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Vestisferas:

Las vestisferas son por definicion "La magia de FFx2". De estas esferas especiales se obtiene el poder de cambiar de look, de habilidades, parametros y debilidades.

Cada traje tiene su propio poder y se tendra que emplear bastante tiempo para conseguir todas las vestisferas y explotar todo el poder que éstas llevan dentro.

Aqui te enseñamos el lugar donde se encuentra cada vestisfera, sus puntos fuertes y debiles, las habilidades que esa vestisfera te ofrece y algun que otro consejo


Pistolera

Descripcion: Es la vestisfera por defecto de Yuna. Su especialidad son los ataques rápidos aunque la Fuerza es un punto flaco cuando no está muy desarrollada.

Aún así, los ataques son 100% energía y presición, hacen de la pistolera una vestisfera poderosa a la hora de luchar.

Consejos: Para compensar la poca Fuerza de la pistolera, puedes equiparte con accesorios o losas que suban ese parámetro. Para aumentar los PH obtenidos, debes emplear varias técnicas sin acabar con el enemigo. Por ejemplo, usando un solo tiro en el Tiro Rápido o usar otras técnicas como Tiro Turbador o Tiro Poderoso.

Localización: La tenemos desde el principio.

PH necesarios: 800

Habilidades Pistolera

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
Tiro Rapido
Ataques multiples pulsando R1 durante 1'8s
0
Tiro Poderoso
Daño fisico de FUE x1'2 a un enemigo
8
Tiro Penetrante
Daño Fisico normal que traspasa la defensa del enemigo.
Requisito: Aprender Tiro Poderoso
8
Tiro Misterioso
Causa mas daño cuanta mas Defensa tenga el enemigo.
Requisito: Aprender Tiro Poderoso
8
Tiro Magico
Ataque que causa daño magico, no se reduce por D. Fisica si no por D. Magica.
8
Tiro Turbador
Daño Fisico que afecta directamente a los PM del rival.
Requisito: Aprender Tiro Magico
8
Tiro 1/4
Ataque gravitatorio que reduce la VIT del enemigo en 1/4
Requisito: Aprender Tiro Turbador
8
Tiro a Nivel
Daño Fisico proporcional al nivel de la Pistolera, mas grande cuanto mayor nivel.
Requisito: Aprender Tiro Turbador
12
Tiro Explosivo
Ataque fisico con golpe letal garantizado.
12
Tiro Multiple
Daño Fisico normal a todos los enemigos.
Requisito: Aprender Tiro Explosivo
8
Multiexplosivo
Daño Fisico con golpe letal garantizado a todos los enemigos.
Requisito: Aprender Tiro Multiple
36
Defensa Ceguera
[APOYO] Previene contra ataques que causan ceguera.
0
Defensa Sueño
[APOYO] Previene contra ataques que causan sueño.
Requisito: Aprender Defensa Ceguera
0
Tiro Rapido II
[APOYO] Multiplica la duracion de Tiro Rapido x2'2.
0
Tiro Rapido III
[APOYO] Multiplica la duracion de Tiro Rapido x2'6.
Requisito: Aprender Tiro Rapido II
0


Ladrona

Descripcion: La ladrona tiene un talento especial para robar objetos y dinero. Es buena en combate, pues por su agilidad y rapidez puede efectuar ataques más rápidamente sin dar oportunidad de defensa o ataque al enemigo, ademas es capaz de regenerarse ella sola su VIT y PM a costa del enemigo con Robar VIT y Robar PM.

Al tener los parámetros Evasión y Suerte elevados, puede esquivar más facilmente los ataques enemigos, pero su carencia de defensa la hace vulnerable a los ataques físicos.

Consejos: Róbales a menudo a los contrincantes para aumentar tu inventario y provócales estados alterados con Robar Cordura y Robar Tiempo. Equípate con accesorios para aumentar la Defensa y ataca continuamente. Si la batalla se complica puedes utilizar Pirarse para "evacuar" la zona. Pero de este modo no subirán los PH ni el nivel. Con seres mágicos utiliza Robar PM

Localización: La tenemos desde el principio.

PH necesarios: 1060

Habilidades Ladrona

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
Robar
Roba un objeto al enemigo
0
Robar Guiles
Roba guiles a un enemigo
2
Robar sin falta
Roba con 100% de exito.
Requisito: Aprender Robar Guiles
20
Robar VIT
Drena VIT al objetivo, curandose a si misma, la cantidad depende de la FUE de la ladrona.
Requisito: Aprender Robar Guiles
10
Robar PM
Drena PM del enemigo curando los suyos propios, depende de la FUE.
Requisito: Aprender Robar VIT
0
Robar Bien
Roba objetos raros.
Requisito: Aprender Robar sin falta
20
Robar Cordura
Causa el estado Locura al enemigo
Requisito: Aprender Robar Guiles
12
Robar Tiempo
Causa el estado Paro al enemigo.
10
Robar Ganas
Fuerza al enemigo a abandonar la batalla.
Requisito: Aprender Robar Cordura
18
Pirarse
El grupo abandona la batalla.
0
Cazaobjetos
[APOYO] Aumenta las posibilidades de conseguir mas objetos tras la batalla.
Requisito: Aprender Pirarse
0
Primer Ataque
[APOYO] Empieza la batalla con el indicador de Turno a tope.
Requisito: Aprender Cazaobjetos
0
Iniciativa
[APOYO] Aumenta las posibilidades de pillar por sopresa a los enemigos (Ataque sorpresa).
Requisito: Aprender Primer Ataque
0
Defensa Freno
[APOYO] Evita el estado Freno.
0
Defensa Paro
[APOYO] Evita el estado Paro.
Requisito: Aprender Defensa Freno
0


Guerrera

Descripcion: Es la vestisfera por defecto de Paine. Lucha con un sable y posee gran Fuerza y Defensa. Es por eso que al principio la guerrera es esencial en tu equipo. Al usar esta vestisfera se puede acceder a una serie de ataques particularmente efectivos que reducen los atributos Ataque y Defensa de los contrincantes.

Consejos: Debido al extenso tiempo de preparación de los ataques elementales como Sable Ardiente, sólo se recomienda usarlos en caso de que el contrincante tenga una debilidad que le haga especialmente vulnerable. En general, cuando te enfrentes a enemigos fuertes y bien armados es mejor que uses habilidades como Rompebrazo o Rompecoraza con el fin de reducir su capacidad ofensiva y defensiva. Pero ten cuidado, ya que pueden estar protegidos contra estas técnicas. Sería bueno estar protegido contra Ceguera, ya que la guerrera principalmente ataca físicamente.

Localización: La tenemos desde el principio.

PH necesarios: 710

Habilidades Guerrera

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
Guardia
Durante un turno se defiende de cualquier ataque fisico, los cuales solo le dañan 1 punto.
0
Sable Ardiente
Ataque fisico de elemento fuego.
4
Sable Gelido
Ataque fisico de elemento hielo.
4
Hoja Electrica
Ataque fisico de elemento rayo.
4
Hoja Liquida
Ataque fisico de elemento agua.
4
Sable Pesado
Ataque con efecto gravitatorio.
6
Excalibur
Gran daño fisico de elemento Sacro.
Requisito: Aprender Sable Pesado
24
Rompebrazo
Ataque fisico con efecto Fuerza -
4
Rompecoraza
Ataque fisico con efecto D. Fisica -
Requisito: Aprender Rompebrazo
4
Rompemagia
Ataque fisico con efecto Magia-.
4
Rompeespiritu
Ataque fisico con efecto D. Magica-
Requisito: Aprender Rompemagia
4
Demorador
Ataque fisico que retrasa al enemigo.
Requisito: Aprender Rompecoraza
10
Demorador+
Ataque fisico que retrasa mucho al enemigo.
Requisito: Aprender Demorador
0
Acometida
Pone al grupo aliado en estado Coraza, Escudo, Prisa y Locura.
Requisito: Aprender Guardia
0
Coraza en Apuros
[APOYO] Estado Coraza automatico cuando la VIT cae por debajo de 1/3
Requisito: Aprender Guardia
0


Estrella Pop

Descripcion: La Estrella Pop se encarga de animar a su equipo con magias para aumentar la Fuerza, las Defensas o la Puntería. Lo hace a través de bailes y cantos. También puede infrigirles a los enemigos estados alterados como Ceguera o Mudez.

No puede atacar fisicamente aunque sus bailes no cuestam PM y sus cantos son muy economicos. Cuando está más avanzada en cuanto a habilidades, la estrella pop puede resultar muy útil en tu equipo.

Consejos: La Estrella Pop tiene la VIT baja y si le producen Mudez no podrá hacer nada. Por lo tanto combiene tener algún accesorio que aumente la VIT y otro que la proteja contra la Mudez.

Secreto: Para dominar el Baile Mágico y el Baile Seguro, deberás conseguir primero los Libros de Danza Mágica I y II en el capitulo 5.

Localización: La tenemos desde el principio.

PH necesarios: 740

Habilidades Estrella Pop

Habilidad Descripcion
Coste PM
Baile Nocturno
Causa el estado Ceguera a todos los enemigos mientras dure el baile.
0
Baile Mudo
Causa el estado Mudez a todos los enemigos mientras dure el baile.
0
Baile Magico
Las aliadas no gastan PM en sus ataques mientras dure el baile.
Requisito: Libro de Danza Magica I
0
Baile Seguro
El grupo es inmune a ataques magicos durante el baile.
Requisito: Libro de Danza Magica II
0
Baile Aburrido
Causa el estado Sueño a todos los enemigos mientras dure el baile.
0
Baile Festivo
VIT x2 en el grupo aliado curando 1/4 de VIT mientras dure el baile.
Requisito: Aprender Baile Aburrido
0
Baile Final
Mientras dure el baile el grupo podra efectuar ataques que siempre seran golpes letales.
Requisito: Aprender Baile Festivo
0
Baile Lento
Causa el estado Freno a todos los enemigos mientras dure el baile.
0
Baile Quieto
Causa el estado Paro a todos los enemigos mientras dure el baile.
Requisito: Aprender Baile Lento
0
Baile Movido
El grupo goza del efecto Prisa mientras dure el baile.
Requisito: Aprender Baile Quieto
0
Cancion de Aliento
El grupo goza del efecto FUE +.
4
Himno Defensivo
El grupo goza del efecto D.FIS +.
Requisito: Aprender Cancion de Aliento
4
Melodia Oculta
El grupo goza del efecto P.MAG+.
4
Copla Antimagos
El grupo goza del efecto D.MAG+.
Requisito: Aprender Melodia Oculta.
4
Canto Certero
El grupo goza del efecto PUNT+
4
Son de Torero
El grupo goza del efecto EVA+.
Requisito: Aprender Canto Certero
4


Maga Negra

Descripcion: La Maga Negra es muy buena en ataques mágicos. Lanza hechizos mágicos de los cuatro elementos principales y además tiene gran Defensa y Poder Mágico. Pero su punto débil son los ataques físicos, ademas no posee el comando Atacar.

Consejos: Si te enfrentas contra más de un enemigo, puedes repartir el daño que causará tu magia a todos los enemigos pulsando la flecha izquierda. De este modo, les darás a todos los rivales, pero repartiras el daño entre el número de oponentes que tengas.

Para lograr un efecto devastador, aprende la habilidad Magia Negra Nv III, o ponte el accesorio Autoextractor M, reduciras mucho el tiempo de preparación de la Maga Negra. De esta forma, cuando tus aliadas ataquen, puedes hacer un efecto en cadena con ataques y magias sobre el enemigo. Recuerda que tu Maga Negra sera inutil en estado Mudez, deberas equiparla debidamente para evitar esto.

Si te quedas sin PM durante la batalla, puedes usar la habilidad Absorción PM contra los enemigos y así ganar puntos mágicos durante el combate.

Localización: Monte Gagazet. Completa la misión de las Ruínas de Gagazet en el capitulo 1 y habla luego con Shinra en el Celsius.

PH necesarios: 680

Habilidades Maga Negra

Habilidad Descripcion
Coste PM
Piro
Daño debil de elemento Fuego.
4
Hielo
Daño debil de elemento Hielo.
4
Electro
Daño debil de elemento Rayo.
4
Aqua
Daño debil de elemento Agua.
4
Piro+
Daño medio de elemento Fuego.
12
Hielo+
Daño medio de elemento Hielo.
12
Electro+
Daño medio de elemento Rayo.
12
Aqua+
Daño medio de elemento Agua.
12
Piro++
Gran daño magico de elemento Fuego.
Requisito: Aprender Piro+
24
Hielo++
Gran daño magico de elemento Hielo.
Requisito: Aprender Hielo+
24
Electro++
Gran daño magico de elemento Rayo.
Requisito: Aprender Electro+
24
Aqua++
Gran daño magico de elemento Agua.
Requisito: Aprender Aqua+
24
Concentración
La Maga Negra goza del efecto P.MAG+
0
Absorcion PM
Drena los PM del enemigo curando los del usuario, la eficacia depende del P.Magico de la Maga Negra.
Requisito: Aprender Concentracion
0
Magia negra Nv II
[APOYO] Reduce el tiempo de espera de Magia Negra en un 30%.
Requisito: Aprender Absorcion PM
0
Magia negra Nv III
[APOYO] Reduce el tiempo de espera de Magia Negra en un 50%
Requisito: Aprender Magia Negra Nv II
0


Maga Blanca

Descripcion: La tarea principal de la Maga Blanca es curar a sus aliadas, aunque también puede sanar los estados alterados e incluso revivir a una compañera. Aunque te recomendamos que si tu Maga Blanca no está muy avanzada o no te interesa mucho, utilices objetos con la misma función que sus habilidades.

Consejos: Cuando tengas en tu equipo a una Maga Blanca, procura tener contigo a una guerrera o cualquier otra vestisfera poderosa por si se complica la batalla y tu Maga Blanca no está en buena forma, recuerda ademas que esta vestisfera no puede atacar por si misma. Si quieres subir algún parámetro de tu Maga que esté flojo, utiliza los accesorios adecuados.

Para conseguir más PH, utiliza continuamente Rezar y Entereza. Pero cuidado, porque si tus personajes ya tienen la VIT al tope no ganarás PH extra.

Localización: Isla Besaid. Completa la misión ¡A buscar a Wakka! en el capitulo 1.

PH necesarios: 730

Habilidades Maga Blanca

Habilidad Descripcion
Coste PM
Rezar
Devuelve un poco de VIT el grupo.
0
Entereza
Devuelve un 50% de VIT a la Maga Blanca.
0
Cura
Cura de bajo nivel a una o varias aliadas.
4
Cura+
Cura de nivel medio a una o varias aliadas.
10
Cura++
Cura de alto nivel a una o varias aliadas.
20
Revitalia
Cura gradualmente un 3% de la VIT maxima a un personaje.
Requisito: Aprender Cura++
40
Supercura
Restablece totalmente la VIT y cura los estados alterados de un personaje.
Requisito: Aprender Revitalia
99
Esna
Cura los estados alterados de un personaje.
10
Antimagia
Elimina los estados alterados positivos de un enemigo.
Requisito: Aprender Esna
12
Lazaro
Revive a un aliado caido y le restaura el 50% de la VIT.
18
Lazaro+
Resucita a un aliado caida con su VIT al tope.
Requisito: Aprender Lazaro
60
Escudo
Reduce el efecto de las magias sobre una o todas las aliadas.
10
Coraza
Reduce el efecto de las magias sobre una o todas las aliadas.
Requisito: Aprender Escudo
12
Espejo
Crea una proteccion sobre una o todas las aliadas que repele los hechizos magicos, no funciona con todos.
Requisito: Aprender Coraza
14
Magia Blanca Nv II
[APOYO] Reduce el tiempo de espera de Magia Blanca en un 30%.
Requisito: Aprender Entereza
0
Magia Blanca Nv III
[APOYO] Reduce el tiempo de espera de Magia Blanca en un 50%
Requisito: Aprender Magia Blanca Nv II
0


Cazadora

Descripcion: La tarea de una cazadora es analizar y estudiar a su enemigo. Una cazadora efectiva puede incluso aprender y emplear determinadas habilidades de los monstruos.

Consejos: Para saber los datos de tu oponente, puedes usar Ojo Agudo, pero con dicha habilidad tu Cazadora no ganará PH. Una vez aprendidas las habilidades de Bala Azul, la cazadora gana un tremendo potencial ante cualquier enemigo. Es una vestisfera equilibrada que solo peca de tener poca VIT asi que cubre rapido esa carencia.

Localización: Río de la Luna. Completa la misión ¡Escolta al Hypello! en el capitulo 1. O si no, también puedes conseguirla en el capitulo 2 vendiendo más de seis entradas en la misión ¡A vender entradas!

PH necesarios: 350

Habilidades Cazadora

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
Bala Azul
Muestra y permite aprender la la lista de ataques de Bala Azul.
0
Ojo Agudo
Efecto Libra. Se visualizan los datos del enemigo.
0
RajaCascos
Daño x4 en enemigos de especie Casco.
3
AntiAerea
Daño x4 en enemigos de especie Ave y Avispa.
3
Exorcista
Daño x4 en enemigos de especie Ojo y Diablillo.
3
CazaLobos
Daño x4 en enemigos de especie Lobo.
3
AplastaFlanes
Daño x4 en enemigos de especie Flan.
3
BorraEntes
Daño x4 en enemigos de especie Ente.
Requisito: Aprender AplastaFlanes
3
Lagarticida
Daño x4 en enemigos de especie Lagarto.
3
MataDracos
Daño x4 en enemigos de especie Draco.
Requisito: Aprender Lagarticida
3
Destornilladora
Daño x4 en enemigos de tipo Meca.
3
RompeGolems
Daño x4 en enemigos de tipo Autómata.
Requisito: Aprender Destornilladora
3
Bala de Plata II
[APOYO] El tiempo de preparacion de Bala de Plata se reduce en un 40%.
0
Ojo Agudo II
[APOYO] Con Ojo Agudo se puede hacer Zoom y rotar al enemigo seleccionado.
0
Ojo Agudo III
[APOYO] Permite ejecutar Ojo Agudo en las aliadas
Requisito: Aprender Ojo Agudo II
0

Bala Azul: Aqui exponemos los comandos de Bala Azul con sus efectos y los mosntruos de los que los puedes obtener, estas tecnicas se obtienen tras ser atacados con ellas sobre la Cazadora, asi que combiene dejar sola a la aliada con esta vestisfera o que todas las aliadas usen el look Cazadora cuando un enemigo nos lance una tecnica asimilable con Bala Azul.

Bala Azul

Habilidad Enemigo/Localizacion Descripcion
Coste PM
Halito
Pirico Balivarha
(Rio de la Luna Capt. 3, 4 y 5)
Asesta daño de Fuego a todos los enemigos
28
Cañon Vegetal
Cephalotus
(Besaid Capt. 3 y 5)
Daño equivalente a 3/8 de la VIT del enemigo.
28
Soplo Petreo
Lapidus
(Templo de Djose Capt. 3 y 5)
Estado Piedra a todos los enemigos.
32
Absorcion
Protoquimera
(Kilika Capt. 1, 2, 3 y 5)
Absorbe VIT y PM de un enemigo. Depende del P.Magico de la Cazadora
3
Viento Blanco
Bengal
(Cueva de Besaid Capt. 1, 2 y 5)

Cura 3/8 de VIT y sana diversos estados alterados.
Requisito Asimilación: Enemigo en estado Confu
16
Aliento Fetido
Molbol
(Besaid Capt. 1, 2 y 5)
Causa los estados Ceguera, Mudez, Confu, Locura, Sueño, Veneno y Freno en todos los enemigos.
64
Barrera Total
Haizhe
(B. Macalania Capt. 3 y 5)
Pone al grupo en estado Coraza y Escudo.
Requisito Asimilación: Enemigo en estado Confu
32
Supernova
Arma Artema
Laberinto Oculto Bevelle
Ruinas de la Calma
Capitulo 5
Gran daño magico a todos los enemigos oponentes.
70
Grito Nocturno
Rey Tomberi
(Laberinto Oculto Capt. 5)
Asesta daño magico masivo a todos los enemigos..
Requisito Asimilación: Enemigo en Ultraesencia
80
Bala Explosiva
Baralai
Bevelle Subterraneo Capt. 2
Gruta de la pena Capt. 5
Daño fisico al enemigo, golpe letal garantizado.
32
Mortero
Gippal
(Gruta de la Pena Capt. 5)
Daño fisico masivo a los enemigos, ignora defensa.
99
Genocidio
Prototipo M
(Templo de Djose Capt. 5)
Daño magico masivo a todos los enemigos, ignora D. Magica.
Requisito Asimilación: Enemigo en su maxima potencia
48
Ultravibracion
Kukulcan
(Bevelle Subt. Capt. 2 y 5)
Daño magico a los enemigos y efecto D.FIS- y D. MAG-.
22
Mil Espinas
Cactilio
(Gruta Cactilio Capt. 5)
Causa un daño de 1000 puntos exactos a un enemigo, ignora defensas.
24
Sturmkanone
Ferrarius
(Kilika Capt. 3 y 5)
Causa daño equivalente a 30 veces el nivel actual de la Cazadora
38
Electroplasma
Bengal
(Cueva Besaid Capt. 1, 2 y 5)
Reduce la VIT del enemigo a 1/16.
30


Alquimista

Descripcion: La Alquimista puede hacer cosas increíbles con los objetos. Sus parámetros no son los mejores, aunque eso no importa demasiado ya que tratamos con objetos.

Consejos: Una Alquimista puede usar varios objetos con el comando Bolsillo Oculto. Los objetos del Bolsillo oculto no proceden de tu inventario, sino que aparecen de la nada. El principal inconveniente es lo mucho que se tarda en aprenderlos, y utilizarlos ademas de que no hay nada para hacer que su uso en batalla vaya más rápido. Otro inconveniente es la gran cantidad de PH que necesitara esta vestisfera para ser completada, aunque una vez dominado el Bolsillo Oculto nunca mas deberemos preocuparnos por los objetos consumibles.

Utiliza el comando Síntesis para combinar dos objetos de tu inventario. Cada combinación provoca efectos diferentes y hay miles de combinaciones posibles.

Localización: Llanura de la Calma. Asegúrate de que Clasko puede abrir el Rancho de Chocobos en los capitulos 2,3 ó 5.

PH necesarios: 2249

Habilidades Alquimista

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
Sintesis
Permite combinar 2 objetos.
0
Pocion
Utiliza una Pocion del Bolsillo Oculto, no se gastan objetos.
0
Ultrapocion
Utiliza una Ultrapocion del Bolsillo Oculto, no se gastan objetos.
Requisito: Aprender Pocion.
0
Megapocion
Utiliza una Omnipocion del Bolsillo Oculto, no se gastan objetos.
Requisito: Aprender Ultrapocion
0
Pocion X
Utiliza una Pocion X del Bolsillo Oculto, no se gastan objetos.
Requisito: Aprender Megapocion
0
Panacea
Utiliza una Panacea del Bolsillo Oculto, no se gastan objetos.
0
Sal Antimagia
Utiliza una Sal Antimagia del Bolsillo Oculto, no se gastan objetos.
Requisito: Aprender Panacea
0
Eter
Utiliza un Eter del Bolsillo Oculto, no se gastan objetos.
Requisito: Aprender Sal Antimagia
0
Elixir
Utiliza un Elixir del Bolsillo Oculto, no se gastan objetos.
Requisito: Aprender Eter
0
Cola de Fenix
Utiliza una Cola de Fenix del Bolsillo Oculto, no se gastan objetos.
0
OmniFenix
Utiliza un OmniFenix del Bolsillo Oculto, no se gastan objetos.
Requisito: Aprender Cola de Fenix
0
Objetos II
[APOYO] El tiempo de espera del comando Objetos disminuye en un 80%
0
Saber Medico
[APOYO] Duplica el efecto de los objetos de curación.
Nota: No disponible en Bolsillo Oculto
0
No Elemental x2
[APOYO] Duplica el efecto de los objetos no elementales.
0
6 Elementos x2
[APOYO] Duplica el efecto de los objetos elementales.
Requisito: Aprender Saber Medico y No Elemental x2
0


Lord Oscuro

Descripcion: Una guerrera con el poder de la Oscuridad, asi podrian definirse a las caracteristicas que confieren esta vestisfera. Las grandes propiedades de defensa y ataque, habilidades de apoyo y de estado hacen de Lord Oscuro una de tus mejores vestisferas, eso si, la velocidad no es su fuerte...

Consejos: Puedes ganar mucho PH usando la Habilidad Gravedad, pero esto solo sera efectivo si a tu rival le afecta este tipo de ataques. Lord Oscuro es muy destructiva en batalla, sobre todo con Oscuridad, mantenla a salvo usando Drenaje, con una aliada Maga Blanca o con una Alquimista que maneje pociones gratuitas y podras causar mucho daño en tus batallas a costa de la VIT de esta vestisfera.

Localización: En el cofre cerca a la sala de Vegnagun en Bevelle Subterraneo, para acceder tendras que accionar los botones de la habitacion anterior accediendo con el elevador a las diversas zonas cuando solo una de las esferas de Bevelle esten activadas en cada turno.

PH necesarios: 490

Habilidades Lord Oscuro

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
Oscuridad
Gran daño fisico a todos los enemigos ignora defensa, quita 1/8 de la VIT de Lord Oscuro.
0
Drenaje
Roba VIT de un enemigo, la efectividad depende del P. Magico del usuario.
8
Gravedad
Reduce la VIT de todos los enemigos en un 25%.
10
Confu
Hechizo que causa el estado Confu.
Requisito: Aprender Gravedad
12
Petra
Hechizo que causa el estado Piedra.
Requisito: Aprender Confu
20
Bio
Hechizo que causa el estado Veneno.
15
Condena
Hechizo que causa el estado Condena, causa Muerte repentina tras cierto tiempo.
Requisito: Aprender Bio
18
Muerte
Hechizo que causa muerte repentina. A veces falla.
Requisito: Aprender Condena
24
Cielo Negro
Hechizo que efectua 10 ataques contra los enemigos presentes, la efectividad depende de la Fuerza del Lord Oscuro.
Requisito: Aprender Muerte
80
Sacrificio
A costa de su propia vida la Lord Oscuro causa un daño igual al doble de su VIT maxima, no puede resucitarse en esa batalla.
0
Defensa Veneno
[APOYO] Previene contra ataques que causan Veneno
0
Defensa Piedra
[APOYO] Previene contra ataques que causan el estado Piedra.
Requisito: Aprender Defensa Veneno
0
Defensa Confu
[APOYO] Previene contra ataques que causan el estado Confusion.
Requisito: Aprender Defensa Piedra
0
Defensa Maldicion
[APOYO] Previene contra ataques que causan el estado Maldicion
0
Defensa Muerte
[APOYO] Previene contra ataques que causan los estados Muerte y Condena.
Requisito: Aprender Defensa Maldicion
0


Berserker

Descripcion: Una verdadera luchadora, eso es lo que es Berserker, es una expectacular combatiente cuya fuerza y velocidad son increibles, en contraste su defensa no es muy buena y puede ser muy vulnerable.

Consejos: Bien aprovechada esta vestisfera puede ser tremendamente efectiva, para ello dotale de un accesorio de proteccion contra Ceguera, ya que basicamente Berserker usa ataques fisicos. La propia Berserker puede causarse a si misma interesantes propiedades como VIT x2 o Locura, muy utiles contra enemigos debiles a ataques fisicos, pero por desgracia su eleccion no sera acertada contra rivales resistentes (como Entes o Flanes) Puedes ganar mucho PH usando la Habilidad Aporrear, pero esto solo sera efectivo si a tu rival le afecta los ataques de tipo gravitatorio...

Localización: Completa con exito la mision ¡Defiende la Casa del Viajero! en Macalania durante el capitulo 3.

PH necesarios: 1360

Habilidades Berserker

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
Locura
Berserker pierde el control de sus acciones pero gana el estado FUE +.
0
Aporrear
Quita un 50% de VIT a un enemigo.
6
Embestir
Poca precision, pero si acierta dara Golpe Letal garantizado al enemigo.
Requisito: Aprender Aporrear
6
Suprimir
Ataque fisico que elimina los estados Escudo, Coraza y Espejo del enemigo.
6
Aventar
Expulsa al enemigo de la batalla, aunque no es infalible.
8
Asustar
Ataque fisico que causa PUNT - y EVA -
Requisito: Aprender Suprimir.
8
Intimidar
Ataque fisico que causa Freno al enemigo.
Requisito: Aprender Asustar
8
Muerte Lenta
Ataque fisico que causa Veneno al enemigo.
10
Zurrar
Ataque que causa un daño igual a 3/8 de la VIT de Berserker en ese momento.
Requisito: Aprender Muerte Lenta
10
Aullido
Berserker duplica su VIT maxima.
Requisito: Aprender Aventar
0
Defensa Cambiate
[APOYO] Previene contra ataques que causan el estado Cambiate (el cual obliga a cambiar de vestisfera)
Requisito: Aprender Aporrear
0
Contraataque
[APOYO] Realiza un ataque fisico de contra medida hacia el rival que le daño fisicamente.
0
Contramagia
[APOYO] Realiza un ataque fisico de contra medida dirigido hacia el rival que le daño con magia.
Requisito: Aprender Defensa Contraataque
0
Evade y Ataca
[APOYO] Berserker esquiva los ataques fisicos rivales y contraataca en consecuencia.
Requisito: Aprender Contramagia
0
Autorevitalia
[APOYO] Revitalia permanente en la cual Berserker recupera un 3% de VIT maxima.
0


Tahur

Descripcion: Es el azar personificado, la mayoria de sus ataques dependen exclusivamente del azar, contiene un monton de tecnicas interesantes, sus ataques no son muy fuertes pero poseen 100% precision. Tiene un nivel de suerte pasmosa y puede hacer criticos con facilidad, aunque en los demas parametros no destaca...

Consejos: Aprende pronto la habilidad 100% letal ya que asi compensaras la poca fuerza de la Tahur, usa las tragaperras y dados para ganar PH. Una vez domines las habilidades de apoyo de la Tahur ésta se volvera muy valiosa, capaz de hacer subir rapidamente el nivel del usuario y aportar gran cantidad de guiles y objetos tras la batalla.

Localización: Gana el torneo de Rompesferas en Luca durante el Capitulo 3, si no lo conseguistes vence a Shinra en el Rompeesferas de Luca en el Capitulo 5.

PH necesarios: 1030

Habilidades Tahur

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
Soborno
Tahur paga al enemigo para que huya de la batalla y deje objetos.
0
2 Dados
El usuario tira 2 dados, el resultado afectara al numero de ataques dirigidos hacia el enemigo, cada ataque es equivalente a la FUE de Tahur x0'5
4
4 Dados
El usuario tira 4 dados, el resultado afectara al numero de ataques dirigidos hacia el enemigo, cada ataque es equivalente a la FUE de Tahur x0'5.
Requisito: Aprender 2 Dados
8
Tragaperras F
Ranuras giratorias que contienen habilidades de "tipo fisico".
0
Tragaperras M
Ranuras giratorias que contienen habilidades de "tipo magico".
0
Tragaperras O
Ranuras giratorias que contienen habilidades de "tipo objetos".
Requisito: Aprender Tragaperras M.
0
Tragaperras ?
Ranuras giratorias que contienen habilidades de diverso tipo.
Requisito: Aprender Tragaperras O
0
Suerte
Incrementa el parametro Suerte de una aliada.
8
Un Destino
Incrementa el parametro Suerte de todo el grupo.
Requisito: Aprender Suerte
8
Seduccion
Causa Confusion a todos los enemigos.
0
100% Letal
[APOYO] Hace que los ataques fisicos causen Golpe Letal en el 100% de los casos.
Requisito: Aprender Un Destino
0
EXP x2
[APOYO] Duplica la experiencia ganada tras el combate.
0
PM =0 en Apuros
[APOYO] Las habilidades no consumen PM cuando la VIT esta baja.
Requisito: Aprender 4 Dados
0
Guiles x2
[APOYO] Duplica la cantidad de Guiles ganados tras el combate.
Requisito: Aprender EXP x2
0
Objetos x2
[APOYO] Duplica la cantidad de objetos ganados tras el combate.
Requisito: Aprender Guiles x2.
0

NOTA: Las habilidades y efectos de Tragaperras, junto con otras habilidades seran mejor explicadas en la seccion Habilidades Variadas.


Samurai

Descripcion: Detras de su espada se ocultan muchos ases en la manga y una multitud de ataques y tecnicas de apoyo que hacen de esta vestisfera una de las mas equilibradas, al poder efectuar magias de apoyo, curativas, de anulacion de hechizos y PM enemigos ademas de tecnicas que traspasan defensas o causan Muerte instantanea, entre otras

Consejos: Practica, Kiai Total y Justicia son habilidades que te seran muy utiles para ganar batallas rapidamente, para subir PH lanza 1 solo guil cada vez que uses Solvencia. Samurai tiene unos parametros bien encauzados, lo unico que deberias amortizar es su baja VIT con accesorios que se la aumenten debidamente.

Localización: En Kilika en el capitulo 3 la encontraras en el Templo durante la Mision "¡Monstruos en el templo!".

PH necesarios: 750

Habilidades Samurai

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
Solvencia
Arroja guiles para dañar al enemigo.
0
Orgullo
Causa daño equivalente a las heridas actuales del Samurai en su VIT
16
Prevencion
Reduce los PM de un enemigo.
4
Oportunidad
Ataque que obliga al enemigo a iniciar de nuevo la accion que estaba preparando.
Requisito: Aprender Prevencion
10
Agudeza
Ataque que elimina los cambios positivos del enemigo.
Requisito: Aprender Oportunidad
10
Kiai
Daño medio a un enemigo, traspasa cualquier defensa.
Requisito: Aprender Agudeza.
12
Kiai Total
Gran daño a todos los enemigos, traspasa cualquier defensa.
Requisito: Aprender Kiai
18
Practica
Ataque fisico cuyo daño depende de la cantidad de enemigos que Samurai ha derrotado hasta el momento.
Requisito: Aprender Kiai
10
Justicia Total
Ataque que causa Muerte instantanea a todos los enemigos, no es infalible.
Requisito: Aprender Practica
32
Efectividad
La Samurai se aplica los estados FUE + y PUNT +.
10
Impavidez
La Samurai se aplica Escudo y Coraza.
Requisito: Aprender Efectividad
12
Salud
El usuario cura 1/4 de su VIT maxima y sana diversos estados alterados.
Requisito: Aprender Impavidez
16
Celeridad
EVA + y estado Prisa en la Samurai.
Requisito: Aprender Salud
20
Justicia
Muerte instantanea a un enemigo, mas efectivo que Justicia Total.
Requisito: Aprender Justicia Total
0
Letal en Apuros
[APOYO] Provoca ataques con Golpe Letal garantizado cuando la VIT decae de 1/3.
Requisito: Aprender Kiai Total.
0

NOTA: Los efectos de la habilidad Solvencia seran explicados en una area especial llamada Habilidades Diversas.


Domadora

Descripcion: Cada Domadora manda a su mascota, junto con sus habilidades únicas, a luchar en la batalla. Yuna se trae al perro Kogoro, Rikku al mono Ghiki y Paine al faisán Flurry.

Las tres domadoras pueden potenciar a sus leales compañeros. Con técnicas como: ¡Guau, Guau!, ¡A Mí! y ¡Hay Alpiste!, que provocaran que otros muchos animales de la misma especie sean invocados para participar en la batalla. Sin embargo, antes de poder disponer de ellas, tendrás que gastar muchísimo PH

Localización: Monte Gagazet. Kimahri te la dará en el Capitulo 3 si previamente en anteriores capitulos contestas lo siguiente:

*"Debes aprender a afrontar tus problemas."
*"Debes pensar por tí mismo."

Si eliges alguna otra respuesta pero has hablado con el Patriarca Ronso tres o cuatro veces más, también recibirás la vestistera mas adelante.

Consejos: Esta vestisfera esta especializada segun el tipo de personaje que la utiliza, es por ello que hablaremos de sus caracteristicas en 3 contextos distintos.

Conceptos Basicos Domadora

Personaje
Descripcion
PH necesarios
Yuna
Muchas de las técnicas de Yuna y Kogoro dependen de tu nivel de Fuerza, así que si careces de este parámetro puedes reforzarlo con un accesorio. Si tienes las habilidades PM al Andar y Consumo PM, no tendrás que preocuparte por tus puntos mágicos
870
Rikku
Rikku y Ghiki son muy veloces, pero como contrapartida sus habilidades no son muy buenas. Los ataques de Ghiki no infringen demasiado daño a los contrincantes, así que deberías centrate en los cambios de condición y potenciar la Fuerza y la Defensa con los adecuados accesorios. También puedes subir el parámetro VIT si está bajo. El ataque más efectivo de la mascota de Rikku es Ghiki Servicial.
870
Paine
Flurry puede inflingir Piedra, Muerte y Aventar, por tanto puede derrotar a sus enemigos con sólo un ataque. Pero ten cuidado, porque puede que tus oponentes estén protegidos contra estos efectos. Si te ves en apuros, utiliza Santa Flurry, que cura tu VIT y las de tus aliadas, aunque cada miembro tiene una habilidad igual
900

Abajo podeis observar aquellas habilidades que pueden compartir las 3 tipos de Domadoras.

Habilidades Comunes Domadora

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
VIT al Andar
[APOYO] La VIT de la domadora se restablece gradualmente a medida que se anda por campos y senderos.
0
PM al Andar
[APOYO] El PM de la domadora se restablece gradualmente a medida que se anda por campos y senderos.
Requisito: Aprender PM al Andar
0
Consume Pm 1/2
[APOYO] Reduce a la mitad el coste de PM de las magias y habilidades.
Requisito: Aprender PM al Andar.
0

NOTA: Las habilidades de cada mascota reciben diferentes nombres y tienen efectos diversos, por ello seran vistas en la seccion Habilidades Variadas para no saturar de demasiada informacion el area de Vestisferas.


Peluche

Descripcion: No te dejes engañar por el aspecto, los peluches son las mejores vestisferas del juego, juntan los mejores parametros con unas habilidades increibles, pueden ofrecerte habilidades de otras vestisferas e incluso proteccion contra estados

Consejos: Aprende muchas habilidades de las diferentes vestisferas para que cada vestisfera peluche pueda acceder a mas habilidades, para aumentar los PH usa tecnicas de curacion y de alteracion de estados.

Secreto: Para que tus aliadas puedan acceder al ataque mas potente de cada peluche y a la habilidad de apoyo Cinta deben haber aprendido "Coraza en Apuros" de la vestisfera Guerrera

Localización: Barco Volador, consigue cerrar con "¡Episodio Completado! todos los destinos en el Capitulo 5.

PH necesarios: 1599

Dadas las diferentes caracteristicas que tienen las habilidades de Peluche en cada miembro las analizaremos una por una.

Peluche Yuna

Descripción: La mayoria de las habilidades usadas por Yuna son de proteccion y apoyo, con esta Vestisfera Yuna podra sanar rapidamente cualquier mal sufrido por ella o sus aliadas.

Habilidades Peluche Yuna

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
MoguCarga
Restaura 1/4 del PM maximo de un personaje.
0
MoguCura
Restaura 2/3 de la VIT de un personaje y sana estados alterados
10
MoguRevi
Efectos Prisa y Revitalia a un personaje.
18
MoguMuro
Escudo y Coraza al personaje seleccionado.
18
MoguLaza+
Revive a una aliada caida con su VIT/PM al tope.
40
MoguCura x3
Magia MoguCura aplicada a todo el grupo.
15
MoguRevi x3
Efecto de la magia MoguRevi aplicado a todos los personajes.
24
MoguMuro x3
Efecto MoguMuro en todo el grupo
24
MoguLaza+ x3
Efecto MoguLaza+ en todo el grupo.
60
MoguShock
Gran daño fisico a un contrincante.
Requisito: Aprender Coraza en Apuros de Guerrera.
99
Cinta
[APOYO] Protege de todos los estados alterados.
Requisito: Aprender Coraza en Apuros de Guerrera
0
AutoEscudo
[APOYO] Escudo permanente en batalla, no se elimina con Antimagia.
0
AutoCoraza
[APOYO] Coraza permanente en batalla, no se elimina con Antimagia.
Requisito: Aprender AutoEscudo
0
Esgrima
[APOYO] Permite utilizar tecnicas Esgrima de Guerrera previamente conocidas.
0
Arcano
[APOYO] Permite utilizar tecnicas Arcano de Lord Oscuro previamente conocidas.
0


Peluche Rikku

Descripción: La vestisfera peluche de Rikku se compone de un eminente grupo de habilidades magicas enfocadas en hacer gran daño a los enemigos, ademas de poder efectuar hechizos que causan diversos estados o pueden matar de un golpe.

Habilidades Peluche Rikku

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
CaitPiro
Potente magia de elemento Fuego que causa ademas Veneno y Piedra.
12
CaitElectro
Potente magia de elemento Rayo que causa ademas Veneno y Piedra.
12
CaitHielo
Potente magia de elemento Hielo que causa ademas Veneno y Piedra.
12
CaitAqua
Potente magia de elemento Agua que causa ademas Veneno y Piedra.
12
QuitaFuerza
Efecto FUE - en todos los rivales.
12
QuitaCasco
Efecto D. FIS - en todos los rivales.
12
QuitaMagia
Efecto P. MAG - en todos los rivales.
12
QuitaMente
Efecto D. MAG - en todos los rivales.
12
QuitaRapidez
Efecto EVA - en todos los rivales.
12
Llamar a Casa
Hechizo que elimina a odos los enemigos. A veces falla.
Requisito: Aprender Coraza en Apuros de Guerrera.
99
Cinta
[APOYO] Protege de todos los estados alterados.
Requisito: Aprender Coraza en Apuros de Guerrera
0
AutoEscudo
[APOYO] Escudo permanente en batalla, no se elimina con Antimagia.
0
AutoCoraza
[APOYO] Coraza permanente en batalla, no se elimina con Antimagia.
Requisito: Aprender AutoEscudo
0
Furia
[APOYO] Permite utilizar tecnicas Furia de Berserker previamente conocidas.
0
Magia Blanca
[APOYO] Permite utilizar tecnicas de Maga Blanca previamente conocidas.
0

Peluche Paine

Descripción: La vestisfera peluche de Paine es un claro ejemplo de Vestisfera totalmente ofensiva: centra sus habilidades en atacar a enemigos añadiendoles ademas estados perjudiciales, posee la Fuerza y VIT mas desarrolladas entre las principales vestisferas conocidas.
Habilidades Peluche Paine

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
CegaTomberi
Ataque fisico que causa el estado Ceguera
10
Tomberishhh
Ataque fisico que causa el estado Mudez
10
Tomberizzz
Ataque fisico que causa el estado Sueño.
10
Tomberrabia
Ataque fisico que causa el estado Locura.
10
Granitomberi
Ataque fisico que causa el estado Piedra
10
Quietomberi
Ataque fisico que causa el estado Paro
10
Cuatromberi
Ataque fisico que causa FUE -, D.FIS -, D.MAG - y P. MAG -
10
TombeRIP
Ataque fisico que causa el estado Muerte
10
Tomberiberi
Ataque fisico que causa el estado Veneno
12
Mala Espina
Ataque fisico muy poderoso dirigido a un rival, los daños traspasan las defensas enemigas.
Requisito: Aprender Coraza en Apuros de Guerrera.
99
Cinta
[APOYO] Protege de todos los estados alterados.
Requisito: Aprender Coraza en Apuros de Guerrera
0
AutoEscudo
[APOYO] Escudo permanente en batalla, no se elimina con Antimagia.
0
AutoCoraza
[APOYO] Coraza permanente en batalla, no se elimina con Antimagia.
Requisito: Aprender AutoEscudo
0
Bushido
[APOYO] Permite utilizar tecnicas Bushido de Samurai previamente conocidas.
0
Magia Negra
[APOYO] Permite utilizar tecnicas de Maga Negra previamente conocidas.
0


Look Super Flora

Personaje: Yuna

Descripcion: La vestisfera super de Yuna, posee tantos notables poderes fisicos, como increibles poderes magicos, su ataque especial causa multiples impactos repetidos sobre los contrincantes, por lo que esta vestisfera esta para tenerla siempre en cuenta. Yuna debe recorrer una Losa de Atuendos entera para poder activarla

Consejos: Aprende cuanto antes Barrera, Intocable y Apoteosis y seras practicamente invencible, para ganar PH utiliza sobre todo ataques como Piroteosis y Crioteosis. Cuanto mas grande sea la Losa de atuendos que recorres para activar Flora y cuantos mas nodos recorras el Look Super sera mas fuerte en batalla, recuerdalo.

Secreto: Para conseguir expansion de VIT y de daño debes conseguir la Gota de Rocio (Orador de Yoyimbo Capitulo 5) y la Gota crepuscular (Cascada de Besaid Capitulo 5)

Localización: En el Capitulo 2 por el camino de Djose durate la mision "¡Apoderate de un uniforme!"

PH necesarios: 192

Habilidades Flora

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
Libra
Muestra los datos del objetivo.
0
Piroteosis
3 poderas magias de elemento Fuego que dañan al enemigo.
0
Crioteosis
3 poderas magias de elemento Hielo que dañan al enemigo.
0
Electroteosis
3 poderas magias de elemento Rayo que dañan al enemigo.
0
Aquateosis
3 poderas magias de elemento Fuego que dañan al enemigo.
0
Barrera
Otorga Inmunidad Magica (invulnerable a ataques magicos) por un tiempo limitado.
36
Intocable
Otorga Inmunidad Fisica (invulnerable a ataques fisicos) durante un tiempo limitado.
Requisito: Aprender Barrera
36
Luminoteosis
3 poderosas magias de Fulgor que dañan al enemigo.
64
Apoteosis
12 poderosos ataques magicos enfocados a todos los enemigos.
Requisito: Aprender Luminoteosis
0
OmniLazaro
Revive a los Pistilos y les restaura toda la VIT.
70
Cinta
[APOYO] Protege de todos los estados alterados
0
VIT x2
[APOYO] Duplica la VIT maxima.
0
VIT x3
[APOYO] Triplica la VIT maxima.
Requisito: Aprender VIT x2
0
Expansión de VIT
[APOYO] Permite sobrepasar la barrera de los 9999 de VIT.
Requisito: Conseguir Gota de Rocío
0
Expansion de Daño
[APOYO] Permite sobrepasar los 9999 de daño en los ataques.
Requisito: Conseguir Gota Crepuscular
0

Habilidades Pistilo Derecho

Habilidad Descripcion
Coste PM
Polen Blanco

Restaura la VIT de todos los miembros.
0
Miel Blanca
Efecto Revitalia sobre el grupo.
0
Caliz Protector
Efecto Escudo sobre el grupo.
0
Hoja Dura
Efecto Coraza sobre el grupo.
0
Flor Presurosa
Efecto Prisa sobre el grupo
0
Petalo Lustroso
Efecto Espejo sobre el grupo.
0
Detonacion F
Ataque fisico a todos los enemigos que causa FUE -.
0
Descarga F
Ataque fisico a todos los enemigos que causa D. FIS -.
0
Detonacion M
Ataque fisico a todos los enemigos que causa P. MAG -.
Requisito: Aprender Descarga F.
0
Descarga M
Ataque fisico a todos los enemigos que causa D. MAG -.
Requisito: Aprender Detonacion M
0
Dextra MAX
Causa daño fisico fuerte a un contrincante.
Requisito: Aprender Detonacion M
0
Cinta
[APOYO] Protege de todos los estados alterados.
0
VIT x2
[APOYO] Duplica la VIT maxima.
0
VIT x3
[APOYO] Triplica la VIT maxima.
Requisito: Aprender VIT x2
0
Expansión de VIT
[APOYO] Permite sobrepasar la barrera de los 9999 de VIT.
Requisito: Conseguir Gota de Rocío
0
Expansion de Daño
[APOYO] Permite sobrepasar los 9999 de daño en los ataques.
Requisito: Conseguir Gota Crepuscular
0

Habilidades Pistilo Izquierdo

Habilidad Descripcion
Coste PM
Polen Adormecedor
Daño magico a todos los enemigos. Causa Sueño.
0
Savia Irritante
Daño magico a todos los enemigos. Causa Locura.
0
Miel Pegajosa
Daño magico a todos los enemigos. Causa Freno.
0
Petalo Pesado
Reduce a la mitad la VIT de todos los enemigos. Ataque gravitatorio.
0
Hoja Venenosa
Daño magico a todos los enemigos. Causa Veneno.
0
Petalo Mortal
Hechizo que causa Muerte.
Requisito: Aprender Hoja Venenosa.
0
Silencio Blanco
Daño fisico a todos los enemigos. Causa Ceguera y Mudez.
0
Miel Espesa
Daño fisico a todos los enemigos. Causa Paro.
0
Confuguracion
Daño fisico a todos los enemigos. Causa Confu.
Requisito: Aprender Miel Espesa
0
PetroGlicerina
Daño fisico a todos los enemigos. Causa Piedra.
Requisito: Aprender Confuguracion.
0
Sinistra MAX
Causa daño fisico fuerte a un contrincante.
0
Cinta
[APOYO] Protege de todos los estados alterados.
0
VIT x2
[APOYO] Duplica la VIT maxima.
0
VIT x3
[APOYO] Triplica la VIT maxima.
Requisito: Aprender VIT x2
0
Expansión de VIT
[APOYO] Permite sobrepasar la barrera de los 9999 de VIT.
Requisito: Conseguir Gota de Rocío
0
Expansion de Daño
[APOYO] Permite sobrepasar los 9999 de daño en los ataques.
Requisito: Conseguir Gota Crepuscular
0


Look Super Filotea

Personaje: Paine

Descripcion: La vestisfera super de Paine le confiere un aspecto de Ente marcial formado con cuchillas, su ataque especial es el mas potente de todas las vestisferas, por lo que habras deducido que el punto fuerte de esta vestisfera es el ataque fisico.

Consejos: Aprende cuanto antes Lacerar para causar golpes criticos, para ganar PH utiliza sobre todo Desangrar ya que causara daño gravitatorio. Cuanto mas grande sea la Losa de atuendos que recorres para activar Filotea y cuantos mas nodos recorras el Look Super sera mas fuerte en batalla, recuerdalo.

Secreto: para conseguir expansion de VIT y de daño debes conseguir el Papiro de Imbatibilidad (Cueva Desconocida) y Papiro de la Victoria (Miihen, Norte del nuevo camino)

Localización: En la fuente de esferas del Bosque de Macalania durante los capitulos 1 y 2, habla con Tromell.

PH necesarios: 210

Habilidades Filotea

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
Aterrorizar
Ataque fisico que causa los estados Confu y Demora.
Requisito: Aprender Bendecir
0
Abrasar
Daño de elemento Fuego al enemigo.
0
Congelar
Daño de elemento Hielo al enemigo.
0
Ahogar
Daño de elemento Agua al enemigo.
0
Fulminar
Daño de elemento Rayo al enemigo.
0
Desangrar
Daño de gravedad a un enemigo, le quita un 75% de VIT
0
Lacerar
Ataque fisico, Golpe Letal garantizado.
Requisito: Aprender Desangrar
0
Rematar
Ataque fisico que causa el estado Muerte.
0
Bendecir
Daño de elemento Sacro al enemigo.
0
Viviseccion
2 poderosos ataques fisicos a todos los enemigos.
Requisito: Aprender Aterrorizar
0
Cinta
[APOYO] Protege de todos los estados alterados.
0
VIT x2
[APOYO] Duplica la VIT maxima.
0
VIT x3
[APOYO] Triplica la VIT maxima.
Requisito: Aprender VIT x2
0
Expansión de VIT
[APOYO] Permite sobrepasar la barrera de los 9999 de VIT.
Requisito: Conseguir Papiro de la Imbatibilidad
0
Expansion de Daño
[APOYO] Permite sobrepasar los 9999 de daño en los ataques.
Requisito: Conseguir Papiro de la Victori
0

Habilidades Ala Derecha

Habilidad Descripcion
Coste PM
Envenenar
Ataque magico que causa el estado Veneno.
12
Enceguer
Ataque magico que causa el estado Ceguera.
12
Silenciar
Ataque magico que causa el estado Mudez.
12
Petrificar
Ataque magico que causa el estado Piedra.
12
Desmayar
Ataque magico que causa el estado Sueño.
12
Enfurecer
Ataque magico que causa el estado Locura.
12
Paralizar
Ataque magico que causa el estado Paro.
12
Desconcertar
Ataque magico que causa el estado Confu.
Requisito: Aprender Enfurecer.
12
Revitalizar
Restaura VIT a un miembro.
0
Inspirar
Restaura PM a un miembro.
0
Reanimar
Revive a una parte y restaura el 50% de su VIT.
0
Cinta
[APOYO] Protege de todos los estados alterados.
0
VIT x2
[APOYO] Duplica la VIT maxima.
0
VIT x3
[APOYO] Triplica la VIT maxima.
Requisito: Aprender VIT x2
0
Expansión de VIT
[APOYO] Permite sobrepasar la barrera de los 9999 de VIT.
Requisito: Conseguir Papiro de Imbatibilidad
0
Expansion de Daño
[APOYO] Permite sobrepasar los 9999 de daño en los ataques.
Requisito: Conseguir Papiro de la Victoria
0

Habilidades Ala Izquierda

Habilidad Descripcion
Coste PM
Fortalecer
Efecto FUE + para todo el grupo
12
Endurecer
Efecto D.FIS + para todo el grupo
12
Enervar
Efecto FUE - para todos los enemigos.
12
Socavar
Efecto D.FIS - para todos los enemigos
16
Atontar
Efecto P.MAG - para todos los enemigos
16
Distraer
Efecto D.MAG - para todos los enemigos.
Requisito: Aprender Atontar.
16
Apremiar
Efecto Prisa a todo el grupo.
16
Examinar
Visualiza los datos del enemigo.
38
Revitalizar
Restaura VIT a un miembro.
0
Inspirar
Restaura PM a un miembro.
0
Reanimar
Revive a una parte y restaura el 50% de su VIT.
0
Cinta
[APOYO] Protege de todos los estados alterados.
0
VIT x2
[APOYO] Duplica la VIT maxima.
0
VIT x3
[APOYO] Triplica la VIT maxima.
Requisito: Aprender VIT x2
0
Expansión de VIT
[APOYO] Permite sobrepasar la barrera de los 9999 de VIT.
Requisito: Conseguir Papiro de Imbatibilidad
0
Expansion de Daño
[APOYO] Permite sobrepasar los 9999 de daño en los ataques.
Requisito: Conseguir Papiro de la Victoria
0


Look Super Mecania

Personaje: Rikku

Descripcion: El look super de Rikku es una maquina de alta tecnologa que utiliza multitud de tecnicas fisicas que dependen de la fuerza. Algunas traspasan defensas enemigas por lo que Mecania siempre es aconsejable.

Consejos: Aprende cuanto antes Vajra, Misiles Muerte y Cinta y la batalla sera tuya.

Secreto: Para conseguir expansion de VIT y de daño debes conseguir Mecarreactor (Ruinas de la Calma Capitulo 5) y Mecarrefuerzo (Rocas Hongo Capitulo 5)

Localización: En el capitulo 2 por el Oasis del Desierto durante la mision "¡Apoderate de un uniforme!"

PH necesarios: 210

Habilidades Mecania

Habilidad Descripcion
Coste PM
Atacar
Causa daño fisico a un enemigo.
0
Restauración
Revive a los miembros caidos.
0
Misiles Muerte
Ataque fisico que causa el estado Muerte.
12
Misiles Bio
Ataque fisico que causa el estado Bio.
12
Misiles Petra
Ataque fisico que causa el estado Piedra.
12
Misiles Locura
Ataque fisico que causa el estado Locura.
12
Misiles Paro
Ataque fisico que causa el estado Paro.
Requisito: Aprender Misiles Locura
12
Misiles Confu
Ataque fisico que causa el estado Confu.
Requisito: Aprender Misiles Paro
12
Onda Expansiva
Daño fisico a todos los enemigos.
36
Onda Letal
Gran daño fisico a todos los enemigos.
Requisito: Aprender Onda Expansiva
36
Vajra
Poderoso ataque a todos los oponentes, ignora defensa.
Requisito: Aprender Onda Letal
0
Cinta
[APOYO] Protege de todos los estados alterados.
0
VIT x2
[APOYO] Duplica la VIT maxima.
0
VIT x3
[APOYO] Triplica la VIT maxima.
Requisito: Aprender VIT x2
0
Expansión de VIT
[APOYO] Permite sobrepasar la barrera de los 9999 de VIT.
Requisito: Conseguir Mecarreactor
0
Expansion de Daño
[APOYO] Permite sobrepasar los 9999 de daño en los ataques.
Requisito: Conseguir Mecarrefuerzo
0

Habilidades Equipo Derecho

Habilidad Descripcion
Coste PM
Cañon
Daño fisico a un oponente.
12
Cañon Morfeo
Daño fisico a un oponente y efecto Sueño.
12
Cañon Freno
Daño fisico a un oponente y efecto Freno.
Requisito: Aprender Cañon Morfeo
12
Cañon Enervante
Daño fisico a un oponente y efecto FUE -.
12
Cañon Penetrante
Daño fisico a un oponente y efecto D.FIS -.
12
Ojo Agudo
Visualiza los datos del oponente.
0
OmniEscudo
Efecto Escudo en todo el grupo.
10
Protector
Efecto Coraza en todo el grupo.
Requisito: Aprender Omniescudo.
10
Recargar VIT
Restaura 1/4 de la VIT a un miembro.
0
Recargar PM
Restaura PM a un miembro.
0
Rayo Dirigido
Daño fisico a un contrincante, a veces traspasa las defensas.
0
Cinta
[APOYO] Protege de todos los estados alterados.
0
VIT x2
[APOYO] Duplica la VIT maxima.
0
VIT x3
[APOYO] Triplica la VIT maxima.
Requisito: Aprender VIT x2
0
Expansión de VIT
[APOYO] Permite sobrepasar la barrera de los 9999 de VIT.
Requisito: Conseguir Mecarreactor
0
Expansion de Daño
[APOYO] Permite sobrepasar los 9999 de daño en los ataques.
Requisito: Conseguir Mecarrefuerzo
0

Habilidades Equipo Izquierdo

Habilidad Descripcion
Coste PM
Cañon
Daño fisico a un oponente.
12
Cañon Tiniebla
Daño fisico a un oponente y efecto Ceguera.
12
Cañon Mutis
Daño fisico a un oponente y efecto Mudez.
Requisito: Aprender Cañon Tiniebla
12
Cañon Matamagos
Daño fisico a un oponente y efecto P.MAG -.
Requisito: Aprender Cañon Mutis
12
Cañon Turbador
Daño fisico a un oponente y efecto D.MAG -.
12
Alta Frecuencia
Efecto Prisa a todo el grupo.
30
Ofensa+
Efecto FUE + a todo el grupo.
10
Defensa +
Efecto D.FIS + a todo el grupo.
Requisito: Aprender Ofensa +
10

Recargar VIT
Restaura 1/4 de la VIT a un miembro.
0
Recargar PM
Restaura PM a un miembro.
0
Rayo Dirigido
Daño fisico a un enemigo, a veces penetra defensas.
0
Cinta
[APOYO] Protege de todos los estados alterados.
0
VIT x2
[APOYO] Duplica la VIT maxima.
0
VIT x3
[APOYO] Triplica la VIT maxima.
Requisito: Aprender VIT x2
0
Expansión de VIT
[APOYO] Permite sobrepasar la barrera de los 9999 de VIT.
Requisito: Conseguir Papiro Mecarreactor
0
Expansion de Daño
[APOYO] Permite sobrepasar los 9999 de daño en los ataques.
Requisito: Conseguir Mecarrefuerzo
0



Secciones FF 10 - 2
Personajes
Vestisferas
Accesorios
Losas de Atuendos
Trucos y Combinaciones
Rompesferas
Esferas Preciosas
Guía
Todos los Cofres
Episodio Completado
Episodios Difíciles
Zonas Secretas
Minijuegos
Origen de los Monstruos
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