Materia |
Efecto |
Magias |
Coste PM |
Relampago |
Magia Elemento Relampago.
Afecta a seres acuaticos y maquinas. |
Rayo
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4 |
Rayo2 |
22 |
Ubicacion: Cloud la tiene equipada desde el principio. Tambien puede comprarse en muchas tiendas, sobre todo en Midgar. |
Rayo3 |
52 |
Hielo |
Magia Elemento Hielo.
Muy buena frente a dragones y monstruos de fuego.
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Hielo
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4 |
Hielo2 |
22 |
Ubicacion: Cloud la tiene equipada desde el principio. Tambien puede comprarse en muchas tiendas, sobre todo en Midgar. |
Hielo3 |
52 |
Fuego |
Magia Elemento Fuego.
Muy buena frente a monstruos de zonas heladas y muertos vivientes.
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Fuego
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4 |
Fuego2 |
22 |
Ubicacion: Red XIII tiene una equipada cuando se une al grupo. De todas formas puedes comprarla antes en muchas tiendas de Midgar. |
Fuego3 |
52 |
Recuperar |
Magia Curativa.
Puede curar de manera rapida o progresiva segun el nivel.
Daña a los muertos vivientes.
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Cura
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5 |
Cura2 |
24 |
Regenerar |
30 |
Ubicacion: Se consigue en el nucleo del Reactor num 1. Tambien se vende en tiendas de Midgar. |
Cura3 |
64 |
Envenenar |
Magia Elemento Veneno.
Muy util al provocar daños elementales y poder envenenar al mismo tiempo. Util contra enemigos de alta VIT.
El efecto envenenador es mas efectivo cuanto mas nivel tenga la magia.
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Bio
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8 |
Bio2 |
36 |
Ubicacion: Se consigue en el Edificio Shinra. Puede comprarse tambien en Kalm. |
Bio3 |
80 |
Sanar |
Sana estados alterados dependiendo de su nivel, al principio solo cura Veneno, posteriormente puede sanar casi todos e incluso prevenirlos.
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Veneno
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3 |
Esuna
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15 |
Ubicacion: Se puede comprar en Kalm. |
Resistencia |
120 |
Tierra |
Magia Elemento Tierra.
Poderosa frente a seres pesados, sin efecto en voladores.
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Sismo
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6 |
Sismo2 |
28 |
Ubicacion: Se puede comprar en Kalm. |
Sismo3 |
68 |
Revivir |
Revive a los aliados caidos con mas VIT dependiendo del nivel. Mata a los muertos vivientes
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Vida
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34 |
Ubicacion: Puede comprarse en Junon y Costa del Sol. |
Vida2 |
100 |
Sellar |
Magia de alteracion de estado.
Sella las acciones del enemigo ya sea inutilizandole o sellando su magia.
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Sueño
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8 |
Ubicacion: Puede comprarse en Junon y Costa del Sol. |
Silencio |
24 |
Transformar |
Magia de alteracion de estado.
Transforma al enemigo, ya sea disminuyendo su tamaño o convirtiendolo en rana.
Revierte el estado si se aplica en alguien ya afectado.
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Pequeño
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10 |
Ubicacion: Cait Sith tiene equipada una cuando le conocemos. Otra puede encontrarse en el Monte Corel, en las vias. Las tiendas de Gongaga tambien la venden. |
Rana
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14 |
Tiempo |
Magia de estado Temporal.
Altera el flujo del tiempo de distinta forma dependiendo de su nivel.
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Prisa
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18 |
Lento |
20 |
Ubicacion: Se puede comprar en Gongaga. |
Alto |
34 |
Mitificar |
Magia de alteracion de estado.
Instiga al enemigo, ya sea obligandolo solo a atacar o haciendole confundir aliados con rivales.
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Confu
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18 |
Ubicacion: Puede comprarse en Gongaga. |
Locura |
28 |
Gravedad |
Magia Elemento Gravedad.
Reduce drasticamente la VIT dependiendo de su nivel, muy util con enemigos de gran VIT. En enemigos sustentados por hilos, cables o voladores puede causar un daño gigantesco. . |
Semi
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14 |
Semi2 |
33 |
Ubicacion: Tras derrotar a Nattak Gi en la Cueva de los Gi de Cañon Cosmo |
Semi3 |
48 |
Destruir |
Magia enfocada a la destruccion, ya sea encargandose de destruir las defensas o magias de apoyo de los rivales o hasta su propia existencia.
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Bar. Mrte
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12 |
Hec. Mrt |
20 |
Ubicacion: La deja caer Sephiroth en la Mansion Shinra de Nibelheim. Mas adelante puede encontrarse en algunas Tiendas de Junon o Fuerte Condor, en el CD2. |
Muerte |
30 |
Barrera |
Magia Protectora.
Protege de ataques fisicos o magicos, mas proteccion cuanto mas nivel de materia.
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Barrera
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16 |
BarreraM |
24 |
Reflejo |
30 |
Ubicacion: Se puede comprar en Ciudad Cohete. |
Muro |
58 |
Salir |
Magia que provoca el fin de la batalla ya sea a modo huida o acabando rapido con los enemigos.
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Fuga
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16 |
Ubicacion: Puede comprarse en Ciudad Cohete. |
Elimin. |
99 |
Cometa |
Magia no elemental.
Provoca un impacto masivo o numerosos impactos algo menos potentes segun su nivel.
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Cometa
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70 |
Ubicacion: En la Ciudad de los Ancianos, cerca del pez que cierra el paso a la Capital Olvidada. |
Cometa2 |
110 |
Contener |
Poderosa magia con distintas facetas elementales.
Puede causar daños por Hielo, Tierra, Viento o Fuego, ademas de contener algunos estados alterados en si mismas, como Alto, Confusion o Petrificacion. Todo dependiente de la magia y el nivel de la materia. |
Congl.
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82 |
Romper |
86 |
Ubicacion: Debes hablar con Chole en el Granja de los Chocoboc en el CD2, te dira que a los chocobos blancos le gustan las cosquillas en las orejas, comprale verduras y ve a Mideel, ofreceselas al chocobo blanco y rascale en las orejas, asi obtendras la materia. |
Tornado |
90 |
Flama |
100 |
Cura Total |
Magia de Curacion Masiva.
Recupera el 100% de la VIT de un aliado.
Debera entrenarse previamente hasta alcanzar los puntos AP necesarios para usarla.
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Cura Total |
99 |
Ubicacion: Tienda de objetos de Cañon Cosmo en el CD2. Ve por la pasarela de la derecha (que estara abierta) hasta el fondo, donde esta la materia |
Última |
Magia de ataque no elemental masiva.
Poderosa magia capaz de causar un enorme daño a todos los rivales.
Debera de entrenarse previamente para ganar los puntos AP necesarios para poder utilizarla.
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Última |
130 |
Ubicacion: Ciudad Corel, CD2. Puedes conseguirla gratis si vas con Barret a la mision de la Materia Enorme de Monte Corel, si fallas tendras que pagar por ella 30.000 guiles. |
Escudo |
Magia de proteccion Masiva.
Poderosa magia que es capaz de volver invencible a un aliado durante cierto tiempo en batalla.
Debera de entrenarse previamente para ganar los puntos AP necesarios para poder utilizarla.
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Escudo |
180 |
Ubicacion: Crater del Norte, en el CD3, en uno de los caminos que se bifurcan antes de llegar al fondo. |
Magia Maestra |
Magia Version Maestro
Posee todos los tipos de magias en su interior, sin restricciones ni desventajas en los parametros.
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Todas |
Depende de la Magia |
Ubicacion: Hay dos formas de conseguirla, la primera es derrotando al Arma Esmeralda y darle el objeto al hombre de Kalm, la otra es poner todas las materias magicas en maestro y hacerlas reaccionar con la materia enorme magica que dejastes en Cañon Cosmo. |