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ARMAS

Cada personaje de FF7 cuenta con un amplio surtido de armas de equipo, estas se pueden encontrar de varias maneras: por el camino, comprandolas en tiendas o robandoselas a monstruos, aqui os hablaremos de todas ellas.

Nota: Las armas no estan ordenadas en cuestion de fuerza o efectividad (salvo las finales) sino en funcion de en los momentos en los que te las puedes encontrar por la aventura, para hacer una clara referencia temporal a ellas.


Armas de Cloud

Las armas de Cloud se caracterizan por aportar sobre todo fuerza al usuario, sin embargo algunas puede ayudarte en refuerzo de otros parametros como rapidez o espiritu.

Todas las armas de Cloud son de corto alcance, es la unica pega, ya que de esta forma Cloud no puede atacar a ciertos enemigos lejanos en su radio de alcance y hara menos daño si lo pones en la fila de atras.

Armas de Cloud
ARMA
CARACTERISTICAS
Ataq/Ranur/Crec
DESCRIPCION
ADQUISICION
Espada Mortal
18
O-O
C. Normal
Arma inicial de Cloud, la mas baja en potencia.
Inicial
Sable de Mitrilo
23
O-O O
C. Normal
En cuestiones tecnicas es peor que Borde Duro y ésta la puedes obtener antes asi que...
Tienda de Kalm
Borde Duro
32
O-O O O
C. Normal
Espada con buena fuerza ofensiva
Robar: Soldado 3ª en E. Shinra
Tienda de Junon
Ladron
36
O O O
C. Doble
Buena fuerza ofensiva aunque menos ranuras que Borde Duro, pero ofrece ventajas de crecimiento
Consigue +100 puntos
en el recibimiento de Rufus
Tienda de Corel
Tienda de Gongaga
Borde Mariposa
39

O-O O-O
C. Normal
Un arma efectiva con buena fuerza y 4 ranuras.
Tienda de Cañon Cosmo
Hoja Runa
40
O O O O
C. Doble
Un arma excelente, con gran fuerza, crecimiento doble y 4 ranuras aunque sin combinar. Es muy recomendable
Cofre en un desvio
del Monte Nibel
Yoshiyuki
56
O O
C. Normal
Poderosa arma ofensiva, pero perjudical si basas tu estrategia en muchas materias al poseer solo 2 ranuras.
Hombre en Ciudad Cohete,
tras ver el cohete con el
Murasame
51
O-O O-O O
C. Normal
Poderosa y equilibrada espada con gran fuerza y 5 ranuras, muy recomendable.
Tienda de Wutai
Garra
70
Ninguna
---
Poderosisima espada ofensiva, pero nula para el uso de materias.
Zona oculta debajo
del Reloj Del Tiempo
Dejate caer
Organica
62
O-O O-O O O
C. Normal
Espada equilibrada, de una fuerza ofensiva respetable y 6 ranuras.
Tienda de Iciclos
Super Espada
43
O-O O-O O-O O-O
C. Normal
Espada de baja fuerza ofensiva pero una de las pocas en ofrecerte 8 ranuras combinadas, muy efectiva si basas tu estrategia en muchas materias.
Cofre en Acantilado
de Gaea
Tienda de Junon (CD2)
Espada de Cristal
76
O-O O-O O-O
C. Normal
La mejor arma que se puede comprar en tiendas, ofrece gran fuerza fisica y 6 ranuras combinadas.
Tienda de Mideel
Nubecielo
93
O O O O O O
C. Normal
Un arma ofensiva bastante eficaz, la tercera mejor del juego y con 6 ranuras, es recomendable.
Cofre en Gelnika Hundido
Apocalipsis
88
O O O
Triple
Es de prioridad maxima: poderosa ofensivamente, ademas es de las pocas armas del juego con crecimiento TRIPLE
Bosque Antiguo
Ragnarok
97
O-O O-O O-O
C. Normal
La segunda espada mas poderosa del juego, con 6 ranuras combinadas, esencial que la consigas.
Vencer a la Bestia
Orgullosa
Arma Final

100

O-O O-O O-O O-O

C. Nulo

La espada ofensiva mas poderosa del juego, con 8 ranuras para materia, con la habilidad oculta de que si tienes la VIT a tope su daño sera mayor, es indispensable tanto para jefes finales obligatorios como opcionales, su unica pega es que no deja crecer la materia.
Vence a Arma Ultima



 


Armas de Barret

Las armas de Barret se caracterizan por ser la mayoria de alcance largo, permitiendo a Barret atacar a toda clase de enemigos con la misma potencia desde la fila de atras.

Mas que por ranuras destacan por la fuerza y algunas pueden llegar a aumentar la defensa.


Armas de Barret
ARMA
CARACTERISTICAS
Ataq/Ranur/Crec
DESCRIPCION
ADQUISICION
Arma Abrir
14
O
C. Normal
Arma inicial de Barret, la mas baja en potencia.
Inicial
Arma Asalto
17
O-O
C. Normal
Brazo-arma con mayor potencia que Arma Abrir.
Vencer a
Escorpion Guardian
Tienda de Sector 7
Bala Cañon
23
O-O O
C. Normal
Posee los mismos inconvenientes que Tijera Atomica y encima tiene menos fuerza y la encuentras despues, por lo que no es recomendable.
Tienda de Kalm
Tijera Atomica
32
O-O O O
C. Normal
En cuestiones ofensivas es muy buena, pero su corto alcance hace que tengas que poner a Barret en la fila delantera, aun asi es recomendable
Robar a Barredor
area de Midgar
Tienda de Junon
Metralleta W
30
O-O O
C. Doble
Un arma efectiva: no es muy fuerte pero tiene bastantes ranuras y crecimiento doble de materia.
Cofre en Corel
Tienda de Junon (CD2)
Vulcano Pesado
39
O-O O-O
C. Normal
Un arma equilibrada: buena potencia ofensiva y ranuras combinadas.
Tienda de Cañon Cosmo
Lanzaenemigos
35
O-O O O O
C. Normal
Arma con fuerza respetable, gran alcance y 5 ranuras.
Cofre en Mansion
Shinra
Taladro
37
O O O O
C. Doble
Arma de corto alcance y no mucha fuerza, aunque te ofrece Crecimiento Doble.
Cofre en Casa Cid
Tienda de Junon (CD2)
Motosierra
52
O-O O-O O
C. Normal
Poderosa ofensivamente, y con 5 ranuras, es recomendable tenerla, aunque es de alcance corto.
Tienda de Wutai
Golpe Cohete
62
Ninguna
---
Arma muy poderosa ofensivamente, pero sin ranuras, por lo que en equipos que se usan muchas materias puede no ser muy util.
Cofre en Templo
de los Ancianos
Microlaser
63
O-O O-O O O
C. Normal
Arma equilibrada, de gran fuerza ofensiva y 6 ranuras, te vendra muy bien.
Tienda de Iciclos (CD2)
Bazuka Solida
61
O-O O-O O-O O-O
C. Normal
Arma muy recomendable, fuerza media buena y maximo de ranuras.
Tienda de Costa
del Sol (CD2)
Cañon A-M
77
O-O O-O O-O
C. Normal
La mejor arma que se puede comprar en tiendas, ofrece gran fuerza fisica y 6 ranuras combinadas.
Tienda de Mideel
Pila Banger
90
O-O O-O O-O
---
La tercera arma mas poderosa ofensivamente, aunque solo tiene 6 ranuras y Crecimiento Cero
Cofre en Edificio
Shinra (CD2)
Rayo Maximo
97
O-O O-O O-O
C. Normal
La segunda arma mas poderosa de Barret y con 6 ranuras, es recomendable.
Midgar (CD2)
Cofre en las
placas.
Punto Errado
98
O-O O-O O-O O-O
C. Nulo
La mejor arma de Barret, con 8 ranuras combinadas y la habilidad oculta de que su daño es mayor cuanto mas materias con gran cantidad de AP tengas puestas.
Cofre en Midgar
cerca del cañon
ve con Barret
en el grupo


Armas de Tifa

Las armas de Tifa son de alcance corto, destinadas mas en aumentar la fuerza que otra cosa. La mayoria de armas que encontraras de tifa ofrecen buena punteria, fuerza y posee guantes variados con la habilidad de Crecimiento Doble.

Algunas pueden llegar a aumentar la evasion de Tifa y aportar habilidades extrañas.

Armas de Tifa
ARMA
CARACTERISTICAS
Ataq/Ranur/Crec
DESCRIPCION
ADQUISICION
Guante Piel
13
O
C. Normal
Arma inicial de Tifa, la mas baja en potencia.
Inicial
Nudillo Metal
18
O-O
C. Normal
Guante con mas potencia que el anterior y 2 ranuras
Tienda de
Mercado Muro
Garra Mitrilo
24
O-O O
C. Normal
Esta arma es mas potente y con mas ranuras que las anteriores, es recomendable comprarla.
Tienda de Kalm
Gran Guante
31
O-O O O
C. Normal
Gran fuerza y ranuras, muy recomendable.
Robar a Madouge
(Mina Mitrilo)
Tienda de Junon
Fuerza Motor
27
O O O
C. Doble
Su potencia y ranuras no son elevadas, pero ofrece crecimiento Doble.
Cofre Costa del Sol
Colmillo de Tigre
38
O-O O-O
C. Normal
Un arma equilibrada: buena potencia ofensiva y ranuras combinadas.
Tienda de Cañon Cosmo
Puño de Platino
30
O O O O
C. Doble
Su potencia es baja, pero posee Doble crecimiento
Clon en casa
de Tifa,
Nibelheim
Junon (CD2)
Alma Poder
28
O O O O
C. Doble
Arma con no mucha fuerza, aunque te ofrece Crecimiento Doble y la habilidad de "Reanimar Muerte Cerca" que permite a Tifa resucitar si muere a traves de un hechizo Condena.
En Monte Nibel
Tuberias.
Nudillo Diamante
51
O-O O-O O
C. Normal
Poderosa ofensivamente, y con 5 ranuras, es recomendable tenerla, aunque es de alcance corto.
Tienda de Wutai
Guante Trabajo
68
Ninguna
---
Arma muy poderosa ofensivamente, pero sin ranuras, por lo que en equipos que se usan muchas materias puede no ser muy util.
Cofre en Templo
de los Ancianos
Garra Dragon
62
O-O O-O O O
C. Normal
Arma equilibrada, de gran fuerza ofensiva y 6 ranuras, te vendra muy bien.
Tienda de Iciclos (CD2)
Nudillo Kaiser
44
O-O O O O O O O
C. Normal
Unico guante junto con Corazon que te aporta 8 ranuras combinadas, aun asi su fuerza es regular.
Crater Norte (CD2)
Tienda de Junon (CD2)
Guante de Cristal
75
O-O O-O O-O
C. Normal
La mejor arma que se puede comprar en tiendas, ofrece gran fuerza fisica y 6 ranuras combinadas.
Tienda de Mideel
Mano de Dios
86
O-O O-O
C. Normal
La segunda arma mas poderosa de Tifa, con un 255% de punteria, no falla nunca al atacar, lo unico malo son sus solo 4 ranuras.
Vencer a Jefe
Brazo Grua
Puño Maestro
38
O O O O O O
C. Normal
Ineficaz arma a estas alturas del juego, solo util si coleccionas todas las armas de Tifa. Posee una extraña habilidad "Reanimar Cambio", que se cree que permite a Tifa recuperarse sola, con el tiempo, de cualquier estado alterado.
Midgar Edificio
Shinra (CD2)
Corazon
99
O-O O-O O-O O-O
C. Nulo
La mejor arma de Tifa, con 8 ranuras combinadas y la habilidad oculta de que su daño es muchisimo mayor cuanto mas nivel tenga el Limite usado por Tifa y mas lleno tengas el indicador de Limite*, haciendo que Tifa cause el maximo de daño al ejecutarlo, la pega es que con el limite vacio el arma es totalmente inutil, y no deja crecer la materia.
En Midgar, tienda vacia.
(CD2-CD3)

*Tifa causara enorme daño con su limite lleno... una manera de, por lo tanto, sacarle partido cuando el limite este a tope es usa la Materia Robar en alto nivel, teniendo la habilidad "Toma", asi Tifa podra ejecutar un ataque fisico de fuerza normal y aprovechar el tremendo poder de Corazon (esto se debe a que en FF7 una vez el limite este lleno el comando atacar desaparece y no podriamos sacarle partido)


Armas de Aeris

Las armas de Aeris se diferencian de las demas que mas que aportar fuerza lo que aportan son algunas habilidades extras, crecimiento doble o refuerzo de la magia o del espiritu de Aeris.

Armas de Aeris
ARMA
CARACTERISTICAS
Ataq/Ranur/Crec
DESCRIPCION
ADQUISICION
Porra
12
O
C. Normal
Arma inicial de Aeris, la mas baja en potencia.
Inicial
Vara Mitrilo
16
O-O
C. Normal
Mas eficaz que Porra, es recomendable.
Tienda de
Mercado Muro
Vara Golpeadora

32
O-O O O
C. Normal
Mucho mejor que las anteriores, y si te entretienes, ademas puedes conseguirla gratis.
Robar a Eligor,
cementerio de
trenes.
Tienda de Junon
Vara de Metal

22
O-O O
C. Normal
Si conseguiste Vara Golpeadora antes no compres esta ya que sus prestaciones son peores.
Tienda de Kalm

Vara Magica
28
O O O
C. Doble
Su potencia es baja pero tiene Crecimiento de Materia Doble.
Cofre en vias del Monte Corel
Paraguas
58
Ninguna
---
La vara mas efectiva en potencia, pero no permite la utilizacion de materias.
Consigue mas
de 5000 puntos
en Speed Square,
Gold Saucer
CD1
Cuento
37
O O O O O O O
C. Normal
Su fuerza ofensiva es mas bien baja, pero te ofrece 7 ranuras de materia, que es muy recomendable para Aeris.
Vence a Reno y Ruda en Gongaga
Vara Prisma
40
O-O O-O
C. Normal
Es equilibrada y buena ofensivamente por lo que es recomendable
Tienda de Cañon Cosmo
Vara Wyzer
34
O O O O
C. Doble
Poderosa y equilibrada vara que ademas de buena fuerza ofrece 4 ranuras y crecimiento Doble.
Vence al Jefe
Nattak Gi
Vara Aurora
51
O-O O-O O
C. Normal
La tercera vara mas poderosa de Aeris, con gran fuerza.
Tienda de Wutai
Guarda Princesa
52
O-O O-O O-O
C. Normal
El arma final de Aeris, que ademas de ser de gran fuerza y muchas ranuras aporta la habilidad oculta de que el daño podra ser hasta casi triplicado si el resto de compañeros han sido derribados. (Estado KO), ademas no impide el crecimiento de materia.
Cofre en Sala
IIII en Templo
de los Ancianos

 


Armas de Red XIII

Son por lo general, simplemente ofensivas, no suelen aportar mucho mas salvo aumentos puntuales en algunos parametros como la defensa.

Armas de Red XIII
ARMA
CARACTERISTICAS
Ataq/Ranur/Crec
DESCRIPCION
ADQUISICION
Clip Mitrilo
24
O-O O
C. Normal
Arma inicial de Red, la mas baja en potencia.
Inicial
Peine Magico
37
O O O
C. Doble
Ademas de ser mas potente que la anterior, ofrece crecimiento Doble.
Campaña 1
Fuerte Condor
Tienda Junon
(CD2)
Aguja Diamantada
33
O-O O O
C. Normal
Esta arma es menos potente pero con mas ranuras que la anterior.
Tienda de Junon
Barrera de Plata
40
O-O O-O
C. Normal
Equilibrada, con buena fuerza y ranuras combinadas.
Tienda de Cañon Cosmo
Peine Seraf
68
O O O O
C. Normal
Con una fuerza extraordinaria y 4 ranuras, no dudes en ponertela.
Cañon Cosmo
Barrera Plus
39
O O O O
C. Doble
Es un arma buena, pero es menos efectiva que Peine Seraf al ofrecer las mismas prestaciones pero menos fuerza.
Desvio del
Monte Nibel
Tienda Junon
(CD2)
Horquilla
57
ninguna
---
Arma de gran fuerza y con la habilidad de largo alcance, pero no permite el desarrollo de las materias.
Cofre oculto,
casa de Godo
Wutai
Barrera de Oro
28
O-O O-O O
C. Normal
Arma equilibrada con potencia y bastantes ranuras.
Tienda de Wutai
Clip Adaman
60
O-O O-O O O
C. Normal
Equilibrada y mas efectiva que Barrera de oro, es recomendable.
Tienda de Iciclos
Centclip
58
O O O O O O O O
C. Normal
Mismas prestaciones que la anterior, ademas de aportar el maximo de ranuras, muy recomendable
Tienda de Costa del Sol (CD2)
Peine de Cristal
76
O-O O-O O-O
C. Normal
La mejor arma de Red XIII que se vende en Tiendas: equilibrada, con buena fuerza y ranuras.
Tienda de Mideel (CD2)
Clip de Pistola
87
O-O O-O O-O
C. Normal
La tercera mejor arma de Red, con una extraordianria fuerza.
Bosque Antiguo
Cuerno Behemoth
91
O O O O O O
C. Normal
La segunda mejor arma con notoria fuerza y ranuras.
Edificio Shinra
Escaleras (CD2)
Luna Limitada
99
O-O O-O O-O O-O
C. Nulo
La mejor arma de Red, con la habilidad oculta de que hace mas daño si tiene sus PM al tope, 8 ranuras.
Hablar con
Bugenhagen,
Cañon Cosmo
(CD3)

 


Armas de Yuffie

Son todas de alcance largo y estan centradas en aumentar la fuerza y algunas tambien la rapidez, aunque otras parecen poseer efectos añadidos sobre algunas materias.

Armas de Yuffie
ARMA
CARACTERISTICAS
Ataq/Ranur/Crec
DESCRIPCION
ADQUISICION
Shuriken 4-Puntos
23
O-O O
C. Normal
Arma inicial de Yuffie, la mas baja en potencia.
Inicial
Bumeran
30
O-O O O
C. Normal
Mas eficiente fisicamente y con mas ranuras que la anterior.
Robar a Halcon
Tienda Junon
Ventolera
30
O O O
C. Doble

Menos ranuras que el anterior pero permite crecer antes las materias.
Carguero Shinra

Tienda de Junon (CD2)
Molinillo
37
O-O O-O
C. Normal
Equilibrada, con buena fuerza y ranuras combinadas.
Tienda de Cañon Cosmo
Serpiente Bicefala
36
O O O O
C. Doble
Mismas prestaciones que la anterior y crecimiento Doble, es recomendable.
Cofre en
Mansion Shinra.
Tienda de Junon (CD2)
Shuriken Magico
64
O O O
C. Normal
Arma de gran fuerza, solo 3 ranuras pero con una extraña habilidad que hace que Yuffie haga el doble de daño si es ella la primera en realizar un ataque fisico.
Cofre oculto en casa de Godo en Wutai.
Tienda de Costa del Sol (CD2)
Anillo Corte
49
O-O O-O O
C. Normal
Arma equilibrada con potencia y bastantes ranuras. Crecimiento Normal, te conviene
Tienda de Wutai
Superbola
68
Ninguna
---
Arma de gran fuerza pero impide que la materia se desarrolle.
Campaña 4 de
Fuerte Condor
(Tras Templo
de los Ancianos)
Tienda de Junon (CD2)
Halcon
61
O-O O-O O O
C. Normal
Muy equilibrada, con gran potencia y ranuras.
Tienda de Iciclos
Shuriken Espiral
68
O-O O O O O O O
C. Normal
Arma de buena potencia y con 8 ranuras de materia, esencial y muy recomendable si usas mucha materia.
Tienda de Costa del Sol
(CD2)
Cruz de Cristal
74
O-O O-O O-O
C. Normal
Tercera mejor arma y la mejor que se vende en tiendas, equilibrada, con buena fuerza y 6 ranuras.
Tienda de Mideel
Sol Naciente
68
O-O O-O
C. Doble
Una fuerza aceptable, pero lo mejor son sus ranuras combinadas de doble crecimiento.
Robar a Arma
Diamante
Oritsuru
90
O-O O-O O O O O
C. Normal
La segunda mejor arma de Yuffie: gran potencia y todas las ranuras.
Cuenca de Fuego en Wutai
(Necesarias las
Escamas Leviatan)
Conformar
96
O-O O-O O-O O-O
C. Nulo
La mejor arma de Yuffie: con increible fuerza y todas las ranuras, con la habilidad oculta de que hara mas daño dependiendo del nivel del enemigo y posee ademas efecto añadido en la materia Morfo, causando con ella tambien 9999 de daño, util para morfear facilmente.
Cofre en Avion
Gelnika Hundido

 


Armas de Cait Sith

Son de corta distancia y se centran en proporcionar fuerza a Cait Sith, no posee ningun otro aumento adicional de parametro, salvo la punteria claro esta.

Armas de Caith Sith
ARMA
CARACTERISTICAS
Ataq/Ranur/Crec
DESCRIPCION
ADQUISICION
Megafono Amarillo
36
O-O O O
C. Normal
Arma inicial de Cait Sith.
Inicial
Megafono Blanco
35
O O O
C. Doble
Un arma extraña con no mucha fuerza pero crecimiento Doble
Cofre en Gongaga
Tienda Junon (CD2)
Megafono Verde
41
O-O O-O
C. Normal
Arma equilibrada de buena fuerza y ranuras.
Tienda de Cañon
Cosmo

Megafono Negro
31
O O O O
C. Doble
Un megafono extraño con crecimiento doble de materia pero sin mucha fuerza
Cofre en Cueva Gi
Tienda de Junon
(CD2)
Megafono de Plata
28
O O O O O O O O
C. Normal
Un arma extraña con no mucha fuerza pero que ofrece muchas ranuras.
Cofre en
Mansion Shinra.
Megafono Azul
48
O-O O-O O
C. Normal
Equilibrada, fuerte fisicamente y con 5 ranuras, te vendra bien.
Tienda de Wutai
Armazon
68
Ninguna
---
De fuerza extraordinaria, pero impide el desarrollo de las materias.
Cofre en
templo de los
Ancianos
Megafono Rojo
60
O-O O-O O O
C. Normal
Muy equilibrado y con bastante ranuras, a tener en cuenta.
Tienda de Iciclos
Megafono de Oro
58
O-O O-O O-O O-O
C. Normal
Muy recomendable debido a su respetable fuerza y sus maximas ranuras, ademas combinadas.
Tienda de Costa
del Sol
(CD2)
Megafono de Cristal
74
O-O O-O O-O
C. Normal
El megafono mas fuerte que se vende en tiendas, equilibrado y con 6 ranuras combinadas.
Tienda de Mideel
Trompeta
95
O-O O-O O-O
C. Nulo
Segunda mejor arma de Cait Sith, buena fuerza y ranuras pero impide el crecimiento.
Cofre en Reactor
Submarino
de Junon
Fono de Luz
88
O-O O-O O-O O-O
C. Normal
Poderosa arma de Cait Sith, gran fuerza y todas las ranuras, te vendra genial.
Cofre en Sector 8
Mision Cañon
de Mako
(CD2)
Grito de PG
95
O-O O-O O-O O-O
C. Nulo
El arma mas poderosa de Cait Sith, gran fuerza y 8 ranuras combinadas, con la habilidad oculta de que hara mas daño si Cait tiene sus PG al tope, pero no deja desarrollarse a las materias.
Taquilla en el
Edificio Shinra
Mision Cañon
de Mako
(CD2)

 


Armas de Vincent

Estan centradas a aumentar la fuerza y la punteria de Vincent, algunas otras pueden dar refuerzo de poder magico.

Armas de Vincent
ARMA
CARACTERISTICAS
Ataq/Ranur/Crec
DESCRIPCION
ADQUISICION
Mercurio
38
O-O O O
C. Normal
Arma inicial de Vincent.
Inicial
Pacificador
38
O-O O
C. Doble
Misma capacidad ofensiva que la anterior pero con crecimiento Doble
Cofre en Kalm
CR Francotirador
42
O-O O-O
C. Normal
Arma de buena fuerza y de insuperable punteria de 255%. Vincent no fallara al atacar.
Cofre en Monte
Nibel

Bala
48
O-O O-O
C. Normal
Equilibrada, con buena fuerza y ranuras combinadas.
Tienda de Ciudad Cohete
Cañon Corto
51
O-O O-O O
C. Normal
Muy equilibrada con fuerza y ranuras respetables.
Tienda de Wutai
Rifle
62
Ninguna
---
Arma de extraordinaria fuerza pero que impide desarrollar las materias.
Cofre en Templo de los
Ancianos
Linea
48
O-O O-O
C. Doble
Arma de buena fuerza y crecimiento Doble, aunque solo tiene 4 ranuras.
Tesoro enterrado
en Ciudad Huesos
Tienda de Junon (CD2)
Lazo
64
O-O O-O O O
C. Normal
Arma muy equilibrada con potencia y bastantes ranuras.
Tienda de Iciclos
Cañon Largo R
66
O-O O-O O-O O-O
C. Normal
Muy recomendable debido a su respetable fuerza y sus maximas ranuras, ademas posee 255% de punteria.
Tienda de Costa del Sol (CD2)
Winchester
73
O-O O-O O-O
C. Normal
La mejor arma de Vincent que puede comprarse en tiendas, combina muchas ranuras con una fuerza excelente.
Tienda de Mideel
Forastero
80
O-O O-O O O O O
C. Normal
Con una extraordinaria fuerza y todas las ranuras, es el arma mas equilibrada de Vincent.
Cofre en Avion
Gelnika Hundido
Super ST
97
O-O O-O O-O
C. Nulo
La segunda mejor arma de Vincent, con una extraordianria fuerza, lo malo es que no permite crecer las materias.
Cofre en Bosque Antiguo
Pena de Muerte
99
O-O O-O O-O O-O
C. Nulo
La mejor arma de Vincent, con 8 ranuras, posee la habilidad oculta de que hara mas daño cuanto mas enemigos derrote Vincent, se necesita derrotar a muchos para hacer daño significativo.
Tesoro en la
Cueva de la
Cascada
Lleva a Vincent
Necesitas el
Submarino.

 


Armas de Cid

Centradas en aumentar su fuerza y punteria, aunque posee bastante que incrementan el crecimiento de las materias.

Armas de Cid
ARMA
CARACTERISTICAS
Ataq/Ranur/Crec
DESCRIPCION
ADQUISICION
Lanza
44
O-O O O
C. Normal
Arma inicial de Cid, la mas baja en potencia.
Inicial
Lanza Mortal
56
O-O O-O O
C. Normal
Mas eficiente fisicamente y con mas ranuras que la anterior.
Tienda de Wutai
Lanza Dragon
66
O O O O O O O O
C. Normal
Todas las ranuras y una fuerza increible, altamente recomendable.
Cofre en Da-Chao Wutai
Tridente
60
O O O O O O
C. Normal
Equilibrada, pero menos efectiva que la anterior.
Cofre en Templo de los Ancianos
Fregador
68
Ninguna
---
Mas fuerza que las anteriores pero impide el crecimiento.
Tesoro
enterrado
en Ciudad
Huesos
Tienda de
Junon (CD2)
Vibora Halberd
58
O O O O
C. Doble
Tiene buena punteria, su fuerza es baja pero ofrece crecimiento doble
Cofre en Ciudad de los Ancianos
Hacha
64
O-O O-O O O
C. Normal
Arma equilibrada con potencia y bastantes ranuras, pero aun asi Lanza de Dragon sigue siendo mas efectiva.
Tienda de Iciclos
Jabalina
62
O-O O-O O
C. Doble
Buena fuerza y ranuras, ademas de C. Doble, muy recomendable
Cofre en Acantilado de Gaea
Partisano
78
O O O O O O
C. Normal
La mejor arma que se puede comprar en tiendas. Muy equilibrada, con gran potencia y ranuras
Tienda de Mideel
Cimitarra
86
O-O
C. Triple
Arma de gran potencia, que aunque no tiene muchas ranuras es una de las dos armas del juego que mas crecimiento ofrece a las materias.
Cofre en Reactor Submarino de Junon
Lanza Espiritu
92
O-O O-O
C. Normal
Una de las armas mas fuertes de Cid, con 4 Ranuras.
Cofre en Avion
Gelnika Hundido
Lanza Crecimiento
78
O-O O-O O-O
C. Normal
Un poco ineficaz a la altura en la que se consigue, pero necesaria si coleccionas armas.
Cofre en Edificio
Shinra (CD2)
Cruel
100
O O O O O O
C. Normal
La segunda mejor arma de Cid: su potencia de ataque es incluso mejor que su arma final, pero para notar ese efecto deberas subir la fuerza de Cid, sino el efecto no se notara salvo en los limites, donde si superara a Evangelio Venus.
Consigue mas de 5000 puntos en Speed Square Gold Saucer
(CD2-CD3)
Evangelio Venus
97
O-O O-O O-O O-O
C. Nulo
La mejor arma de Cid: con increible fuerza y todas las ranuras, con la habilidad oculta de que hara mas daño si Cid tiene su PM a tope. Crecimiento Cero.
Hombre en Ciudad Cohete Ve el cohete con el despues de que éste despegara
(CD2)


Secciones FF 7
Personajes
Límites
Mapa
Armas
Protecciones
Accesorios
Mat. Mágica
Mat. Independiente
Mat. Apoyo
Mat. Comando
Mat. Invocación
Mat. Enorme
Mezclar Materias
Hab. Enemiga
Objetos
Guia
CD 2
CD 3
Minijuegos
Granja de Chocobos
Secretos
Jefes Arma
Modo Perfecto
Origen de los Monstruos
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