del Viajero de tu camino, mas adelante solo te espera el final del juego...

Tu eliges si volver al barco volador y realizar mas misiones secundarias aparte de las que te citamos antes, como terminar las Armas de los 7 Astros para todos tus personajes, coleccionar los monstruos de todas las zonas (incluida ésta) y subir tus caracteristicas en la Zona de Entrenamiento, enfrentarte a los temibles Eones Oscuros y Verdugo Final (para ello consulta las distintas Secciones del Area Final Fantasy X en AF) o ver por fin el final del juego.

Si tu decision es la ultima citada, continua al norte, tras ver descender unos extraños simbolos accederas una zona misteriosa...

TORRE DE LOS MUERTOS: EL CAMINO HACIA EL FIN

Apareceras en una circular donde se cambia de perspectiva continuamente, veras unos circulos luminosos, si los tocas recibiras objetos, tambien veras unos carambanos helados que salen del suelo, si te rozan apareceran monstruos, asi que evitalos: nuestro principal objetivo es llegar a los jefes finales sin sufrir daño previo...

Si coges los 10 objetos luminosos podras acceder a la siguiente zona. Los premios son interesantes aunque no hay muchos que destaquen notablemente:

Circulos de Luz

1 Balon Prisma
2 Hoja de Quietud
3 Baston de Druida
4 Esfera Blanca x1
5 Cait Sith Macabro
6 Flunting
7 Esfera Tecnica x1
8 Lanza de Campeon
9 Mente Austera
10 Esfera de Cifras x1

El siguiente lugar destacara notablemente por enseñarnos el sitio donde Tidus aparecio sumergido nada mas empezar el juego: ¿Zanarkand forma parte de Sinh... o es al reves?

Tendras un breve respiro para dar los ultimos retoques a tu equipo: Ponte tus mejores armas ofensivas y a poder ser, algunas protecciones contra Zombi. Tras esto avanza...

Jecht hara acto de aparicion, se alegrara ver que al final pudimos entender el mensaje que queria trasmitirnos desde Sinh: que lo matemos...

Ha llegado el momento de la verdad. ¡Debemos librar a Jecht del control de Yu Yevon!

JEFE EON DE BRASKA: JECHT VERSION 1
VIT: 60.000
NOTA: Ataca y defiendete con contundencia, hay que llegar con buena salud a la segunda parte de la batalla.
ROBAR: Eter+ x1 o Elixir x1 (Raro)
ESTRATEGIA: Nos encontramos ante otra batalla compuesta por varios actos. En esta primera fase nos enfrentamos a Jecht desarmado junto con las Pagodas. Con el Comando Extra Hablar de Tidus puedes reducirle el indicador turbo a Jecht, esta accion solo tendra efecto 2 veces... y debido a lo compleja que es esta batalla te aconsejamos no usarlo hasta su version 2. Los ataques de Jecht puede herirte considerablemente, su Chut de Jecht causa Zombi, deberias aplicarte Prisa++, Coraza, Escudo y Autolazaro y si es posible reducir el consumo de pm con Dos Estrellas o Tres Estrellas. Si sufres daños masivos deberias usar objetos fuertes como Elixires u Omnielixires (estamos a finales del juego, asi que no tienes nada que perder) Guarda los eones para su siguiente forma, ya que si esta te parece temible la otra es aun peor.

JEFE PAGODA YU
VIT: 5.000 (aumenta cada vez que las destruyes
NOTA: Curara y aumentara el Turbo del enemigo al que acompañe.
ROBAR: -----
ESTRATEGIA: Estas Pagodas vienen en parejas de 2, y se encargan de nutrir la VIT de los monstruos acompañantes y de aumentar su indicador turbo. Apareceran con Jecht, los eones y Yu Yevon. No podras destruirlas sino detenerlas y cuando lo hagas en unos cuantos turnos volveran a la carga y con mas VIT. Debes saber que si solo detienes a una y dejas que la otra siga en funcionamiento esta aplicara temibles tecnicas como Aspir+, que restara PM de todos tus aliados o tambien usara diveros estados, asi que si las detienes detenlas a las 2.

JEFE EON DE BRASKA: JECHT VERSION 2
VIT: 120.000
NOTA: Cuidado: Ha aumentado su VIT y Fuerza.
ROBAR: Eter+ x1 o Elixir x1 (Raro)
ESTRATEGIA: Jecht ahora utiliza una espada, es mas fuerte y conoce mas tecnicas, la espada en cuestion quita unos 3000-4000 puntos a todos los personajes, por lo que sera conveniente curarse a menudo. A veces utiliza tecnicas que eliminan los estados positivos, asi que aplicatelos de nuevo de vez en cuando, su turbo es peor y mas dañino que el anterior, pero si guardaste el Comando Extra Hablar para este momento utilizalo cuando Jecht tenga alto su indicador Turbo y se lo reduciras. Ahora es el momento de usar los eones, aunque debes saber que para Jecht sera facil derribarlos en pocos golpes asi que utilizalos solo cuando tengan el turbo a tope y como medio de escudo frente al turbo de tu rival. Como estrategia simple y siempre efectiva puedes haber preparado a tus eones con el turbo listo en anteriores batallas para invocarlos en este momento uno tras otro y asi realizar sus respectivas tecnicas, si lo haces esta parte de la batalla sera muy facil. Tras la victoria no recibiras recompensa ni experiencia, cosa logica teniendo en cuenta que estamos a finales del juego.

Despues del enfrentamiento podremos ver unas secuencias donde Yu Yevon se desprende de Jecht y éste ultimo cae abatido...

Es hora de cerrarle las posibilidades a Yu Yevon... ¡deberemos destruir a nuestros propios eones para evitar que Yu Yevon sobreviva de ninguna manera!

JEFE EONES CONDENADOS
VIT: Depende del desarrollo de tus personajes
NOTA: Guarda la calma, en estas batallas seras invencible.
ROBAR: -----
ESTRATEGIA: Es el turno de darle muerte a los eones que te han acompañado durante la aventura. Tu eliges el orden con el que te enfrentas a ellos, solo lucharas con aquellos que has ido obteniendo durante la aventura, es una buena idea enfrentarse primero a los mas fuertes, puedes utilizar incluso algun eon de Yuna con el turbo a tope para derribar al eon condenado en cuestion. Dependiendo de cuanto has desarrollado a tus personajes y eones la batalla puede ser sumamente facil o bastante tediosa, pero manten la calma y ataca tranquilamente: tus personajes constan de un hechizo Autolazaro permanente, por lo que durante estas batallas seras invencible, solo elige un eon y enfrentate a el, entonces veras que Yu Yevon lo posee y empezara la batalla. El eon vendra acompañado por 2 Pagodas Yu, ya sabes como combatirlas. Si ves que la batalla es complicada debido al nivel de tus eones, siempre puedes Invocar a Yojimbo y pagarle una gran cantidad de guiles para que ejecute Ultraesgrima (no importa perder dinero cuando tras el final no lo vas a necesitar mas, ¿no?), luego contra Yojimbo en ultimo lugar podras vencerlo facilmente con algun Turbo de tu grupo. No te enfrentaras a la verdadera forma de Yu Yevon hasta que no venzas a todos tus eones.

Ahora Yu Yevon no tendra mas salida que enfrentarse a nosotros directamente. Tidus les revela a todos lo que le pasara tras la batalla. Su destino esta unido a esa Zanarkand del recuerdo y desaparecera junto con Sinh.

Aun asi Tidus no se achantara y sera el primero en plantarle cara a Yu Yevon ¡Comienza el ultimo enfrentamiento!

JEFE YU YEVON
VIT: 99.999
NOTA: Sigues siendo Invencible. A Yu Yevon le afecta Zombi
ROBAR: -----
ESTRATEGIA: Empieza la batalla decisiva, pero es sin duda una de las batallas mas faciles del juego. Ademas de que sigues siendo invencible veras que tu rival ni siquiera te ataca, sino que se centra en defenderse con magias curativas. Si decides matarlo con ataques normales sera una batalla tediosa, ya que usara Cura++ y se curara en torno a 9999 puntos. Si lo piensas es muchisimo mas facil, utiliza el Ataque Zombi o armas con Efecto Zombi+ y le causaras este estado, entonces ademas de que al autocurarse se restara por si solo 9999 de VIT, si le aplicas una cola de fenix o la magia Lazaro habras acabado con el.

Por fin el final de la aventura. Disfruta de las preciosas y emotivas secuencias finales, y recuerda que quizas este no sea el fin de tus horas de juego: si aun no te has enfrentado a los mas fuertes jefes opcionales o realizado las miniquests necesarias para algunas de tus armas o protecciones finales no dudes en pasarte por nuestras secciones de FFX. ¡Aun hay mucho por hacer!

--FIN DE LA PARTE 2 DE LA GUIA--


Secciones FF 10
Personajes
Tablero de Esferas
Armas 7 Astros
Turbos
Intro Turbos
Habilidades
Invocaciones
Objetos
Reformas
Guía 1era Parte
Guía 2nda Parte
Zona de Entrenamiento
Minijuegos
Secretos
Eones Oscuros
Verdugo Final
Alquimia
Modo Perfecto
El Enigma de los Oradores
Origen de los Monstruos
Página Web Foros de Discusión Galería de imágenes