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LOS MINIJUEGOS
Si de algo goza
FFx2 es en minijuegos, presenta una gran coleccion de
ellos.
Aqui os informaremos sobre todos, salvo del
Rompesferas que cuenta con seccion propia y el de la busqueda de los
cactilios por no ofrecer premios sustanciales y ser en verdad algo
basico para Cerrar un episodio, siendo explicado en la Seccion
Episodio Completado.
Os daremos una lista de los posibles
premios o puntos que podeis obtener, ademas de algun que otro
consejo. Los minijuegos de FFx2 son los siguientes.
BLITZBOL
El Blitzbol ha dejado
de ser el mayor entretenimiento de Spira, y a pasar a segundo plano,
aun asi cuenta con muchos seguidores.
El Blitzbol de FFX2, a
diferencia del de FFX no cuenta con objetos importantes y unicos
escondidos, aunque eso si, en las competiciones hay objetos y
accesorios bastante suculentos.
Basicamente todos los
accesorios y objetos pueden conseguirse aqui, eso si, la
probabilidad de que toque uno especifico es bajisima y muchas veces
no encontraras lo que buscas, aun asi es aconsejable pasar por el
menu de blitzbol y echar un vistazo a la lista de posibles
premios.
Otra cosa importante en cuanto al Blitzbol que
tienes que tener en cuenta es que tu no controlas a los jugadores
directamente, sino que los entrenas, eres practicamente el
entrenador, haces evolucionar a los jugadores y luego debes ver si
en los partidos tus esfuerzos en el entrenamiento han tenido
resultado. Asi pues el juego ha ganado dinamismo (es mas rapido) a
costa de perder jugabilidad.
Asi pues el desarrollo de los
jugadores se basa en el entrenamiento, aqui no hay niveles en los
jugadores como en FFX, la cosa va por Puntos, los puntos los
consigues jugando partidos, tambien si te vas del blitzbol y vuelves
despues de un tiempo conseguiras mas puntos.
Donde si hay
niveles es el equipo en general, cuanto mas nivel tengas mas puntos
recibiras por los partidos y mas capacidad de almacenamiento de
puntos tendras.
Los puntos sirven para decidir en que grado
utilizas un entrenamiento en un personaje.
Los entrenamientos
son muy variados y la mayoria de ellos se basan en aumentar un
parametro del personaje, pero ten cuidado porque muchos son de doble
filo, ya que algunos te aumentaran uno y te disminuiran otro, asi
por ejemplo el entrenamiento "Ejercicio Fisico" te aumentara la
RESistencia pero te disminuira el BLoQueo (capacidad de cortar
pases).
Por lo tanto tienes que dar un tipo de
entrenamiento segun el tipo de jugador:
-Los delanteros
deben incrementar sus valores de CHT, RES y LNZ
-Los
centrocampistas necesitan wenos valores de PAS, LNZ pero tambien
deberias tener wena capacidad de BLQ ATQ y RES
-Los defensas
necesitan ATQ y BLQ sobre todo, tambien te interesan que tengan algo
de PAS
-El portero necesita tener muy wena PRD y un wen valor
de LNZ y PAS
Tambien debes de tener en cuenta
que:
-Paine es muy wena de delantera -Rikku mas que nada
debe ser centrocampista -Hermano debe ser centrocampista -Yuna
debe ser necesariamente defensa -Colega debe ser
defensa -Shinra sera el portero.
La alineacion segun el
equipo
Hay muchos equipos en Spira, muchos de ellos muy
buenos y dificiles de vencer, para hacer las cosas algo mas faciles
te proponemos que elijas la alineacion dependiendo de tu
contrincante:
-Contra Kilika Beast usa "Ofensiva de pases
cortos"
-Contra Luca Goers necesitaras "Contraataque Subito"
u "Ofensiva Central"
-Contra Albhed Psyches usa "Juego
Posterior"
-Contra los Ronso Fang vienen bien "Ofensiva de
Pases Cortos"
-Contra los Guado Glories sera mejor usar
"Juego Posterior"
OPCION CAZATALENTOS: sirve para
fichar nuevos jugadores, el nivel de cazatalentos aumenta ganando
partidos, aqui te proponemos algunos jugadores utiles:
-Nv 4
de cazatalentos: Quine, un gran portero
-NV MAX
cazatalentos:
-Barthello, muy bueno como portero y como
defensa
-Yuyui, la mejor jugadora, es capaz de elevar todos
sus parametros basicos a 99
-Lucil: la segunda mejor
jugadora, todos sus parametros basicos pueden llegar a
77
ENTRENAMIENTOS ESPECIALES:
Algunas veces te
saldran de premio ciertos entrenamientos raros, tales como
Entrenamiento especial RES o Entrenamiento especial CHT, estos
entrenamientos duplican el valor del parametro descrito, pero para
ello el jugador debe abandonar el equipo, volvera tras 12 rondas (12
partidos) en la opcion cazatalentos y deberas
ficharlo.
TECNICAS ESPECIALES:
Salen al ganar
alguna liga o competicion. Son estos 2:
-Entrenamiento en
cascada de Besaid: el personaje aprendera la tecnica especial
"Chilena"
-Entrenamiento en escalinata de Kilika: el
personaje aprendera la "Lanza"
ENTRENAMIENTOS
EXTRA:
Existen mas entrenamientos diponibles a los que
hay, para conseguirlos necesitaras ganarlos en las
competiciones.
-Termas: mas efectivo que
Descanso
-Golem: aumenta mucho ATQ PRD y BLQ pero disminuye
mucho PAS y CHT
-Programa CC: aumenta mucho PAS BLQ LNZ y
REC, pero disminuye los demas.
-Programa AV: aumenta mucho
RES y CHT pero disminuye los demas.
-Partido de Practica:
aumentan al azar varios parametros a la vez sin disminuir ninguno,
pero aumenta muchisimo la FTG (fatiga) por lo que el jugador puede
lesionarse gravemente con facilidad.
PREMIOS
ESPECIALES:
Se puedes jugar un partido de exhibicion
contra los Besaid Aurochs e incluso con los Zanarkand
Abes.
Para ello debes de haber visto la secuencia especial de
Bleclem en el cap 5 en Besaid y las memorias de Yuna en Luca en el
capt 5, si lo haces tendras sobre un 10% de posiblidades que te
salga como premio en una competicion de blitzbol.
Pero lo
mejor no es solo eso, si al final consigues el premio y ganas en un
partido de competicion a los 2 equipos, si en un premio posterior de
una competicion sale "Intercambiar jugadores" podras llevarte a
Wakka de los Besaid a tu equipo a cambio de otro o llevarte ¡A
Tidus como intercambio con los Zanarkand! Eso si, observaras que
el jugador aun con el mismo aspecto no se llama igual, sino "As
Abes" (El As de loz Zanarkand Abes)
MATAR O MORIR: GUANTELETE DE LA
PISTOLERA
Este minijuego es tiene dos categorias: en Isla
Besaid y en el Templo, en el templo podras acceder a partir del
capitulo 3 y el de isla besaid desde el capitulo 2.
EN
ISLA BESAID
Podras acceder a muchos premios si superas el
record y subes de nivel.
Son los siguientes:
-Subir a
Nivel 2: Losa Proteccion Celestial -Subir a Nivel 3: Brazal de
Poder -Subir a Nivel 4: Manilla de Plata -Subir a Nivel 5: Aro
de Titanio -Subir a Nivel 6: Losa Serpiente Maldita -Subir a
Nivel 7: Broche de Nacar -Subir a Nivel 8: Cota de
Diamante -Subir a Nivel 9: Aretes de Hada -Ganar 2800 puntos
en el nivel 10 (Nv Max):
Adamantita
Consejos:
-Manten siempre una Cadena
alta, no dejes que te muerdan o ataquen o perderas el medidor de
cadena y por lo tanto no ganaras muchos puntos.
-Los
convertidores: tus grandes amigos, usalos para pasar balas de Doble
a Muerte o de Muerte a Masacre, te vendran muy bien.
-Los
aceleradores son muy utiles en situaciones complicadas, si sabes
usarlos ningun monstruo se te acercara.
-Las balas Masacre
¡son tus mejores aliadas! Te las da el monstruo Bicoquet cuando lo
derribas, si tienes una y ves que se acerca una manada de monstruos
junto con Bicoquet usa esa bala, mataras a toda la fauna y no la
habras gastado ya que la habras recuperado, ademas si tu medidor de
cadena estaba lleno ganaras muchisimos puntos por matar a todos esos
enemigos a la vez.
Los premios que se te ofrecen solo estaran
disponibles la primera vez que los obtengas, si los consigues todos
y le das a Nueva Partida+ ya no tendras acceso a ellos
nuevamente.
EN EL TEMPLO:
Las reglas en cuanto
a convertidores, aceleradores, tipos de balas, etc son las mismas
que las de antes.
La vista cambia a primera persona, asi que
debes de estar atento, sobre todo porque te encontraras en
situaciones en las que te veras rodeado de varios
enemigos.
Aqui las balas masacre no se te facilitan, a no ser
que puedas obtenerlas a base de convertidores.
En el tramo
final del templo apareceran muchos tomberis, cuidado son muy
fuertes, es entonces cuando deberias usar tus mejores balas, ya que
hasta entonces te las podias apañar muy bien solo con las balas
normales.
El tiempo limite es de 12 minutos.
Si eres
capaz de llegar hasta el final se abrira un hueco en el pasillo y
tendras acceso a cofres que contienen: Me gusta este, Fluido de
salud y Anillo de Ageb.
MINIJUEGOS EN LA LLANURA DE LA
CALMA
No son obligatorios, de hecho para cerrar el
episodio no tienes porque jugar si no quieres, pero si quieres
acceder a ciertas Losas de atuendos escondidas como premios tendras
que recaudar muchos puntos, y la mejor manera es jugando a esos
minijuegos, aqui te describimos como son y te daremos algunos
consejos.
Recuerda que dependiendo de como vayas en la
campaña de propaganda podras acceder a niveles mas altos y por lo
tantos mas dificiles, pero en donde conseguiras muchos puntos.
LUPODROMO
Este minijuego
consiste en carreras de perros que tu no podras controlar, pero si
apostar por ver quien sera el ganador, es algo parecido a las
apuestas de chocobos en FF7.
Hay dos tipos de apuestas,
"Apuesta al ganador" y "Apuesta doble"
-Con Apuesta al
ganador, tu decidiras los puntos que invertiras en una apuesta por
ver quien llegara primero a la meta, cada perro tiene un factor que
es un numero que se usara para multiplicar tus puntos si apuestas
por ese perro y ese perro gana. Cuanto mas grande sea el factor mas
puntos podras ganar, pero ojo un factor grande no quiere decir que
ese perro pueda ganar mas facilmente que los otros.
-Con
Apuesta Doble tu apuestas por 2 perros que deben llegar los
primeros, no importa el orden en el que lo hagan entre ellos, pero
si que sean esos 2 los ganadores. Las apuestas doble suelen tener un
factor bastante bueno en general, pero es mas dificil de acertar que
si apuestas por uno solo.
Lo ideal seria que cuando jugaras
al minijuego realizaras a la vez los 2 tipos de apuestas.
En
Teoria a la hora de apostar por un perro u otro deberias tener en
cuenta sus parametros:
-Rapidez: la velocidad del perro al
empezar la carrera, durante la misma los parametros fluctuacion y
suerte alteraran la rapidez.
-Remate: fuerza y resistencia
del perro, cuanto mayor sea el numero mas aguantara.
-Suerte:
capacidad del perro de hacer un sprint, si es muy alta el perro
puede correr mucho al final de la carrera y adelantar a sus
compañeros.
-Resistencia: probabilidad de que cambien los
parametros del perro, cuanto mas alto mas variacion, pero ojo la
variacion puede ser positiva o negativa.
-Fluctuacion: un
valor alto hara que los cambios de resistencia sean positivos y dan
grandes probabilidades de que el lobo empiece con muy wena velocidad
al principio de la carrera.
-General: valoracion general,
cuanto mas alta mejor, pero es un poco engañosa, ya que perros con
una valoracion inferior pueden ganar por mucha distancia a otros con
un General superior.
Recuerda que cuanto compites en niveles
superiores del Lupodromo la rapidez de las carreras seran mayores,
apostaras mas puntos, pero en contraste puede ganar tambien mayor
cantidad
Analisis: Espera a que en el capitulo 5
cierres el episodio, luego compite en el Lupodromo y apuesta siempre
por los perro de mayor factor de pago, y que tu apuesta sea siempre
la maxima, perderas muchas veces, pero por simple estadistica
tambien acertaras varias veces y como siempre apuestas por el factor
mayor tus victorias te aportaran una cantidad exagerada de puntos.
ALAS DE LA FORTUNA
Lo
encontraras al norte de la Llanura.
Este minijuego es como un
juego tragaperras a base de insectos, debes seleccionar un insecto
en la primera fila y luego hacer que en la segunda y tercera se
alinee el mismo tipo de insecto, si lo haces recibiras un premio
equivalente al numero de puntos que apostaste por el factor de pago
del monstruo en cuestion.
Aqui os ponemos los monstruos y su
factor de pago correspondiente
-Avispa Rosa= Factor de
pago-->1 -Avispa Amarilla= Factor de pago-->5 -Avispa
Verde= Factor de pago-->10 -Avispa Naranja= Factor de
pago-->25 -Pajaro Azul= Factor de pago-->50 -Pajaro
Dorado= Factor de pago-->100
Alinear los de menor factor
sera mas facil que los de factor mayor, a veces no solo basta con
pulsar X en el momento adecuado, sino que tambier debes de jugar con
el joystick analogico izquierdo, ya que algunos insectos rehusan de
ponerse a la primera en el sitio que tu
quieres.
Analisis: Este minijuego es una perdida de
tiempo, porque ademas de tardar mucho y que es muy dificil alinear
los insectos, el factor de pago no es muy grande, puedes pasar cerca
de alli y probar suerte un par de veces, pero no intentes sacar
puntos ahi porque presenta gran dificultad. Mejor prueba en el
Lupodromo o en Lagarto a la fuga
LAGARTO A LA FUGA
Esta al este
de la Llanura
En este minijuego tu manejas a un lagarto y
debes de llevarlo por un sendero seguro hasta la meta, que se
encuentra al final de todo un ejercito de monstruos dispuestos a no
dejarte pasar.
Existen 5 niveles dependiendo de como vayas en
la campaña publicitaria, en cada nivel habra mas rapidez y mas
monstruos.
El tablero de avance cuenta con 8 cuadros de ancho
por 9 de largo
Tus enemigos son:
-Cascos: van de
izquierda a derecha, solo te atacan si estas excesivamente cerca (a
un cuadro de ellos y si lo tienes de frente)
-Boms: giran
sobre si mismos cada cierto tiempo y arrojan llamas en la direccion
en que miran, pasa solo cuando no miren a la zona donde estas
tu.
-Dracos: se parece a los cascos pero mucho mas rapidos,
ya que si entras en la zona adonde ellos estan mirando se
abalanzaran sobre ti, es mejor pasar por detras de ellos.
El
tiempo cuenta desde el momento en el que se inica la carrera hasta
que llegas a la meta, cuanto mas rapido llegues mayor sera el factor
de pago, puedes volver a probar y asi aumentar el factor o rendirte
y cobrar segun tu factor actual.
Analisis: Este
minijuego es muy largo y no aporta numerosos beneficios sustanciales
si no compites varias veces, si tienes paciencia (demasiada en
algunos casos) puedes llegar a tener un factor muy bueno, el factor
maximo de este juego es de 100. Aunque aporta buenos premios es un
poco complicado... Si no te ves capaz te recomendamos el Lupodromo.
MONITO COMILON
Solo si las
empresas se fusionaron y tu ayudaste a Argenta SA
Aparecera
cerca de la salida al Monte Gagazet
En este minijuego aparece
un monito subido en un pajaro, tu debes dar de comer al mono el
contenido de uno de los 5 cofres que aparecen delante tuya, el
contenido de los cofres no lo sabes hasta que los abres, pero
aparecera una pantalla delante tuya diciendo los contenidos que
puedes encontrar.
Dependiendo del contenido del cofre el
monito engordara o adelgazara, si engorda mucho el pajaro que lo
porta volara mas abajo hasta el punto de que ya no puedas verlo y
entonces perderas. Por el contrario, si el mono adelgaza mucho el
pajaro volara mas alto hasta el punto en el que desaparezca de tu
area de vision y tambien perderas.
Como ves la cosa consiste
en mantener al monito en una posicion intermedia dandole frutos para
que adelgace o engorde, cuanto mas frutos le des sin que se desplace
mucho mas aumentara tu factor de pago.
Tambien puedes llamar
a Rikku o a Paine, Rikku aumentara el contenido en peso de los 5
cofres y Paine disminuira su peso, el numero de veces que puedes
llamarlas es limitado pero segun abras cofres la cantidad de veces
para llamarlas puede aumentar.
Si eres capaz de llegar a
abrir 50 cofres sin perder te daran la posibilidad de irte con tu
factor o de arriesgar a doble o nada, si arriesgas tendras que abir
5 cofres mas.
Tipos de frutos:
-Fruto algo adelgazador
(Flacura) el mono adelgaza un poco (5 kilos)
-Fruto
adelgazador (Flacura+) el mono adelgaza bastante (10
kilos)
-Fruto muy adelgazador (Flacura++) el mono adelgaza
mucho (15 kilos)
-Fruto algo engordador (Gordura) el mono
engorda un poco (5 kilos)
-Fruto engordador (Gordura+) el
mono engorda bastante (10 kilos)
-Fruto muy engordador
(Gordura++) el mono engorda mucho (15
kilos)
Analisis: Este es un buen minijuego para
ganar puntos de verdad y no es muy complicado, intenta mantener el
peso del mono a raya, si ves que se desequilibra demasiado llama a
Rikku o a Paine, si eres capaz de llegar a los 50 cofres ¡no dudes
en doblar! solo tendras que intentar 5 veces mas para doblar el
factor y puedes llegar a ganar una millonada en puntos, ¡no lo
dudes!
GAVIOTA CAZADORA
Las dos
empresas deben fusionarse y tu debes de haber ayudado a Celesta
SA
El juego estara cerca de la salida al Bosque de
Macalania.
Consiste en que tu eres un gaviota volando por la
llanura y debes cazar a los montruos que se te aparecen pulsando
cuadrado, pero algunos monstruos son ficticios, los reales rotan en
sentido horizontal, asi que tendras que ver cual es el real y
cazarlo, la cosa parece sencilla, pero ya veras cuando avances entre
las fases como la cosa se complica ya que iras mas rapido, los
enemigos se visualizaran poco tiempo, los reales no se apreciaran
bien, etc.
Tu factor de pago depende en cuantos monstruos
reales cazastes en funcion de los ficticios.
Analisis:
Este minijuego aunque puede llegar a aportarte muchisimos puntos es
muy dificil. A no ser que seas un experto te recomendamos jugar
mejor al lupodromo o al monito comilon.
Premios por Puntos
Segun hayas
jugado en la llanura habras juntado ciertos puntos, los puntos los
puedes canjear por premios.
PREMIOS: Si se fusionaron
las dos empresas y tu apoyastes a Argenta
-Pocion:
10 puntos -Cola de fenix: 30 puntos -Granada Barata: 50
puntos -Ultrapocion: 150 puntos -Brazal repelente: 500
puntos -Granada: 70 puntos -Colmillo Venenoso: 100
puntos -Panacea: 200 puntos -Cota de Mitrilo: 750
puntos -Hebilla de Cristal: 2500 puntos -Bomba Chica: 100
puntos -Granada Cegadora. 300 puntos -Aro de Titanio: 500
puntos -Brazal de Poder: 1500 puntos -Cinto Negro: 5000
puntos -Bomba Mediana: 350 puntos -Bomba Grande: 500
puntos -Canica Bonita: 1000 puntos -Piedra de Luz: 3500
puntos -Luz Mortal: 12000 puntos -Brebaje de Salud: 1000
puntos -Luz Somnifera: 3000 puntos -Brazal de Titan: 5000
puntos -Piedra Suprema: 15000 puntos -Cuatro Manos: 50000
puntos -Guia de Esgrima: 80000 puntos -Losa de Atuendos:
Designios Siniestros*= 200000 puntos -Guia de Bushido**= 100000
puntos.
PREMIOS Si se fusionan las 2 empresas y tu
apoyastes a Celesta
-Pocion: 10 puntos -Cola de
fenix: 30 puntos -Granada Barata: 50 puntos -Ultrapocion: 150
puntos -Eter: 500 puntos -Manto de Luna: 70 puntos -Reloj
de Plata: 100 puntos -Brebaje Antimagia: 200 puntos -Velo
protector: 750 puntos -Manilla de oro: 2500 puntos -Sombra del
Etereo: 100 puntos -Fluido de magia: 300 puntos -Fluido de
vida: 500 puntos -Carta de Tarot: 1500 puntos -Corona de Juno:
5000 puntos -Fluido de salud: 350 puntos -Reloj de oro: 500
puntos -Collar de perlas: 1000 puntos -Cuatro Aros: 3500
puntos -Alma de Thamasa: 12000 puntos -Eter+: 1000
puntos -Brebaje magico: 3000 puntos -Polvo Magico: 5000
puntos -Pluma de chocobo: 15000 puntos -Cuatro pulseras: 50000
puntos -Guia de M. Negra: 80000 puntos -Losa de Atuendos:
Espiritu de Lucha*= 200000 puntos -Guia de M. Blanca**= 100000
puntos.
*Solo se consigue una vez **Solo despues de
conseguir la Losa de Atuendos.
LA GRANJA DE CHOCOBOS
Para
poder acceder a la Granja de los chocobos debes de haber cumplido
estos requisitos:
-Permite subir a Clasko en el episodio 1 en
el barco volador.
-Realiza la mision de cazar al chocobo en
el camino de Milhen en el capitulo 2.
Una vez hecho esto
aparecera como enlace activo la llanura de la calma, una ves sigas a
Clasko a la granja y elimines a los monstruos podras empezar con las
misiones y secretos relacionados con la granja de los
Chocobos.
En la granja te facilitaran verduras cada cierto
tiempo para que caces chocobos por diversos lugares de Spira y
tambien para que recuperes y desarrolles a los que ya tienes, si
envias a un chocobo a un lugar de expedicion puede que el chocobo
vuelva con algun que otro objeto.
Hay 3 tipos de Chocobos:
Normal, Intrepido y Timido, cada uno esta mas habituado a ir a un
sitio de expedicion que a otro:
-Los chocobos normales
prefieren ir a Besaid, Rio de la Luna y a Macalania y odian ir a
Kilika, Llanura de los Rayos y Bikanel.
-Los chocobos
intrepidos les gusta ir a Djose y Llanura de la Calma y odian ir a
Besaid, Rio de la Luna y Macalania.
-Los chocobos timidos les
gusta ir a Kilika, Bikanel y Llanura de los rayos pero odian Djose y
Llanura de la Calma
Sabiendo esto envia a tus chocobos a
sitios que les gusten y asi te aseguras de que no escapen
facilmente. Los chocobos subiran de nivel en funcion de las verduras
que les des, hasta un maximo de 5.
EVENTOS QUE SE ACTIVAN
GRACIAS A LOS CHOCOBOS:
Gracias a la granja de los
chocobos podras descubrir y acceder a diversos eventos y zonas por
Spira:
-Envia un chocobo a Bikanel asegurandote de que se
escape (envialo con baja energia por ejemplo), asi podras acceder en
el capitulo 5 a la Zona central para las excavaciones.
-Envia
a un chocobo de nivel 4 al camino de milhen, cuando regrese habra
descubierto la Caverna Misteriosa (mira la seccion de Zonas
Secretas)
-Un chocobo que enviaste con menos de 100 puntos de
energia vuelve sin objetos: podras obtener la losa "Galope de
heroe" o "Anhelo de Fuerza"
-EVENTO ESPECIAL: es
mas dificil de hacer, debes conseguir 4 chocobos capaces de llegar
al nivel 5 (compruebalo guardando antes y luego darles verduras
hasta ver a que nivel pueden llegar), una vez tengas los susodichos
chocobos envialos a 3 expediciones por nivel y asegurate que vuelvan
siempre con un objeto, entonces subeles de nivel, hazlo hasta que
lleguen al 5, llegara un momento en que cuando vayas a la Granja
Clasko te hablara de que han encontrado unas Ruinas donde esta
escondido un chocobo alucinante. (Consulta Zonas secretas: Ruinas de
la Calma para saber mas sobre éstas)
Una vez que tengas el
chocobo impresionante podras encontrar multitud de objetos
hablandole directamente y enviandole de expedicion.
El
chocobo impresionante nunca se escapa y solo depende del parametro
cansancio para buscar objetos, los objetos que suele traer este
chocobo son muy buenos asi que envialo de vez en cuando a varias
misiones y mientras sigue tu examinado diferentes sitios. Veras la
facilidad con la que este chocobo puede dotarte de Elixires u
Omnielixires, por ejemplo.
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