Squall estara muy preocupado por la
situacion de Rinoa, palida e inmovil en la enfermeria, te daran el
anuncio de ir al orfanato de Edea para hablar con la Bruja, pero si
quieres hay un par de cosas que hacer antes en el
jardin.
La Cofradia CC De este club exclusivo
puedes conseguir cartas como Rubi, Gilgamesh y Leviatan entre
otras cosas, consulta la seccion cartas para enterarte de
mas.
Revista Armas Julio Esta en la Zona de
Entrenamiento, en el ala oeste.
Diario del Comite
actualizado
Circulo de Amigos actualizado Seria conveniente que antes de seguir la
aventura terminaramos de inspeccionar lugares con cosas interesantes
que podemos acceder con el Jardin, es el mejor momento para
ello.
Balamb:Si te diriges alli con Zell en tu grupo
pregunta a la gente de la entrada hasta que te digan que te esta
buscando una joven. Ve a la casa de Zell a inspeccionar y luego
duerme en el hotel.
Al dia siguiente vete del hotel y veras
una conversacion de Zell con la bibliotecaria, si has visto todos
los posibles dialogos en la biblioteca del Jardin desde que comenzo
el juego podras oir la conversacion completa.
De todas
maneras esto ultimo no cambiara nada, al final recibiras la
revista Karateka 003
Winhill:Se encuentra al
este de Timber, deberas acceder por una playa cercana. En este lugar
hay un minijuego que hacer. Dirigete a la gran residencia del norte
y habla con los dueños, a continuacion examina una estatua,
recibiras finalmente un trozo de jarron. Daselo al dueño y te
pedira que busques 3 mas.
Muevete hacia el bar de Raine y
entra en la segunda planta, tras varias escenas curiosas habla con
la mujer hasta que te cuente cosas sobre "espiritus", vuelve a la
zona de abajo e investiga, veras un reflejo misterioso de Raine, al
acercarte descubriras que hay un gato, examinalo avrias veces para
encontrar otro trozo de jarron.
Vayamos hacia el sur
de la ciudad, por el camino una anciana nos observara y se encerrara
en su casa, entra e investiga el lugar, encontraras otro trozo de
jarron
Mas al sur una curiosa melodia nos avisara de la
presencia de un chocobito, quedate cerca de el y pulsa X cuando lo
tengas a tu alcance, recibiras lo siguientes
premios:
-Primera vez: trozo de jarron -Segunda
vez: verdura Gysahl -Tercera vez: Cola de
Fenix -Cuarta vez: nada -Quinta vez: nada, aparecera la
madre chocobo y ya no podras atrapar al chocobito.
Con todos
los trozos en tu poder vuelve a la residencia, por tus esfuerzos
recibiras una Piedra Sanctus
Los puntos de extraccion
del pueblo son los mismos que en el sueño de Laguna: Antimagia,
Drenaje, Espejo y
Cura++.
Se encuentra en la isla Winter, la zona mas
al norte del continente de Trabia.
En esta zona tendra lugar
unos acontecimientos junto con varios premios.
Tras entrar
podras acceder a un punto de extraccion renovable de la magia
Artema previo pago de 5000 guiles.
Dirigete hacia el
fondo para tomar un ascensor, eres bienvenido al pueblo. En la
primera casa, el Hotel, podras escuchar una curiosa melodia y
descansar.
Debes dirigirte al Taller, es la ultima casa que
hay en el pueblo, alli te encontraras con una estatua de Laguna, al
lado de un punto de extraccion renovable de la magia Piro++.
El escultor esta interesado en que hables con el
Venerable.
Ve a la casa donde estaba el Mumba, por el camino
entra en la casa del artesano, donde hay una revista Timber
Maniacs
El mumba estara en un lado y podras acceder al
punto de extraccion renovable de la magia Hielo++ y al
punto de Guardado oculto
Entra en la casa para hablar
con el Venerable, tras varios dialogos te pedira que lo ayudes,
habla con el escultor de nuevo para comenzar la busqueda, necesitas
5 piedras para ayudar en la estatua, cada vez que te encuentres con
algo sospechoso Squall dira "¿Hm?", pulsa X para examinar bien, las
piedras son:
-Piedra Azul: al lado de la estatua -Piedra
del Viento: rocas a la izquierda del hotel -Piedra de la Vida:
examina las raices al lado de la casa del venerable -Piedra de la
Sombra: examina los lugares a la sombra de la entrada del
pueblo -Piedra del Agua. en una esquina dentro de la casa del
artesano.
Con todas las piedras en tu poder y tras hablar con
el escultor vuelve con el venerable, entre las conversaciones y las
explicaciones de Squall obtendras un Ala de Fenix, este
objeto te permitira invocar al GF no enlazable Fenix aunque,
tras invocarlo la primera vez saldra de manera aleatoria, por lo que
no te lo recomendamos por ahora si no quieres subir de NV.
No
todo termina aqui, tras esto sal del todo del pueblo Shumi y vuelve
a entrar.
Ve a la casa del venerable y a continuacion habla
con su ayudante en el taller, vuelve a hablar con el venerable y a
continuacion con el mumba de la entrada.
Dirigete al taller
para escuchar la conversacion, luego dirigete al venerable para que
te cuente la historia de su ayudante.
Debes ver al ayudante y
a continuacion al artesano, que parece que no quiere
ayudar.
Si te diriges ahora al artesano que vive en FH (donde
ataco Galbadia) habla con el y te pedira que te lleves el mumba que
le regalo su amigo Shumi.
Devuelveselo al artesano Shumi,
oira un mensaje de su amigo. Sal al exterior, aqui puedes
reencontrarte con el pescador de FH (si hiciste el minijuego del
pescador en tu primer visita a FH en el CD2), finalmente el artesano
accedera a ayudar y el venerable te premiara con un Papiro def.
EST, muy valioso, ya que no abundan.
Por ahora todo esta
hecho aqui, mas adelante, si vuelves podras ver la estatua de Laguna
terminada.
Pagina de Laguna
actualizada HISTORIA: Orfanato situado en una region
inhospita de Centra, servia como refugio a los niños que quedaban
huerfanos por la Guerra de la bruja entre Galbadia y Esthar aunque
tampoco quedaba libre del yugo de Adel, su supervisora Edea Kramer
era la encargada de su funcionamiento, de ella surgiria la idea de
criar a los niños que no encontraban familia como "Seeds".
Te
encontraras con tus compañeros nada mas entrar, sigue por la unica
puerta visible hasta una estancia donde encontraras cerca una
revista Timber Maniacs
Veras al desaparecido director
Kramer, habla con el y, antes de seguirle, visita la zona de la
izquierda donde encontraras un punto de extraccion renovable de
la magia Cura++
Continua tu camino y podras ver a mama
Ede... parece que ha recobrado el sentido, cuando tengas oportunidad
retala a las cartas con cuadrado, posee su propia carta: La carta
de Edea, ten en cuenta que sera un duro adversario debido a las
reglas de esta region. El director tambien tiene la carta de
Seifer si no la conseguiste anteriormente.
Una vez
terminado el reto habla con ella para que te informe sobre el
verdadero enemigo: la Bruja Artemisa, que la habia poseido
hasta entonces. Manten todos los dialogos y vuelve un poco atras
para que tus compañeros te llamen la atencion.
El objetivo
esta claro: debemos evitar que Eleone caiga en manos de Artemisa,
debemos buscarla
Diario del Comite actualizado Pagina
de Laguna
actualizada Dirigete a la enfermeria para ver como
evoluciona Rinoa, squall esta deseperado pero no tendra tiempo de
pensar mucho, caera rendido por otro
sueño. En sus viajes para poder entrar en Esthar,
Laguna y su grupo se quedan sin dinero, por lo que se ven forzados a
tomar parte de un largometraje para recaudar fondos, este sueño no
es muy largo y se hace bastante liviano.
NOTA: en este sueño
Ward estara en tu grupo si no cogiste la revista Timber Maniacs
que te indicamos en el CD1, sino Ward faltara en esta
aventura.
Tras empezar el rodaje la cosa empeorara al
momento, al hacer acto de presencia un Gran Dragon, Laguna, vestido
de caballero se las tendra que ver solito con el monstruo portando
un sable pistola.
En este reto esquiva los ataques rapidos de
tu enemigo con cuadrado y ataca con triangulo, no es dificil, solo
debes defenderte de las embestidas rapidas de tu
enemigo.
Tras dejar aturdido al dragon Laguna huira y la
escena cambiara: ahora nos la tendremos que ver de verdad con el
bichito, con nuestros aliados, por supuesto.
Selecciona la
opcion "Un momentito" para reorganizar tu grupo, GFs y darte la
oportunidad de guardar, ahora si, es la hora del
enfrentamiento.
Gran Dragon En niveles altos puede
ser un rival complicado, usa tus Gfs mas potentes para atacar y
evitar su ataque Halito. Evita atacar con Fuego o Viento o le
curaras. En niveles bajos y con parametros potenciados la batalla no
dara ningun problema. Es susceptible a carta. Tras la batalla
recibiras 14PH
Poco despues tendras unos dialogos con
Eleone y terminara el sueño.
Squall esta deseoso de
encontrarse a Eleone para poder cambiar el pasado de Rinoa,
deberemos ir a hablar con Edea, para que nos diga la localizacion
del Barco de los Seeds Blancos, donde se encuentra
Eleone.
NOTA: Ahora puedes ir a buscar la revista Timber
Maniacs si no la cogistes antes en el Hotel de Dollet, ya no
afectara en nada mas a tu
aventura. HISTORIA: Los Seeds Blancos se formaron
fortuitamente por el deseo de proteger a Eleone, Edea construyo un
barco para transportar a Eleone y que evitara que cayera en manos de
Esthar, el barco refugió tambien otros huerfanos y naufragos y se
convirtio practicamente en un orfanato flotante. Tras la Guerra de
la Bruja, poco despues, Edea se dio cuenta de lo que tramaba una
bruja llamada Artemisa, y dio la orden a sus Seeds de proteger a
Eleone a toda costa... incluso de la propia Edea si fuera
necesario.
Pasate primero por el orfanato de Edea,
para que te de informacion del barco y la carta de
presentacion, importante para poder hablar con los
Seeds.
A continuacion dirigete a las ensenadas centrales
del continente por alli, revisando entre los recovecos
encontraras el barco.
Una vez dentro sigue al capitan, te
encontraras con Watts y Zone, los antiguos compañeros de Rinoa, si
hablas con Watts podras recibir informacion sobre Edea, Eleone y el
Capitan. Tiene la carta de Angelo si no la conseguiste al
principio de la aventura.
Cerca de Watts hay un punto de
guardado oculto, si subes a la izquierda cerca de ahi
encontraras otra revista Timber Maniacs y si hablas con Zone
y le das la revista "Mil Novias gratis te entregara un
Caliz Bautismal y la Carta del GF Shiva
Ve a hablar
con el Capitan, tras mostrarle la carta de presentacion
podras usar el punto de extraccion renovable de la magia
Sanctus
Habla de nuevo con el para que te diga lo
acontecido con Eleone. esta en ¡Esthar!
Te pondran de nuevo
en el Jardin, antes de seguir vuelve al barco, podras conseguir
nueva informacion sobre Galbadia y Zone de la mano de Watts, ademas
de escuchar en la proa la historia del Gran Xian de la mano
de una Seed, no es algo importante pero si curioso.
Tras esto
puedes abandonar el barco hablando con el chico de
verde.
Pagina de Laguna
actualizada HISTORIA: La Gran Salina anteriormente era
un hermoso lago que bañaba la zona este de Esthar, misteriosamente
se deseco, en verdad se trata de una de las maniobras de Esthar,
para preservar el sistema de camuflaje, oculto en la Salina que
mantiene el pais escondido al resto del mundo.
Tanto si vas a
la enfermeria como si te diriges a F.H con el Jardin continuara la
aventura, y dejaremos, por un tiempo, de dar paseos por el mundo,
asi que puedes realizar las distintas aventuras opcionales si por
ahora no las habias hecho.
Llegado a uno de los 2 lugares
mencionados Squall cogera a Rinoa y tomara rumbo a Esthar el solo,
lo que no sabe es que cerca de alli le esperan sus compañeros con un
nuevo aliado: la bruja Edea, ahora podras manejarla.
Nos
encontramos en los aledaños de la Gran Salina, en este espacio,
ademas de Unipladios, pueden salirte los temibles Molboles que
poseen tentaculo de Molbol con arrebatar, permitiendo aprender
Aliento Fetido (hazte con varios de estos), ten cuidado este
enemigo puede provocar casi cualquier estado alterado a todos tus
compañeros, prepara tu enlaces de estado a conciencia. Posee las
magias Bio, (Gravedad), ((Seismo)). Tambien deambula por los
aledaños otro adversario complicado, Seisojos, con Colmillos
Rojos para arrebatar y magias Piro/Piro+/Piro++, Escudo,
Coraza y ((Antimagia)).
ENTRENAMIENTO: si no subes de
nivel pero quieres subir habilidades, te informamos que los GF
Shiva, Ifrit y Sirena no aprenderan todas sus habilidades hasta
que lleguen a NV10, 10 y 12 respectivamente, pero no te
preocupes, tu nueva aliada Edea no estara mucho tiempo con nosotros,
puedes dejar KO a tus otros personajes y usar solo a Edea
para hacer frente a tus enemigos, para hacer que ella y los GF suban
nivel, ademas asi podras ver el Limite Especial Luz Helada de
mama Ede...
Una vez ya dentro de la Gran Salina prepara tu
grupo, si subes NV un nivel aconsejable para esta zona es ya el
nv30.
En la Gran Salina encontraras como adversarios a los
monstruos Faz, Diestra y Siniestra, ninguno es vulnerable a
Carta.
No sigas por el camino recto, continua hasta trepar
por el esqueleto de un dinosaurio situado a la derecha, en la
siguiente zona llegaras a un punto de extraccion oculto y no
renovable de la magia Meteo, cruza el puente de hueso hasta
llegar a la boca del esqueleto de otro monstruo con un punto de
extraccion renovable de la magia Electro++ investiga en el fondo
para encontrar un modo de bajar con el boton X y seguir al
norte.
En la siguiente zona llegamos a un barranco, ve al
este para guardar la partida, prepara tus GFs, ya que en el oeste
nos toparemos con un nuevo
Jefe.
Continua al norte, veras una especie de
interferencia en el aire, examinala con detenimiento para que se
abra un misterioso camino, en su interior continua, puedes ver un
monitor, al examinar todas sus opciones te daras cuenta del
misterio: Esthar ha generado un sistema de camuflaje para aislarse
del mundo.
Sigue adelante hasta el ascensor, tendras que
esperar hasta que llegue a su destino, tras abrir un par de
compuertas mas veras la verdadera ciudad de Esthar.
Pero
cuando vas a acceder empiezan los mareos de nuevo, Eleone nos pide
otra vez ayuda en sus
sueños...
En esta ocasion nuestros queridos amigos
acaban entrando en Esthar, pero son capturados y usados como
esclavos en el Centro del Lunatic Pandora.
Empezaremos
manejando a Laguna solo, habla con los soldados en varias ocasiones
hasta que se marchen, entonces habla con el Mumba, el hombre vestido
de verde y el Mumba otra vez, al volver un soldado de Esthar te hara
frente. Si no quieres subir de nivel usa Petra.
Tras la
batalla te formaran una emboscada, volveran tus compañeros, no te
olvides de revisar tu equipo, ya que cada vez que estas con Laguna
los enlaces se desactivan. Tras la puesta a punto comienza la
batalla: 2 soldados y un Guesper, la batalla no es complicada, si no
quieres subir de nv lo mejor es tener activada la habilidad de
Tombery "Nivel-", para asi, tras convertir en piedra a un soldado y
en carta al guesper, bajes el nivel del soldado automata (no le
afecta petra) a nv1 para que solo te de 1 punto de exp.
Sube
en el ascensor y, al llegar arriba escucha la conversacion
completa de los oficiales hasta que Laguna se marche solo, esto
es importante para encontrar ahora algo valioso.
En la
siguiente zona ayudaras a tus amigos de antes y podras usar el
punto de guardado y el punto de extraccion renovable de la magia
Muerte
Vuelve a la zona anterior y encontraras la
revista Armas Numero 1 tirada en el suelo si hiciste lo de
antes. Baja ahora por el ascensor.
Aqui te espera otra
batalla esta vez contra 2 soldados (uno automata) y un Invencible,
si subes bastante el nivel del invencible con la habilidad "Nivel+"
al arrebatarle obtendras Cañon Laser, que permite enseñarle a
Quistis la habilidad Laser Autoguiado. Haz con los soldados lo
de antes para ganar la menor experiencia posible si no quieres subir
de NV.
Persigue a Odine, al final marchara y deberas ir a su
centro de investigacion, donde esta Eleone.
Centro de
Investigacion del Profesor Odine
Aqui te toparas con 2
soldados vulnerables a Petra y un punto de extraccion renovable
de la magia Doble. A continuacion usa el elevador para ascender.
Bajate, encontraras a un lado un punto de extraccion oculto y
renovable de la magia Fulgor
En la habitacion te las
veras con dos soldados automatas, tras la batalla deberas activar el
monitor de al lado hasta escuchar un sonido de
confirmacion.
Vuelve abajo y haras que Laguna se reuna otra
vez con Eleone.
Este es el fin del quinto y ultimo
sueño de
Laguna.
HISTORIA: Pais muy avanzado, en sus origenes
formado por artesanos, tras sufrir el golpe de estado de la bruja
Adel se volvio un pais belicoso que goberno el mundo durante casi 2
decadas a traves del miedo, luego realizo acciones denigrantes como
el secuestro de niños, esto hizo que los paises como Galbadia
unieran fuerzas y le hicieran frente en la conocida Guerra de la
Bruja. Esthar tenia la victoria asegurada pero misteriosamente hace
17 años desaparecio, resulto ser que una faccion interna dentro de
la propia Esthar vencio a la Bruja y decidieron aislarse del mundo.
La ciudad presenta avances tecnicos insuperables, consta de
Aeropuertos, lanzaderas espaciales y una impresionante red de
carreteras. La ciudad esta al este, mientras al oeste se encuentra
el antiguo centro de Investigacion del Lunatica Pandora, el punto de
estudio sobre la Lagrima de la Luna (Tear's Ponit), la Lanzadera
espacial Lunagate y el Punto de Neutralizacion de Brujas (Pabellon
de la Bruja)
Tras despertar seras escoltado por tus huespedes
a la Residencia Presidencial. Alli Squall dejara a Rinoa a cargo del
profesor Odine para reunirte con Eleone.
Jugando con Odine a
las cartas puedes obtener la Carta de Ward
Sal al
exterior, y ve a la derecha para salir de la Residencia
Presidencial, en la salida puedes encontrar en la calle un punto
de extraccion renovable de la magia Hielo
Si te diriges
al RIGHT SIDE y continuas luego hacia arriba puedes toparte con un
hombre con el que hablaras de Esthar para saber mas de este pais, si
sigues de ahi para abajo llegaras a un Centro Comercial con tiendas
interesantes en sus paneles de control.
Con la Habilidad
Buen Cliente del GF Tombery puedes acceder a objetos valiosos
como Expediente F1 y F2 si no los tenias, TODAS las revistas
karateka (incluyendo la 004 y 005) estas ultimas puedes
obtenerlas de otra forma mas adelante asi que tranquilo si aun no
puedes. En modo normal puedes comprar la revista Hocicos n.5 y
n.6
En estos paneles cada tienda puede darte en cierto
momento un regalo, todos son ultrapociones salvo la Tienda
de Cheryl que te dara una Piedra Rosseta un valioso
objeto que permite a un GF activar 4 habilidades
individuales. Solo recibiras un premio por Tienda. En el mismo
centro comercial tambien hay un punto de extraccion renovable de
la magia Tornado
Tras esto puedes investigar la ciudad a
tu aire, cerca del Centro de Investigacion del Profesor Odine hay un
punto de extraccion renovable de la magia Seismo, no podras
entrar aqui ahora. Por el centro de la ciudad puedes encontrar un
punto de extraccion renovable de la magia Cura++.
Si
te diriges a la zona mas al oeste de la ciudad encontraras un
punto de guardado en un area de recuperacion asi guardaras
con la vida al tope. Cerca de ahi, al norte esta el Aeropuerto de
Esthar, alli esta el Asistente que nos recibio, si hablas con el
y vuelves a la residencia presidencial te encontraras con la
Secretaria Presidencial, tras hablar con ella se ira dejando en
el suelo la revista Expediente F-4
Nada mas que hacer
en Esthar por ahora, habla con la gente para que te informen sobre
la salida de la ciudad y usa los transportadores para llegar mas
rapido. En la salida de la ciudad puedes alquilar un coche por 3500
guiles, te lo recomendamos, ya que el area de Esthar es
asombrosamente
extensa. Una vez hayas salido del intrincado circuito
de carreteras de Esthar podras visitar los siguientes lugares
opcionales.
Centro de Investigacion del Lunatic
Pandora:Aqui no hay nada que hacer, encontraras los mismos
puntos de extraccion y guardado que en la historia de Laguna,
encontraras la revista Armas Numero 1 en el mismo lugar que
en el sueño de Laguna si no la cogiste en su
momento.
Pabellon de la Bruja:Puedes encontrar un
punto de extraccion renovable de la magia
Paro
Tears Point:Este misterioso sitio tiene un
punto de extraccion renovable de la magia Lazaro y un punto de
extraccion renovable de la magia Espejo. Ademas de ello, cerca
de la estatua central si investigas encontraras en el suelo un
Anillo de salomon
MAPA DEL MUNDO:En esta zona
todos los monstruos son conocidos: gueilas y mosquitos en los
circuitos de Esthar y en el paramo encontraras Unipladios y a veces
Molboles. Un nivel aconsejable si quieres subir es el
nv32.
ENTRENANDO: con el Anillo de Salomon en tus manos
puedes conseguir un nuevo GF. Es facil deducirlo si leistes
todas las revistas Expediente F. Para ello debes tener los
siguientes objetos en tu inventario:
-6 Tubos de
Hierro: si seguistes nuestras indicaciones en el CD1 cerca de
Timber ya los tendras (de los Wendigos). -6 Tentaculos de
Molbol: aprovecha los Molboles de la zona para hacerte con los
tentaculos que te falten. -6 Panaceas+: es el mas dificil,
necesitaras tener en tu poder 60 panaceas normales (vuelve a Esthar
a comprarlas si eso) A continuacion debes hacer que tu GF
Alejandro aprenda la habilidad Mejorar Brebajes (aparece
tras aprender Saber Medico), con esta habilidad podras transformar
las panaceas en Panaceas+.
Si con estos objetos en tu poder
investigas el anillo de Salomon adquiriras el GF
Helltrain. Dirigete al interior del edificio, poco
despues aparecera Angelo y el grupo se dividira, da igual las
opciones que elijas.
Rehaz tu grupo para que unos partan al
espacio y otros se queden en Esthar.
Controlaremos ahora a
Zell y compañia, poco despues de que tomes el mando una sacudida
hara temblar todo, un viejo artilugio de Esthar, el Lunatic Pandora
ha hecho acto de presencia, debemos volver a la
capital.
Debemos dirigirnos al Centro de
Investigacion del Profesor Odin, pero antes de ello ve a la zona
central (por donde esta el punto de Cura++) e investiga la avenida
hasta que veas a un soldado corriendo que te dara la revista
Karateka 004
Una vez ya en el centro de investigacion, al
dejarte pasar ve con Odine para que te explique la situacion:
debemos abarcar el Lunatic Pandora por uno de los 3 posibles
conexiones antes de que se vaya de la ciudad. Si hablas de nuevo con
Odine te explicaras mas cosas sobre el Lunatic Pandora. Tambien
puedes jugar a las Cartas con el, tras salir del edificio comenzara
una cuenta atras de 20 minutos.
Ponte Ningun Encuentro
de Diablo para evitar batallas (asi no perderas tiempo) y dirigete a
la zona central, a la avenida poco antes de encontrarte con el
soldado que te dio la revista, veras a un par de soldados diciendo
que ahi es el primer punto de contacto.
Espera pacientemente
hasta el minuto 15, puedes ver con cuadrado el momento exacto,
cuando la barra roja llegue a la flecha.
Deberas vencer a un
soldado y un soldado de elite, no pierdas tiempo y usa Petra o
despachalos rapido, sino el Lunatic Pandora pasara de
largo. HISTORIA: Inmensa construccion alrededor del
Gran Monolito, se trata de una poderosa arma de destruccion masiva
puesta en marcha cuando el Gran Monolito, catalizador de la Lagrima
de la Luna fue desenterrado por Esthar hace unas 2 decadas en el
continente de Centra. Puede causar la Lagrima de la Luna a voluntad
si se coloca en el punto adecuado. Galbadia ha rescatado el aparato,
abandonado en medio del oceano hace 17 años por un grupo de rebeldes
contrarios a Adel.
Ya estamos dentro, desde el primer punto
de contacto accederemos a un punto de extraccion de la magia
Meteo. Avanza y veras 3 ascensores al lado de un punto de
extraccion renovable de la magia Cura++
-ASCENSOR 1:
(cogelo en ultimo lugar) lleva a un lugar donde hay un punto de
extraccion de la magia Sanctus, en un hueco que hay si
moviste una roca en la historia de Laguna encontraras un
Libro de la RAP
Mas adelante hay un punto de
guardado oculto, si sigues al este llegaras a un punto muerto,
es otro de los puntos de contacto para entrar, y al norte se
terminara el camino al encontrarte con un robot de
seguridad.
-ASCENSOR 2: no hay nada en especial, puede
comunicarse con el ascensor 3 si Laguna movio otra de las
rocas.
-ASCENSOR 3: puede comunicarse con el 2, al otro
lado hay un punto muerto (otro punto de contacto para entrar) y, por
unas escaleras podemos llegar a otro nivel, donde encontraremos un
punto de extraccion de la magia Confu. A la derecha escondido
encontraras un anillo nupcial
Si vas a la izquierda
encontraras las 3 trampillas abiertas si anteriormente Laguna, en
nuestros sueños, se encargo de hacer todo lo necesario para abrirlas
en el CD1. De izquierda a derecha encontraras una Ala de
Fenix, un punto de extraccion renovable de la magia Mutis
y lo mejor: un Generador, que enseña a Quistis la Magia Azul Rayo
Bomba (este ultimo objeto es muy dificil de conseguir al tener
un indice de aparicion sobre ciertos enemigos realmente bajo, asi
que esta es la forma mas efectiva para que Quistis adquiera su
limite)
Mas adelante encontraras la revista Karateka
005 y al final un punto de extraccion de la magia
Artema
Vuelve al ascensor 1, guarda y sigue al norte, al
final seras expulsado del Lunatic pandora por su robot de seguridad.
ANOTACION: las revista karateka y el anillo nupcial no
apareceran si Laguna no encuentra las 2 llaves en este lugar
anteriormente. Ademas si entras por otro punto de contacto que
no fuera el primero no te podemos asegurar que puedas inspeccionar
el Lunatic Pandora a fondo, ya que es posible que el robot de
seguridad te encuentre en otro lugar.
No podras hacer nada
mas, pero...¿como le ira a
Squall? HISTORIA: Centro de Investigacion Espacial
fundado en los tiempos de Adel, anteriormente tenia como objetivo el
Estudio de la Lagrima de la Luna con fines belicos. Tras la
recapitulacion de Adel y su posterior destierro al espacio el tema
de estudio cambio y sus fines fueron la investigacion de la Luna
para planes preventivos contra la Lagrima, ademas del control del
Nicho de Adel. La tripulacion es renovada cada 6 meses y llega a la
Estacion a traves de capsulas, al no ser posible el uso de naves por
las interferencias del Nicho.
Nos encontramos en el espacio,
tras ser recibido al transcurrir un par de secuencias podremos
movernos flotando en la sala de descongelacion.
Al bajar
habla con Piet, el hombre de blanco y a continuacion recoje a Rinoa,
la llevaran a la enfermeria.
Por el camino guarda la partida
en el punto de guardado. Aprovecha ahora para jugar a las
cartas con Piet y quitarle la Carta de Alejandro, las reglas
del espacio son muy dificiles, asi que guarda y carga la partida si
ves que pierdes.
A continuacion ve a la sala de control,
podras ver unas secuencias sobre la Luna y saber mas sobre la
Lagrima de la Luna. habla con Piet y te dira que Eleone esta en los
dormitorios, subiendo las escaleras.
Ve para alla, por el
camino hablando con la gente, sabras mas cosas sobre el Nicho de
Adel y las interferencias de radio.
Al llegar con Eleone
pulsa el cuadrado lo primero para retarla a las cartas, y asi
conseguir la Carta de Laguna, solo podras jugar con ella en
la estacion espacial, no lo olvides.
Dirigete a la
enfermeria, de camino descubriras que ¡Rinoa esta en pie!, pero
parece como poseida. Acompañala a la sala de control y veras como
irremediablemente desbloqueara un control del nicho de Adel, veremos
mas secuencias sobre la Luna, ahora debemos ir a buscar a Rinoa, se
dirige al exterior para quitar el ultimo bloqueo.
Sube las
escaleras y tras ver otra secuencia donde la Lagrima de la Luna cae
sobre la Tierra dirigete a las taquillas para buscar a Rinoa,
recuerda ponerte el traje espacial.
Intentando dar captura a
Rinoa intenta seguir hasta que Squall diga que no puede ir por ahi,
a continuacion ve a la sala de control para desalojar la base
Espacial, acompaña a Eleone y de camino guarda la partida en otro
punto de guardado.
Saldras con Eleone en el mismo
modulo de aterrizaje y ella te hara ver recuerdos de Rinoa, al final
solo puedes salvarla en el presente, tras una secuencias un poco
tristes saldras al espacio.
Situate en frente de
Rinoa, usa el triangulo y los direccionales para acelerar tus
movimientos, tienes un 1min y 30s para ello.
Tras
reencontraros no tendreis mas remedio que refugiaros en una vieja
aeronave
abandonada. HISTORIA: Reliquia de la epoca dorada de
Esthar donde se hacian viajes espaciales, el nombre de la nave hace
referencia al presidente de Esthar. Se usaron los ultimos modelos
hace 17 años para transportar el Modulo de neutralizacion de Adel al
espacio. Desde entonces y debido a las interferencias de radio se
hizo imposible su regreso y la fabricacion de mas modelos, al no ser
operativos por las interferencias a nivel mundial. En el espacio
sufrio la intrusion de criaturas procedentes de la Luna y
actualmente el protocolo de erradicacion de plagas impide ponerla en
marcha.
Tras entrar guarda la partida en el punto de
guardado. Rinoa y Squall se quitaran los trajes y no quedara mas
remedio que inspeccionar la nave.
Mas adelante os dareis
cuenta que no estais solos, unas criaturas alienigenas, los Gestalt,
se han apoderado de la
nave.
NOTA: Si ejecutas el limite de Rinoa veras
que aparece una opcion hasta ahora desconocida: Hada, un
extraño poder que ahora posee Rinoa que aumenta su potencial magico
en 5 o 6 veces, haciendola una poderosa maga incontrolable
ejecutando magias al azar, es una tecnica limite muy poderosa que no
consume tu reserva de magias... pero impide su manejo... deberas
determinar cuando te conviene ejecutarlo y cuando no.
El
Lagunamov esta infestado de estos bichos, al eliminarnos te daras
cuenta de que vuelven a salir, en una de las habitaciones de la nave
veras un informe que indica que para matarlos debes vencer
seguidamente a los del mismo color.
En verdad hay tres
maneras de eliminar a estos monstruos, una es como dice en informe:
matando a los de color seguidamente. Otra es mas facil: si tienes la
magia Muerte enlazada al atq. EST, los mataras sin remedio da igual
el orden. La ultima manera consiste en derrotarlos sin importar el
orden, tardaras bastante, pero es un buen metodo para subir tus PH,
al tiempo desapareceran.
Al ir venciendo a tus rivales podras
ir accediendo a algunos puntos de extraccion: punto de extraccion
oculto y no renovable de la magia Lazaro+ en el compartimento de
carga, al lado del punto de guardar. Hay otro punto de
extraccion renovable de la magia Lazaro en la zona de arriba,
donde vimos por primera vez a Gestalt. El ultimo punto de
extraccion, con Cura+ esta en un pasillo a la derecha de la zona
de bajada de la nave, donde salio un Gestalt rojo.
Tras
eliminar a todos los rivales podremos subir a la sala de control,
desde ahi nos transmitiran un mensaje desde Esthar, nos ayudaran a
aterrizar.
Squall y Rinoa hablaran y se sinceraran en una
bonita escena con la cancion Eyes on me de fondo, al final Rinoa se
ha convertido en
Bruja... La nave aterrizara aqui, en las afueras la
gente de Esthar espera llevarse a Rinoa para anular sus poderes,
Rinoa se marchara aun con las negativas de Squall.
No salgas
fuera tu solo, entra en la nave y ve a la habitacion de donde estaba
el informe de los Gestalt, al tiempo vendran tus
compañeros.
Al enterarse de la marcha de Rinoa el grupo le
dejara las cosas claras a Squall, si tanto queria estar con Rinoa,
¿a que espera? Convencido, Squall ira a buscar a
Rinoa.
Aeronave Lagunamov adquirida Diario del
Comite
actualizado JARDIN DE BALAMB: Si te situas encima de FH
y pulsas x podras aterrizar el Lagunamov y volver a tu jardin, para
asi poder ver el Diario del Comite con lo ultimo
acontecido.
PUEBLO DE LOS SHUMIS: Ya han terminado la
estatua, puedes ver distintos comentarios, aparecera el Pescador de
F.H si hiciste lo referente a lo suyo en el CD2, no recibiras ningun
premio, pero veras un flashback con Laguna y el Pueblo Shumi tendra
como musica predeterminada la del concierto de
FH
ENTRENAMIETO: en el Desierto Kayukbahr puedes enfrentarte
a algunos enemigos conocidos ademas de al Gusano Ebis, este enemigo
es fuerte, pero con buen entrenamiento no sera dificil, puedes
arrebatarle Molinetes y magias Aero, ((Tornado)),
((Seismo)). Los molinetes son buenos para crear magias Tornado y
para algunas armas finales. Es susceptible a
Carta. Aqui salvo salvar a Rinoa no hay nada mas
que hacer, libera a tu compañera y, antes de marcharte, recibiras la
ayuda de alguien conocido, tras esto Rinoa te pedira ir al Orfanate
de Edea
Diario del Comite
actualizado
ORFANATO DE EDEA:Angelo te indicara el
camino, tus compañeros diran distintos comentarios sobre tu relacion
con Rinoa y finalmente te dejaran a solas con ella, tras varias
charlas sal al exterior, hablaras con Edea. Puedes volver a entrar
con Rinoa en tu grupo para que Edea te hable sobre los Caballeros de
la Bruja.
Diario del comite Actualizado
RESIDENCIA
PRESIDENCIAL DE ESTHAR:Dirigete a la Residencia Presidencial, en
la zona de Esthar, debido a la Lagrima de la Luna, habra un complejo
elenco de monstruos nuevos y dificiles:
-Galkimasera:
peligroso monstruo que usa poderosas magias de estado y de ataque,
eliminalos rapido. Posee Polvo venenoso con arrebatar, magias
Tiniebla, Mutis, Confu y Petra, ademas de dejar caer Almas en Pena y
Uñas Malditas -Tulipo: facil de eliminar. Posee Roca
Magica con arrebatar, magias Cura/Cura+/Cura++, Esna y Antimagia,
ademas de dejar caer Mallas y Anillos de Vida y de
Enoc -Bengal: ejecuta ataques que pueden causar muerte
instantanea asi que vigila tu grupo. Posee Anillo de Enoc con
arrebatar, magias Muerte, Gravedad y Lazaro, ademas de dejar Roca
Magica, Anillo de Enoc y Piedra Lunar -Ferreo: de gran RES y
ESP, deberas usar magias de gravedad. Posee Polvo estelar con
arrebatar, magias Prisa, Escudo, Espejo y (Seismo), ademas de dejar
caer Rocas Magicas, Bioametralladoras y Polvo
Estelar -Begimo: peligroso enemigo, uno de los mas poderosos
que hay, vigila sus ataques Meteo Posee Blindaje con arrebatar
que permite enseñar a Quistis la tecnica Barrera Total, magias
Revitalia, Tornado y ((Fulfor)), ademas de dejar caer Blindaje,
Anillo de Gigante y Energia Pura -Elnoir: otro de los
monstruos mas poderosos del juego, capaz de conjurar fuertes magias
elementales y avanzadas magias de estado. Posee Piedra Lunar con
arrebatar, magias Doble, Dolor y ((Sanctus)), ademas de dejar caer
Roca Magica, Piedra Lunar y Energia Pura
Todos son
susceptibles a Carta, si subes NV no te vendra mal aproximarte al
nv32-33
En la habitacion presidencial descubriremos que el
presidente de Esthar es... ¡Laguna!. Hablando con el podemos
preguntar por diversas opciones, deja la de Artemisa para la ultima,
para que asi te hable de todo lo acontecido en Esthar, tambien
puedes retarle a las cartas para obtener la mejor carta del juego:
la Carta de Squall
Una vez hechas las explicaciones
estaremos a bordo del Lagunamov con Laguna a bordo, nuestra mision
es abordar el Lunatic Pandora
Diario del Comite
actualizado
finalmente Antes de subir al Lunatic Pandora seria
conveniente que terminaras los retos y secretos que te quedan
pendientes:
-Incidente OVNI: para obtener Egida
y la Carta del Alienigena, consulta el capitulo
secretos.
-Bosque de los Chocobos: para obtener
diversos premios ademas del GF Chocobito y Carta de
Chocobito, consulta los Secretos.
-Misterio del lago
Aubert: para encontrar Tres Estrellas, y un Libro de
la SUE, consulta los Secretos
-Isla Buque de
Guerra: para conseguir al GF Bahamut. Consulta secretos,
luego volveremos.
-Isla Cactilio: situada cerca del
Desierto de Kayukbahr. Para conseguir al GF Cactilio
deberemos enfrentarnos a
Cactilion.
-Ruinas Oceanicas: Vuelve a la isla
Buque de Guerra para terminar lo que te dejaste y asi conseguir el
Gf Eden y la Carta de Eden. Mira la seccion
Secretos.
-Reina de las Cartas: para completar tu
coleccion de cartas habla con esta señora en Balamb y sigue las
intrsucciones que te proponemos en la seccion cartas. Podras ganar
las cartas de Irvinne, Kyros, HellTrain, Fenix y
Chocogordo
-Ruinas de Cenra: si quieres conseguir
a GF Gilgamesh en el lunatic pandora no tendras mas remedio
que derrotar al GF Odin si no lo has hecho aun (conseguiras
tambien la Carta de Odin Si quieres tener a Odin para siempre
esperate al CD4. Visita la seccion
Secretos.
El Lagunamov se abrira paso, al bajar te
enfrentaras a 2 viejos conocidos. Recuerda que un nv adecuado para
esta zona es el nv44 (si subes
NV).
Una vez dentro veras a los abatidos Biggs y
Wedge, tranquilo no lucharas esta vez contra ellos, cerca de ahi,
hay un punto de guardado
No hay nada nuevo en el
Lunatic Pandora si lo resolviste todo anteriormente con Zell, los
monstruos son los mismos que los que hay en Esthar. Dirigete a
traves del Ascensor 1 a la zona donde fuiste desterrado por el
Guardian de Seguridad.
Por el camino veras que al anterior
punto de guardado oculto ahora es un punto de guardado
visible
Una vez alli te las veras con el guardian, es la
hora de
desquitarnos.
Este es tu ultima oportunidad para volver
atras y seguir haciendo cosas que dejaste a medias, como algun GF y
demas, si continuas adelante no podras volver. Sigue el camino
por donde fueron Viento y
Trueno
Aqui veras a Seifer, pero Trueno y
Viento estaran ya cansados de la situacion y dejaran a Seifer a su
suerte liberando a Eleone (podras ver a Viento hablando bien por
primera vez en todo el juego)
Tras esto comenzara la ultima
batalla contra
Seifer.
Seifer no se dara por vencido, en un rapido
movimiento huira... ¡llevandose a Rinoa con el! Date prisa y rehaz
tu grupo... Esperemos que no le ocurra nada malo a
Rinoa.