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ZONAS SECRETAS
FFX-2
Bienvenidos a la area Zona Secretas de FFx2, aqui
explicaremos la busqueda, localizacion, lugar, mision, y
acontecimientos que se dara en los diversas zonas secretas que
existen en este juego.
Para hallar estas zonas secretas
tienes que cumplir o realizar una serie de requesitos en el capitulo
5, pasemos pues a ver las distintas zonas
secretas.
FOSA DESCONOCIDA
A la fosa
desconocida podras acceder libremente una vez hayas cerrado el
capitulo de la Llanura de los Rayos.
En esta fosa tendras que
abrir puertas de una manera un tanto especial, necesitas averiguar
una serie de codigos a partir de una serie de pistas que te dan las
mismas puertas.
No podemos facilitarte los codigos, ya que
son aleatorios y cambian constantemente.
Para averiguar los
codigos ten en cuenta lo siguiente, cuando examines uno de los muros
(o puertas como quieras llamarles) se mostraran 2 numeros en la
esquina superior izquierda de la pantalla: el numero de la pared
actual es el amarillo y la cifra clave 1 es el blanco. En la esquina
inferior derecha aparecera en amarillo el numero del siguiente muro
y su cifra clave 2 en blanco. Para abrir un muro su cifra clave 1 se
tiene que sumar a la cifra clave 2 del que hayas visto
anteriormente, a veces depende tambien del numero de batallas que
hayas luchado y el numero de guiles que hayas conseguido. Asi que
es mejor ir con un brazal repelente para evitar las batallas
y asi solo depender de las cifras clave.
Con este metodo y
una vez hayas abierto todos los muros podras acceder a todos estos
cofres:
-Brazal de Titan -Cota de
diamante -Talisman -Velo mistico -Papiro de
imbatibilidad -Salvacion prometida -Guia de Furia -Genio
elemental (solo si abres todos los muros, aparecera en el pasillo
principal, el de mas
arriba)
CAVERNA MISTERIOSA
Si no
tienes ni guia ni referencias te costara mucho hallar este lugar, ya
que para encontrarlo tienes que enviar un chocobo de nivel 4 de la
granja de chocobos al Camino de Milhen y luego esperar que vuelva
(visita la seccion Minijuegos), una vez regrese y te diga que
encontro una cueva podras ir al viejo camino de Milhen y encontraras
la entrada cerca de unas ruinas.
En esta cueva tendras que
abrirte camino a bombazos. Tendras que derribar los muros de piedra
con Bombas chicas, medianas o grandes
-Bombas chicas: fuerza
1 -Bombas medianas: fuerza 2 -Bombas grandes: fuerza
3
En cuanto a los muros hay 3 tipos de dureza:
-Pared
Dura: Dureza 25, necesitaras 25 bombas chicas, 13 bombas medianas o
9 bombas grandes -Pared Normal: Dureza 10, necesitaras 10 bombas
chicas, 5 medianas o 4 grandes -Pared "Aguja de Oro": solo 5
puntos de Dureza, necesitaras 5 bombas chicas, 3 medianas o 2
grandes.
Cuando un muro se puede derribar apareceran estos
mensajes cuando hayas tirado varias bombas: -Hay un pequeño
agujero -Hay una grieta grande -Le falta poco para
derrumbarse -Esta apunto de derrumbarse
Si al tirar varias
bombas te sale alguno de esos mensajes ten por seguro que esa pared
puede ceder
No existe mapa de esta zona, asi que seras tu
mismo el que te abras camino por la caverna, para hacerte una
idea...las paredes que puedes derribar se diferencian de las otras
en que el vestido de Yuna ondeara por la brisa que viene detras del
muro, pero esto es un poco trampa, porque existen algunos muros que
se pueden derribar y a los que no se le mueve el vestido a Yuna, o
sea que si es la primera vez que entras en la caverna usa granadas
en todos los sitios..
Normalmente, si derribas una pared y
detras hay un cofre, mas atras del cofre aunque haya paredes no
suelen derribarse, asi que si abres una pared y encuentras un cofre,
coge el contenido y vuelve sobre tus pasos.
¡Tambien
encontraras cofres trampa con monstruos! Pero no son muy
dificiles.
Pasa por alto la recomendacion que te dan al
principio, o sea tira bombas donde veas, para asi asegurarte de que
no te saltas ninguna pared cedible, lo unico que pasara si te
excedes con las bombas es que se bloqueara la entrada. Pero puedes
desbloquearla poniendo granadas tambien.
Debes de tener
tambien cuidado, porque detras de los muros hay muros trampa,
(ocultan monstruos epitaf, unos enemigos que poseen forma de
muro)
La lista de tesoros que hay: -Libro de
Arcano -Eter+ -Elixir -Omnifenix -Guia de
Esgrima -Elixir -Guia de Magia
Blanca -Elixir -Omnifenix -Guia de Magia Negra -Bomba
Chica
En un momento de la caverna encontraras muchos cofres
vacios juntos, no creas que es que hay orden determinado para
abrirlos o algo, es que simplemente estan vacios: son
ilusiones.
Si te quedas sin bombas para abrir paredes no te
preocupes, los monstruos de esta zona dejan caer muchas bombas de
todos los tipos.
Recuerda que si sales de la caverna todas
las paredes volveran a su sitio y tendras que empezar de
nuevo.
Una vez avances por la caverna, al final te toparas
con el rey de los monstruos que construteron el lugar, asi que
preparate para la
batalla.
Jefe Megalopodo VIT:
39857 PM: 872 Estrategia: Las embestidas de
megalopodo pueden hacerte bastante daño, ademas sus magias de Piro++
son bastante dañinas, pero con una buena estrategia sera muy facil:
con la Guerrera puedes bajarle sus parametros de fuerza,
magia y defensas, puedes absorber sus PM con absorcion de
Cazadora o Absorber PM de Maga Negra, una vez sin PM
el monstruo es practicamente inofensivo, utiliza magias de Hielo++ o
el Sable Gelido de Guerrera, puedes hacerle todo lo que quieras
menos atques de fuego que le devolveran VIT, a estas alturas de la
aventura este monstruo es pan comido.
Al matarlo recibiras la
Losa Extasis Magico y volveras al Celsius, habiendo
completado asi los secretos de la Caverna
Misteriosa.
GRUTA DE LA PENA
Esta zona
oculta se encuentra al norte del barranco de la Senda de las Rocas
Hongo, para entrar necesitaras haber conseguido todas las Esferas
Escarlata, 10 en total, y para ello debes de haberlas recolectado en
diferentes capitulos:
-Capitulo 1: en la entrada de la gruta
Logos y Ormi olvidaran la Esfera Escarlata 9 -Capitulo 2:
en la misma entrada de la gruta Nooj te dara la Esfera Escarlata
7. En la zona secreta de Leblanc obtienes la Esfera Escarlata
10 antes de luchar contra Logos y Ormi. -Capitulo 3:
recibiras la esfera Escarlata 1 si vas adonde te salio
Bahamut en bevelle cuando el templo de Djose este en enlace activo,
las Esferas Escarlata 2 y 3 de la mano de nooj y gippal en el
etereo y la Esfera Escarlata 4 en la habitacion secreta de la
guarida de le Blanc cuando te enfrentaste a ella. -Capitulo 4:
justo despues del concierto ve a la sala maquinas para hablar con
LeBlanc, ella te dara la Esfera Escarlata 5 -Capitulo 5:
la Esfera Escarlata 6 y 8 estan en el Laberinto Oculto de
Bevelle, niveles 0 y 20 respectivamente.
Una vez tengas las
esferas podras entrar en la gruta.
En la gruta no hay tesoros
asi que no te entretengas por los caminos secundarios y sigue la
flecha roja del mapa hasta llegar al final de la gruta.
Alli
presenciaras unos hechos que poco a poco van aclarando el pasado de
Paine, Nooj, Gippal y Baralai.
Pero algo extraño sucedera, y
Yuna sola se tendra que enfrentar a sus propias
compañeras.
Jefe Rikku VIT: 7800 PM:
92 Estrategia: Rikku utilizara objetos con efecto magico,
como Bola Fulminante o Aire Artico, que te restaran mas o menos 300
puntos, y su ataque normal cuyo daño dependera de tu defensa, es muy
facilona, antes de ir a matarla robale el Libro de Bushido,
utilizando Tiro Rapido de Pistolera si tienes buena fuerza podras
hacerle bastante daño, siempre que lo veas un poco dificil puedes
bajarle sus parametros con las habilidades "Rompe-" de la
Guerrera.
JEFE PAINE VIT: 9200 PM:
55 Estrategia: Paine solo da ataques fisicos, pero puede
hacerte bastante daño si tu defensa no es muy alta, protegete con
coraza o manto de Luz, robale el Libro de Esgrima, y ataca
con Tiro Rapido de Pistolera o con Oscuridad de Lord Oscuro, si
tienes a tu Berserker con la habilidad "Evade y Ataca" pontela y
estara chupado, ya que esquivara casi siempre y hara
contraataques.
JEFE BARALAI VIT:
12220 PM: 720 Estrategia: Las 3 chicas estan
juntas de nuevo. Baralai es bastante rapido, utiliza hechizos de
Gravedad, su ataque helice, Bala explosiva y un tiro turbador
especial que te puede paralizar y eliminarte los PM. Protegete
contra Paro, robale el Libro de Furia, y si tienes tiempo
ponte la Vestisfera Cazadora y espera a que Baralai utilice
su ataque Bala Explosiva, ya que esta es la ultima
oportunidad que el grupo tendra para que la cazadora aprenda ese
ataque. Intenta que lo aprendan las 3.
JEFE
GIPPAL VIT: 14800 PM: 235 Estrategia:
Aunque la mayoria de los ataques de Gippal no son excepcionales, su
ataque "Disparo Final" reduce en gran medida tu VIT, asi que es
bueno usar la Omnipocion del Bolsillo Oculto de la
Alquimista en ese momento, sus demas ataques puedes
reducirlos con Rompebrazo y Rompemagia, no te olvides de robarle el
Libro de Magia Blanca, y ya de paso robale guiles ¡ya que
tiene 15000! Si tienes paciecia puedes ponerte la vestisfera
cazadora y esperar a que use la tecnica Mortero, es muy buena
y solo la podras aprender en esta batalla. Intenta que lo aprendan
las 3.
JEFE NOOJ VIT: 23800 PM:
720 Estrategia: Con Nooj si que debes tener muchisimo
cuidado, su ataque normal puede restarte 800 puntos facilmente, otro
ataque suyo resta gran cantidad de VIT y PM al grupo, usa rompebrazo
y rompemagia para reducir el daño de sus ataques normales y algunos
especiales, acuerdate de robarle el Libro de Arcano y robale
tambien guiles, ¡ya que te llevaras 20000!, la Omnipocion de
Alquimista sera muy util aqui, cuando Nooj tenga poca VIT haz lo que
sea para acabar con el rapido, ya que con menos de 3000 de VIT puede
hacer un ataque especial que restara 5000 puntos a todo el grupo y
es muy probable que te aniquile, en ese momento puede resultarte
util usar tu nueva habilidad de cazadora
"Mortero".
Una vez terminen las batallas, Paine
narrara de forma resumida lo que de verdad paso en la gruta hace 2
años, si despues en el barco volador ves todas las esferas escarlata
en orden entenderas por fin toda la
historia.
RUINAS DE LA CALMA
Estas
Ruinas son quizas las mas dificiles de encontrar de todo el juego,
ya que los requesitos que tendras que hacer antes de encontrarla son
un poco peculiares.
Para poder encontrar estas ruinas tienes
que encontrar 4 chocobos capaces de llegar a nivel 5, esto lo puedes
comprobar guardando en la esfera del viajero de la granja y luego
darles verduras a los chocobos capturados para ver si son capaces de
llegar a nivel 5, sino lo son sigue buscando chocobos, si lo son
resetea y haz que vayan a 3 misiones de expedicion para buscar
tesoros, cuando hayan ido con exito a esas 3 expediciones subeles 1
nivel en ese nivel vuelve a enviarlos a 3 expediciones, asi hasta
llegar al nivel 5, una vez que lo hagas y vayas a la granja Clasko
te dira que los chocobos han encontrado una entrada a las Ruinas de
la Llanura de la Calma.
No hay mapa en esta zona, sigue
nuestros consejos.
Para llegar a nuestro objetivo hay 5
puertas, 4 de ellas no se abriran hasta que pases por la central,
pero en la central te espera una sorpresa, para llegar a la central
practicamente sigue recto. Pero recuerda... preparate
bien.
JEFE OMNITRAGONIS ViT: 11600 PM:
310 Estrategia: Tiene autoespejo asi que no podras
apoyarte de hechizos magicos durante la batalla, algunos de sus
ataques pueden ser sumamente destructivos, pero a estas alturas del
juego y con la infima VIT que tiene el monstruo caera bajo pocos
ataques.
Una vez muerto tu rival podras abrir los otros
pasajes, asi que podras volver atras y coger cofres ocultos por esas
puertas cerradas, la lista de tesoros en total en toda las Ruinas
son:
-Piedra de Luz x2 -Polvo
Magico -Mecareactor -Huevo Nutritivo -Fluido de Magia
x2 -Omnifenix -Cascabel de gato -Todo sobre
reparaciones -Fluido de Salud x2 -Omnipocion x2 -Piedra
Sacra x2 -Aro de Mitrilo -Manilla Runica -Eter+
x2 -Pulsera de Mago -Colmillo venenoso x2
Ten en cuenta
que para acceder a algunos cofres tendras que saltar por plataformas
que, a lo mejor para volver a subir tendras que dar un
rodeo
NOTA: Cuidado con Arma Artema, por aqui merodea este
monstruo que es capaz de matarte de un solo golpe y encima se aplica
a veces inmunidad fisica e inmunidad magica (= invencible) Es de
hecho, bastante mas dificil que el jefazo de esta zona... Eso si,
con un poco de paciencia podrias robarle la valiosa habilidad Sol
Demencial para la cazadora.
Una vez tengas todos los
cofres pasa por uno de los 5 pasajes y dirigete al ultimo pasillo.
Por ahi hay una puerta que si la abres... ¡encontraras un Chocobo
Impresionante! Recibiras la losa Omnipotente una de las
mejores del juego ya que otorga Expansion de Vit y de
daño
Visitad tambien la informacion sobre chocobos en los
minijuegos.
LABERINTO OCULTO DE
BEVELLE
Cuando visites Bevelle en el capitulo 5 y cierres
el episodio vuelve otra vez y ve a la zona donde estaba la
plataforma a la que tenias que subir para activar la pared de los
altares, alli encontraras a los Kinderguardianes y veras que han
descubierto un entrada extraña a unos subterraneos.
A partir
de aqui empieza nuestra aventura por el laberinto oculto, te aviso
que son 100 niveles plagados de monstruos y que ahi el brazal
repelente no servira de nada.
Los circulos de luz azul del
camino te serviran tanto para reponer energia si los tocas como para
volver a la superficie, desde alli podras guardar y acceder al nivel
mas bajo que hayas alcanzado.
Cada vez que bajes un nivel
veras que la forma de algunos pisos se repiten, sigue la misma
estrategia que para los otros niveles identicos y no habra
problema.
Aparte de los jefazos que te encontraras cada 20
niveles, en niveles intermedios veras de vez en cuando a monstruos.
Como Tomberis, Dracoprimis y Rey Tomberis.
Los tomberis son
pequeñitos, de color verde y portan una lamparita. Los hay de varios
tipos:
-Tomberis Amistosos: van con sus crias y no suelen
buscar problemas, si te acercas y les das e inspeccionas te daran un
objeto que puede ser Pocion, Eter+, Panacea, Pocion X o un Coleteo
de oro.
-Tomberis Normales: te los encuentras deambulando por
ahi, si te acercas tendras que luchar, a veces bloquean puertas o
salidas de los pisos, en esas ocasiones tendras que enfrentarte a
ellos de manera obligatoria.
-Tomberis crueles: al hablarles
no solo luchas contra ellos, sino que invocan o llaman a mosntruos
mas feroces como Delerictor o Rey Tomberi, solo estan en los niveles
mas inferiores.
Los Dracoprimis (los monstruos mas fuertes de
la Especie Draco) te salen mucho por niveles intermedios, bloqueando
salidas o caminos de manera temporal, son bastante fuertes y solo te
recomiendo que luches contra ellos si tu Def. Fisica es de 200.
Algunas veces puedes evitar luchar contra ellos accionando ciertos
mecanismos.
Los Rey Tomberis son como los Tomberis pero
evolucionados infinitamente, son de los monstruos mas fuertes del
laberinto, te los encontraras en niveles mas inferiores, su temible
cuchillo es letal y te matara de un golpe si no tienes una defensa
fisica de unos 240, te conviene no molestarles, normalmente no estan
en zonas importantes del laberinto, aunque algunas veces bloquean
algunas salidas. Si alguno se pone en ultraesencia ten en
cuenta que hara Grito Nocturno, una temible tecnica que,
curiosamente, puede ser asimilada por la
Cazadora.
JEFAZOS DEL LABERINTO En Total hay 6 jefazos
en el laberinto 1 cada 20 niveles y 2 jefazos en el nivel
100
Nivel 20- Jefe Gigantula VIT:
18280 PM: 178 Estrategia: es el mas facil de los
jefes del laberinto, protegete contra Paro y aplica tecnicas
contundentes, si no eres capaz de vencerlo mejor que no te esfuerces
en explorar el resto del laberinto. Si le ganas tendras acceso a la
Esfera Escarlata 8
Nivel 40- Jefe Ente Negro VIT:
9999 PM:2380 Estrategia: es el mas fuerte de
la Especie Ente, sabe usar las magia Fulgor y Artema, posee un poder
magico descomunal, que encima se aumenta con concentracion e
intentara bloquearte causando al grupo el estado Locura. Deberias
tener a la Estrella Pop con Baile Seguro, asi evitaras
sus embestidas magicas, los ataques fisicos no lo dañaran, pero la
tecnica Kiai de la Samurai le hace mucho daño, y es,
por lo tanto, muy efectivo.
Tras ganar encontraras un cofre
con los objetos Anillo de Luna, Anillo de Luz, Anillo acelerador,
Anillo del vigor y Fiera Acorralada (muy util para los niveles
inferiores)
Nivel 60- Jefe Molemaimai VIT:
343280 PM: 170 Estrategia: la VIT de este
monstruo es descomunal, deberias usar Fiera Acorralada, un
accesorio que cuando tienes menos de 1/3 de VIT hace que tus ataques
quiten 9999, si lo combinas con Pistolera y estado
autoprisa y la losa Brisa del Camino que otorga
iniciativa sera muy efectivo y no tardaras mucho en matarle,
cuidado con sus ataques, con uno reducira tus Pm a 0, y con otro te
provocara daños de mas de 30.000 de VIT.
Cuando ganes te
daras cuenta de que Trema, quien fundo el grupo de Nuevo
Yevon, se oculta en este laberinto.
Nivel 80- Jefe
Chac VIT: 437.850 PM:820 Estrategia: el
monstruo usa 3 ataques, su ataque normal, Mirada petrificante (que
causara Piedra incluso si llevas Cinta) y Ultravibracion que reduce
tus defensas, es rapido y hace mucho daño asi que te recomiendo que
uses el truco de Fiera Acorralada, por si acaso dota a tus
otras dos personajes de buena defensa fisica para resucitar a la
aliada con fiera acorrala si Chac la aniquila.
Nivel
100 Jefe Delerictor: VIT: 200.000 PM:
9999 Estrategia: Tiene menos VIT que tus otros 2
anteriores oponentes, asunto con el que con Fiera acorralada
deberias tener mas a tu favor, pero no te despistes porque es
rapidisimo y sus embestidas son brutales, asi que protege bien a las
otras 2 miembros del grupo, con 2 veces pistolera con fiera
acorralada deberia ser suficiente, no te entretengas mucho, ya que
con el tiempo que pasa se hara mas poderoso y usara tecnicas mas
devastadoras.
Tras vencerlo vendra Trema y lo matara, tras
hablar con el grupo Trema querra probar la fuerza de Yuna, preparate
para la batalla final del laberinto.
Jefe
Trema VIT: 999999 PM: 999 Estrategia:
Excesiva velocidad, devastador y contundente, asi es Trema, para
poder vencerlo reduce sus PM ya que usara las magias Artema, Fulgor
y Meteo que son devastadoras, aun con eso usara la tecnica Meteo
varis veces la cual puede dejarte en serios apuros, deberias tener
bien protegidas a las 2 miembros con al menos 220 de Def. Fisica,
utiliza las vestisferas que mejor Defensan tengan (como Guerrera,
Peluche o Lord oscuro) acopladas a la losa aura protectora y
maten a la otra aliada con el equipo ya mencionado de la Fiera
Acorralada, usandola con asinuidad e intentado resucitar si
muere, y vigilando tu VIT no deberia ser extremadamente dificil, eso
si, es algo pesado debido a exagerada VIt de Trema. Delerictor en
verdad puede llegar a ser mas dificil.
Tras ganar Trema se
esfumara, habras cerrado todo lo relacionado con el Laberinto oculto
de Bevelle y recibiras el poderosisimo accesorio Iron Duke,
¡que otorga ViT y PM +100%, Fuerza, Def.Fisica, Def.Magica y P. Mag
+ 100, Rapidez + 10, Eva + 100 y Suerte + 50!, ¡el accesorio
potenciador de parametros
definitivo!
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