Nos encontramos en pos de rescatar ahora a
Rinoa, Tendremos que retroceder sobre nuestros pasos hasta el punto
donde luchamos con la unidad IB-8
En este lugar, la
estructura a la derecha que antes era inaccesible ahora estara
abierta, dirigete hacia arriba, subiendo las escaleras de mano. En
una pequeña desviacion, arriba del todo, encontraras un punto de
extraccion renovable de la magia Petra
Desviate a la
izquierda para subir sobre la plataforma y continua por el unico
camino accesible.
En la siguiente zona atraviesa el puente,
cerca de la salida hacia la siguiente sala podras hacer uso del
punto de guardado oculto. Prepara bien tus GFs y enlaza bien
tus parametros, la siguiente batalla se hara algo
dura...
Terminada nuestra mision a trompicones el
plan seguira con lo previsto: Eleone transferira las conciencias de
las brujas y al final empezara la compresion temporal.
En
este momento no tendras mucho que hacer: Squall determinara ir al
Orfanato de Edea.
Al aterrizar por fin llegaras a la
denominada "Sala del Comienzo", aqui hay un punto de
guardado. Al tocarlo se crearan otros imaginarios, solo podras
guardar en el primero.
Tras avanzar empezaras a enfrentarte
con brujas de distintas epocas mientras la Compresion temporal sigue
en curso.
Llegaras al Orfanato de Edea y al registrar
todas las instancias el escenario cambiara mostrandote el
Castillo de
Artemisa Empezaremos en una especie de Paramo donde
veremos multitud de Seeds muertos a manos de Artemisa, podras ver un
punto de extraccion con la magia Triple
En la
siguiente zona encontraras un conjunto de Puertas Temporales
que te permitiran regresar a distintas zonas de tu epoca, esto lo
puedes averiguar mejor en la seccion Secretos.
En la
siguiente zona estaremos en la entrada del castillo, hay un punto
oculto de extraccion de la magia Fulgor y un punto de
guardado. Sigue adelante para adentrarte en el
castillo...
HISTORIA: Unica construccion conocida en un
futuro lejano, se trata de la tenebrosa morada de la bruja del
futuro Artemisa. Los Seeds de esta epoca le plantaron cara pero no
lograron llegar siquiera a las puertas del Castillo debido a las
batallas contra monstruos y siervos de la bruja. En su interior se
oculta un tenebroso laberinto donde ademas se sufre una
neutralicacion de todo poder ajeno a Artemisa, quien penetre el
Castillo debera afrontar duras pruebas y resolver ciertos acertijos
si quiere enfrentarse a la bruja en igualdad de
condiciones.
Nada mas entrar en
el Castillo los siervos de Artemisa neutralizaran todas nuestras
habilidades, ¡solo se nos permitira el comando
Atacar!
Para recuperar nuestros poderes deberemos
enfrentarnos a los jefazos del Castillo, en este lugar, si subes NV
deberias haber llegado con nv.50 mas o menos y tener tus mejores
enlaces, si no has alcanzado este nivel, podrias salir del Castillo,
recuperando asi tus poderes e ir a las Puertas Temporales, donde
podras salir al exterior y enfrentarte a monstruos. Si no subes de
NV asegurate de tener todos tus parametros potenciados para hacer
frente a los Jefes de manera efectiva, ponte Ningun Encuentro
de Diablo para evitar batallas contra monstruos, no debemos ser
heridos antes de enfrentarnos a los Jefes.
Empezamos en el
Vestibulo, el primer Jefe, Andro/Esfinge, lo tenemos subiendo
las escaleras, para ver las estrategias consulta un poco mas
adelante la GUiA (aqui hablaremos de los pasos a
seguir)
Recupera tus tecnicas especiales y sigue
adelante.
Continuando por la puerta subiremos por
encima del salon a traves de una inestable lampara, no tendremos mas
remedio y caeremos al
salon. Hay una puerta al lado de donde hemos caido,
solo el grupo que cayo por la lampara puede abrirla, accediendo a la
bodega.
Alli enlaza Electro++ a la def. ELM de todos los
personajes, nos enfrentaremos a Neodragon, deberias
recuperar tu poder de extraccion.
Al lado podras
encontrar un punto de extraccion oculto de la magia Aura,
pero debes de tener el comando extraer para
ello...
Por la puerta de la izquierda del Salon
volveremos al Vestibulo, desde aqui sube las escaleras y sigue al
este por la puerta.
Estamos en una sala con una
campana de esto se hablara en otro momento, avanza hasta la
siguiente estancia. La zona de los
cuadrosAqui nos encontraremos en una estancia con
muchos cuadros, antes de nada miralos todos, arriba puedes encontrar
un punto de extraccion de la magia Fusion.
El Reloj
que se ve desde el piso de arriba indica los cuadros que se
necesitan para renombrar el retrato grande del piso de abajo, en
funcion de las letras romanas X, I y V que aparecen en los nombres
de los cuadros.
De todas maneras aqui tenemos los nombres de
los cuadros que renombran el retrato: VIVIDARIUM INTERVILIUM VIATOR
(mensajero durmiendo en el Jardin).
De esta manera
invocaremos al jefazo Dolmen. Te convendria reobtener tus
tecnicas de recuperacion, para curarte con limites de Quistis
o de Selphie de los daños hechos por los
jefes.
Al termino de esta
habitacion llegaremos a otra estancia donde hay 2 estatuas, bajando
entre ellas llegaremos a la sala de la
exclusa. Aqui solo podremos acceder a una habitacion
por ahora, al entrar en la celda nos cerraran la puerta, hay un
punto de extraccion oculto de la magia Lazaro+.
El
esqueleto tiene en su poder la Llave de la Mazmorra que nos
ayudara a salir de esta celda-trampa, pero para ello nos tendremos
que enfrentar a Gigante, es el momento de recuperar nuestro
comando Magia
Deshaz el camino y ahora en vez de bajar
entre las 2 estatuas ve por el camino de la izquierda, llegando a un
pasillo abierto, donde encontraras un punto de extraccion de la
magia Cura+ y un punto de guardado que no podras usar
porque no tienes la habilidad de Guardar
aun.
En la zona contigua baja por el ascensor y
ponte en el otro lado, necesitamos a los otros miembros del grupo
para poder hacer de contrapeso y acceder a la zona de arriba. Usa el
punto de relevo para ello y no te olvides de transferir tus
GFs.
Con el otro grupo rehaz el camino de nuestros otros
compañeros hasta llegar a su altura, recuerda que para poder hacer
que el otro grupo suba deben de pesar menos que el grupo
actual, la unica forma de asegurarse de esto es hacer que el
"grupo ligero" tenga 2 miembros femeninos y el "grupo pesado" 2
masculinos.
Al llegar a la zona superior encontraremos la
Llave de la Exclusa y un punto de extraccion de la magia
Cura++.
Con esta llave en nuestro poder debemos regresar
a la Sala de la Exclusa, para asi utilizar el mecanismo de al lado
de la celda y hacer que deje de fluir agua en el Castillo.
Si
seguimos por el camino de la Sala del Ascensor llegaremos, tras
varios pasillos a la zona oeste del vestibulo, tras haber comprobado
que una de las puertas necesita la llave de la sala del
Tesoro
Otra vez en el Vestibulo vayamos por el pasillo
del piso de abajo hasta el Salon y sigamos al norte hasta llegar al
Patio. En este lugar encontraremos una Fuente, que
emitia agua hasta que nosotros la cortamos con la exclusa, ahora se
puede ver la llave de la Sala del Tesoro, cogela, pero aun no
vuelvas atras, encontraras en esta misma sala un punto de
extraccion de la magia
Freno. Al norte del Patio esta la Capilla, con un
punto de extraccion de la magia Antimagia y un
organo
Si tocas todas las teclas del organo a la vez
(con todos los botones del mando), a la derecha del patio se abrira
una entrada a los acueductos donde llegaras a una caja con una
Piedra Rosetta
Por delante de la capilla llegaras a un
puente de manera algo intesble, alli esta la Llave de la Sala de
Armas, pero ¡camina despacio! sino la llave caera y deberas
cogerla en la Sala de la
Exclusa. Encontraras un punto de extraccion oculto
de la magia Sanctus, hay unas especie de compartimentos, tendras
que dejarlos todos abiertos para hacer aparecer a
Catoblepas
Antes de luchar con el no te olvides de
enlazar Electro++ en la def. ELM. Recupera tus habilidades de
Resurreccion.
Esta en la Sala de la Exclusa, donde veras
desde el principio a tu enemigo Las Manos/Gargantua, poco
antes de el hay un punto de extraccion oculto de la magia
Artema. Una habilidad conveniente aqui ya es el comando
GF.
Para acceder deja un grupo en el punto de
relevo del Salon, activaran un mecanismo que impedira que la
lampara del Salon caiga, con el otro grupo bien enlazado dirigete,
por encima de la lampara al Balcon.
Encontraras a
Cristalino, y al final un punto de extraccion oculto de la
magia Meteo. Recupera tu comando
Objetos.
Solo nos queda un Jefe con la habilidad
Guardar, para ello dirigete a la Torre del Reloj que esta despues
del puente donde obtuvimos la llave de la Sala de Armas. En la
primera zona podremos ver un punto de guardar oculto. Sube
por la escalera de caracol.
Veras un pendulo oscilando
en medio de la habitacion, si te pones a su altura y pulsas X seras
llevado a la habitacion que era inaccesible por las escaleras. En
esta habitacion te espera Tiamant.
Acuerdate antes de
enfrentarte a el de enlazar Piro++ en la def. ELM
¡Has
recuperado todos tus poderes! A un lado encontraras un punto de
extraccion oculto de la magia Triple
Vuelve a la escalera
de la torre del reloj y continua adelante, al final de la torre
encontraras un punto de extraccion de la magia
Paro
Sal del reloj usando las manecillas hasta acceder a
una escalera, y a continuacion usa las escaleras del fondo. Veras
un largo pasillo, recorrelo hasta llegar al punto de guardar
y guarda la partida.
Tras la zona donde esta el punto de guardar
nos espera Artemisa, deberias de haber recuperado todos tus
poderes o de lo contrario la batalla puede hacerse extremadamente
dificil.
Tras derrotarla te espera el final del juego,
¡disfrutalo!.
Finalmente te has pasado el juego, ¡disfruta
de las imagenes y las espectaculares secuencias, pero esto no tiene
que ser el final!
Te esperan algunos retos, como el Ente
Omega, conseguir a Odin si aun no lo has hecho... conseguir las
invocaciones que te falten... probar a aumentar a tus personajes de
nivel para retar a Artemisa a nv100... Conseguir el equipamiento y
los parametros perfectos...
¡Consulta el resto de secciones
del area de FF8 para enterarte de todo!