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EPISODIOS DIFICILES
Esta
seccion es una seccion especial derivada de la subarea "Episodio
Completado", aqui explicaremos esos episodios que son mas dificiles
de cerrar ya que requieren de mas
esfuerzo.
El romance de los monos
Esta
es la mision que tendras que hacer para conseguir el Episodio
Completado, aqui hablaremos sobre que monos debes emparejar y su
localizacion.
Tienes que ir a por los monos enamorados, los
reconoceras porque emiten corazones rosas. La relacion de la pareja
de monos se debe a algun factor en comun con sus nombres... pueden
ser colores, flores o incluso meses del año.
El orden es el
siguiente:
-Nero: esta en el lugar donde te enfrentaste a
Yunalesca en FFX, debes llevarselo a Blanca, la cual es uno de los
monos que estan en la camara del orador.
-Ciclon: esta en la
habitacion circular donde hay muchos cofres, debes llevarselo a
Brisa, que esta en el piso de arriba, en la habitacion de la
derecha.
-Tomillo: esta en el pasillo grande antes de la
entrada en la prueba, debes llevarselo a Canela la cual esta en la
misma habitacion de donde cogiste a Nero.
-Serena: esta en la
sala circular de los cofres, llevasela a Placido, que esta en la
habitacion de arriba, subiendo el ascensor.
-Narciso: esta en
la misma habitacion que Placido, su pareja es Violeta que esta en la
sala donde cogiste a Nero
-Lima: esta en la sala circular de
los cofres, llevasela a Coco que esta en la misma habitacion que
Placido.
-Abril: esta en la camara del orador, su pareja es
Julio que esta en el pasillo largo de fuera de la
prueba
-Mambo: en la sala donde estaba Placido, su pareja es
Samba y esta en la camara del orador.
-Cuco: esta en la sala
de los cofres y debes llevarselo a Paloma que esta en el
pasillo
-Filo: esta en la habitacion donde estaba Placido, su
pareja es Daga y esta en el pasillo.
-Aureo: esta en la
camara del orador, su pareja es Argenta, la cual esta en el
pasillo.
-Luna: esta en el pasillo y su pareja es Helio que
esta en la sala de los cofres.
Una vez los hayas emparejado a
todos te habras asegurado el cierre del episodio y ademas obtendras
el valioso objeto Alma de
Thamasa
Publicidad en la Llanura de la
Calma
Aunque verdaderamente no es muy dificil, si que
puede ser agobiante intentar cerrar este episodio, ya que para ello
tendras que hablar con mucha gente y visitar muchos lugares en los
diferentes capitulos.
Aqui intentaremos poneroslo mas facil,
indicando donde estan los posibles clientes potenciales y cual debe
de ser la opcion a elegir para poder convencerlos.
Antes de
nada debeis saber los lugares donde encontraras a estos clientes, no
los encontrareis ni en la Llanura de la calma ni el Monte Gagazet ni
en la Isla Bikanel.
Segun tu forma de hacer propaganda asi
reaccionaran tus clientes. Los esloganes de publicidad son los
siguientes:
EN CELESTA: 1-Celesta SA aguarda su
visita 2-¡A pasarlo bien en Celesta SA! 3-¡A Celesta SA sin
pensarlo 2 veces! 4-Celesta SA: servicio sin igual 5-Vamosh
todosh a Sheleshta SA shi?
EN ARGENTA: 1-Argenta SA
aguarda su visita 2-¡En argenta SA lo pasaras Genial! 3-¿A que
esperas? Corre a Argenta SA! 4-Argenta SA le ofrece lo
mejor 5-¿Quieres que te hable de Argenta SA?
Como veis los
hemos numerado de 1 al 5, ten presente esto a la hora de hacer
publicidad.
El maximo por vez son 5 puntos. Si aciertas el
maximo con una persona y en el siguiente capitulo hablas otra vez
con ella y vuelves sacar el maximo habras sacado 10 puntos con la
misma persona.
Asi podras hacerlo rapidamente si lo realizas
con todas las personas en, por ejemplo 2 capitulos, asi ya tendras
casi seguro los 400 puntos.
Besaid: FIJOS: hay
clientes que siempre estaran en el mismo lugar durante diversos
capitulos, son los siguientes: -La chica de la tienda de objetos,
dale el eslogan 5 -El hombre de la primera casa del pueblo, dale
el eslogan 1 -El niño que corre siempre con su hermana, dale el
3 -La mujer que pasea con su perro, dale el 4
VARIABLES:
algunos varian su posicion en diferentes capitulos: -Chica del
traje azul, estara en la puerta de la primera casa durante los
capitulos 1 y 2, en el 3 lo encontraras dentro de la primera casa
del pueblo, dale el 2 -Keepa: en el capitulo 1 esta en el
albergue de la legion, en el 2 y en el 3 esta en el camino exterior
del pueblo y en el 5 esta en la playa, dale el
1
Kilika:
Todos los de esta isla son
variables: -Chico sin camisa y con pantalon corto: lo encontraras
en la entrada del pueblo pero movido de sitio segun el capitulo,
dale la opcion 3. hay otro chico identico a el cerca de la casa de
Dona, dale la misma opcion. -Chico de pantalon marron y camisa
azul: en la entrada del pueblo justo en el extremo derecho, dale la
opcion 4. Hay otro chico igual que el cerca de la casa de Dona,
debes darle la opcion 5 -Chica con chaqueta amarilla: esta en la
entrada del pueblo solo en el capitulo 3 y 5, dale la opcion 5. Otra
igual que ella esta cerca de la casa de Dona en los capitulos 1 y 3,
dale la opcion 5 -Chico de mono marron: esta cerca de la casa
dona pero en diversos lugares segun el capitulo, dale la opcion
4. -Chica de Traje azul: solo en cap. 5 esta cerca de la casa de
dona, en el puente, dale la opcion 2.
Luca:
Es
uno de los mayores lugares donde hay gente para hacer publicidad,
aunque estan dispersos en diferentes
capitulos:
FIJOS: -Guardia de pantalon plateado: esta en
el muelle del norte, durante los capitulos 1 2 y 5, su opcion es la
1 -Guardia 2: se parece al de antes pero su traje es de un color
mas marron, esta en la calle antes de la plaza durante el capitulo
3, su opcion es la 1 -Hombre gordito vestido de marron: esta en
la plaza central durante los capitulos 1 2 y 5, su opcion es la
5 -Chica de pañuelo rojo en la cabeza: esta en las escaleras de
arriba de la cuidad, sentada en un banco durante los capitulo 1 2 y
5, dale la opcion 5 -Mujer de falda verde y pelo largo: en las
escaleras de arriba durante el capitulo 3, la opcion 5 -Chica
soldado: en las escaleras duarnte los capitulos 1 2 y 5, su opcion
es la 3 -Chica de traje amarillo: en las escaleras durante el
capitulo 3, su opcion es la 3
VARIABLES: -Chica con
pañuelo azul: la encontraras durante el capitulo 1, 2 y 3 sentada en
el banco que hay cerca de la entrada al estadio de blitbol, en el
capitulo5 estara en uno de los muelles de luca, dale la respuesta
2 -Hombre Albhed: en el capitulo 1 y 2 esta paseando por enfrente
de la entrada del estadio y en el capitulo 5 estara en uno de los
muelles, dale la opcion 3 -Chico con camisa con una etiqueta
grandisima xD: hay 2 durante el capitulo 3, uno esta enfrente del
estadio y su opcion es la 3 y el otro en la calle que hay antes de
la plaza central y su opcion es la 4. -Niño: capitulo 1 y 2 en la
plaza, capitulo 3 en la calle antes de la plaza y capitulo 5 en el
estadio, es el mismo niño, su opcion es la 4
Camino de
Milhen:
El camino de milhen es uno de los lugares donde
mas gente hay para hacer publicidad, pero algunos son muy liosos a
partir del capitulo 2, por eso hablaremos solo de la gente del nuevo
camino y no del viejo camino (el camino de abajo del
precipicio)
FIJOS: -Chica de traje azul: esta cerca de la
estatua de Milhen, durante la mision de las maquinas descontroladas
no podras hablarle, su opcion es la 1 -Chica con gorra azul: al
lado de la estatua de Milhen, no podras hablarle durante la mision
de las maquinas descontroladas, su opcion es la 2 -Chico sin
camisa: un poco mas arriba de las anteriores, en uno de los
salientes del camino, no estara durante la mision de las maquinas,
su opcion es la 3 -Chica albhed, la encontraras en un saliente
del camino mas adelante, al lado de una moto de los albhed, no
podras hablarle durante la mision de las maquinas, su opcion es la
4 -Jugador de blitzbol de Luca, esta al lado de un hover, no
podras durante la mision de las maquinas, su opcion es la
2 -Chico de camisa verde: enfrente de la casa del viajero, no
podras durante la mision de las maquinas, su opcion es la
1 -Chico sentado en la casa del viajero: su opcion es la
3 -Chica sentada en la casa del viajero: su opcion es la
2 -Niño. en el norte del camino, no podras durante la mision de
las maquinas, su opcion es la 5
VARIABLES: -Chica vestida
de amarillo, por el puente del nuevo camino, no durante la mision de
las maquinas, en el capitulo 5 varia su posicion a un poco mas
arriba, su opcion es la 4
Templo de Djose:
En
el templo aunque pequeño hay bastante gente, durante el capitulo 3
no podras hacer publicidad, aprovecha los 2 primeros capitulos.
Todos son fijos
FIJOS: -Chica albhed: en el camino antes
de llegar al templo, viste con un traje semi-rojo, su opcion es la
3 -Chica albhed: en el templo, lleva un bañador, su opcion es la
1 -Hombre con camisa verde y chaqueta marron, por el camino,
opcion 1 -Viejecito con camisa amarilla: en el camino, opcion
4 -Hombre de camisa verde, por el camino, opcion 5 -Chica
gordita: en el camino, opcion 3 -Chico con adorno azul en camisa,
en el templo, opcion 2 -Mujer vestida de amarillo, en el templo,
opcion 3
Rio de la Luna:
Todos son fijos, hay
pocos y como el rio de la luna es amplio estan dispersos por todo el
lugar, tendras que recorrerte el rio de la Luna entero para verlos
todos.
FIJOS: -Mujer albhed: al principio del rio de la
luna, no esta durante el capitul 2, su opcion es la 3 -Niña
albhed: al lado del punto de guardar en la orilla sur, su opcion es
5 -Niño: en el shupaf de la orilla sur, opcion 5 -Chica de
pañuelo rojo: en el shupaf de la orilla norte, opcion
5 -Viejecita: al final, muy cerca de la entrada a Guadosalam,
opcion 1
Guadosalam:
En este lugar hay poca
gente, no podras hacer publicidad durante el capitulo
2.
FIJOS: -Hombre de la tienda de objetos: opcion
2 -Informador: en la primera casa de guadosalam, opcion
2 -Chico gordito, al lado del hombre de la tienda, opcion
4
VARIABLES: -Niño cazaesferas: sentado en la fuente, en
el capitulo 5 puede aparecer cerca de la oficina de Tobli, opcion
1 -Hypello: en el capitulo 1 esta en la puerta de la oficina de
tobli y despues aparece en l puerta de la casa cerrada, opcion
3
Bosque de Macalania:
En el bosque solo hay 2
personajes fijos, no muy distanciados el uno del otro. Desaparecen
en el capitulo 5
FIJOS: -Mujer guado. en el camino que
lleva a bevelle, opcion 1 -Viejecito guado: en el lugar donde
acampo Yuna en FFX, opcion
4
Detective Rihn
Esta seccion es
indispensable para cerrar el episodio del Camino de Milhen, debido a
su excesivas posibilidades aqui solo os vamos a proporcionar un
final para el caso de Milhen y es el caso en el que Rikku sea la
culpable.
En verdad hay mas posibilidades: -Que Rikku sea
la culpable, recibiras el accesorio Ragnarok -Que Cali sea
la culpable -Que el Comechocobos sea el culpable -Que el
Activista (el hombre que reclama que vuelvan los chocobos) sea el
culpable -Que el propio Rinh sea el culpable, recibiras la
Esfera de Gippal -Que no se demuestre quien fue el
culpable, recibiras un Eter
Las opciones Cali, Rikku y
el Comechocobos cerraran el capitulo satisfactoriamente mientras que
las opciones "sin culpable", Activista y Rinh no lo haran, por ello
hemos elegido a Rikku como final ademas de que es el mas
facil.
Empecemos con los detalles que debes observar para que
Rikku sea la culpable: -Durante el capitulo 2 en la mision
"atrapa al chocobo para cali" cuando tengas el primer intento de
atraparlo averiguando la direccion que tomara debes fallar varias
veces para que escape (¡ojo varias veces!, ¡no vayas a fallar todas
que si no no saldra!), entonces seguiras persiguiendolo y veras como
Rikku se encarama a unas ruinas para localizarlo y despues tropieza
al bajarse.
-Durante la misma mision anterior, cuando Cali
este en problemas debes de llegar al lugar donde esta antes de que
se acabe el tiempo y vencer al Comechocobos, entonces Cali subira en
chocobo y veras una secuencia donde Yuna se aleja y despues la
seguira Rikku, y una escena donde Yuna y Paine se apartan para dejar
pasar al hover.
-Despues de la mision del chocobo tambien
durante el capitulo 2 subete al hover del norte del camino hasta la
casa del viajero, veras una escena donde comprobaras lo facil que es
que un hover se estrelle.
-Capitulo 3: durante la mision de
detener las maquinas descotroladas debes ver como Yuna sube por una
ruinas del viejo camino para destruir una maquina.
-Despues
de la mision de detener las maquinas descontroladas durante el mismo
capitulo 3 ve desde norte del camino a la casa del viajero andando y
te encontraras con Shinra, habla con el y te dira que se le cayo una
telesfera, esto es necesario para que en la mision detective Rihn
aparezca la telesfera 7
DETECTIVE
RINH:
Ahora viene la mision de detective Rinh, presta
atencion para no confundirte.
La mision de detective Rinh se
compone de 3 fases de lectura de pruebas, la fase 1 es nada mas
empezar, la fase 2 comenzara cuando una vez hayas recolectado
pruebas Rinh te diga que "la cosa comienza a adquirir sentido y que
hay que seguir investigando", la fase 3 empezara cuando Rinh te diga
la misma frase anterior. Debe de haber 8 telesferas si hablaste con
shinra en el camino durante el capitulo 3.
Bien ahora si,
empecemos pues.
FASE1:
-Cuando aceptes la
mision de ayudar a Rinh transladate a la telesfera 3, alli espera a
que veas un maquina andar y llama a Rinh, el dira que en la maquina
hay huellas.
-Transladate a la telesfera 4, veras a mucha
gente reunida, llama a Rinh y el te dira que hay marcas que indican
que algo callo por el precipicio, ahora Rinh te tendria que decir la
frase que te he mencionado antes y automaticamente oirias una
musiquita que indica que has pasado a la fase 2, si no te sale busca
pruebas aleatorias hasta que Rinh diga esa
frase.
FASE2:
-Ve a la telesfera 7, si llamas a
Rinh y si mataste a la maquina que habia subida en las ruinas del
viejo camino te saldra diciendo que por ahi hay
huellas.
-Telesfera 5, veras que de repente aparecen varias
maquinas albhed, llama a rinh y el encontrara al conductor del
hover, ahora tendria que hablar Rinh por segunda vez y salir la
musiquita que indica que pasas a la Fase 3, si no, sigue buscando
pruebas hasta que Rinh te diga esa
frase.
FASE3:
-Telesfera 1, llama a Rinh y le
veras que estaba hablando con el piloto del hover y que le ha
proporcionado informacion.
-Telesfera 2, si enfocas hacia
arriba del tejado veras a un tipo arreglando el tejado, llama a Rinh
y veras que el hombre tropieza y se cae encima de la maquina, esto
proporcionara a Rinh la pista definitiva, te dira que la
investigacion ha terminado y que ya se encargara el solo. Terminaste
la mision de detective Rinh.
Cuando llegues al camino de
Milhen en el capitulo 5 te saldra una chica que te dice que la
acompañas a la casa del viajero.
Acepta y tras llegar sal de
la casa. Rinh desvelara sus investigaciones, veras porque Rikku es
la culpable, una escenita bastante graciosa despues y cerraras el
capitulo obteniendo el accesorio ragnarok. ¡Enhorabuena!
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