Índice
Índice
Staff
Historia
Foros
Topsite
Afiliados
Banners
Zona FF
Final Fantasy I
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VII AC
Final Fantasy VII CC
Final Fantasy VII DC
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Vs. XIII
Final Fantasy Dissidia
Multimedia Zone
Artbook
Soundtracks
Vídeos
ROOMS
Programas
Wallpapers



ACCESORIOS

Los accesorios comprenden un amplio espectro de posiblidades en cuanto a acciones de apoyo, de aumento de parametros, de proteccion o de facilidad de asimilacion de la experiencia.

Aqui trataremos todos los accesorios de este FF, ademas de su efecto y de los lugares de donde los puedes encontrar.


Lista de Accesorios:

Accesorios Basicos de aumento de VIT

Accesorio Efecto Ubicacion
Aro de Hierro
Vit+ 20%
Tienda de Zanarkand Capt. 1 y 2
Aro de Titanio
Vit +40%

Tienda de la Llanura de la Calma Capt. 3

Aro de Mitrilo
Vit +60%
Lo deja caer el Gusano de Arena
Aro de Cristal
VIT +100%
Lo deja caerel Gusano de Arena en Ultraesencia.

Accesorios Basicos de aumento de PM

Accesorio Efecto Ubicacion
Manilla de Plata
PM +40%
Tienda de la Llanura de la Calma Capt. 1 y 2
Manilla de Oro
PM +60%
Tienda del Camino de Miihen
Capt. 3
PiManilla Runica
PM +100%
Cofre en Macalania
Capt. 5

Accesorios Basicos de aumento de Fuerza

Accesorio Efecto Ubicacion
Muñequera
Fuerza +10
Tienda de la Llanura de la Calma
Capt. 1 y 2
Brazal de Poder
Fuerza +20
Tienda de la Llanura de la Calma
Capt. 3
Brazal de Titan
Fuerza +30
Cofre en el templo de Djose
Capt. 5
Miton de Poder
Fuerza +40
Lo deja caer Megalopodo
Miton de Kaiser
Fuerza +50
Cofre en Guadosalam
Capt. 5

Accesorios Basicos de aumento de Defensa Fisica

Accesorio Efecto Ubicacion
Cota de Mitrilo
Defensa Fisica +20
Robar a Golem X
Cota de Diamante
Defensa Fisica +40
Robar a Golem X en Ultraesencia
Cota de Cristal
Defensa Fisica +60
Cofre en BevelleCapt. 5

Accesorios Basicos de aumento de Poder Magico

Accesorio Efecto Ubicacion
Fetiche
Poder Magico +10
Lo deja caer el Guardian
Carta de Tarot
Poder Magico +20
Tienda de la Llanura de la Calma
Capt. 3 y 5
Talisman
Poder Magico +30
Cofre en la Llanura de los Rayos
Capt. 5
Polvo Magico
Poder Magico +40
Lo deja caer el Guardian en Ultraesencia
Bola de Cristal
Poder Magicon +50
Lo deja caer el Fantasma Baralai en la Gruta de la Pena

Accesorios Basicos de aumento de Defensa Magica

Accesorio Efecto Ubicacion
Velo Protector
Defensa Magica +20
Tienda en Zanarkand
Capt. 1 y 2
Velo Mistico
Defensa Magica +40
Lo deja caer Ente Oscuro en Ultraesencia
Velo Prometido
Defensa Magica +60
Robar a Panzer

Accesorios Basicos de aumento de Cualidades Fisicas

Accesorio Efecto Ubicacion
Guanteletes
Fuerza/D.Fisica +5
Tienda del Camino de Miihen
Capt. 1 y 2
Cinto de Fuerza
Fuerza/D.Fisica +10
Tienda del Camino de Miihen
Capt. 3
Cinto Negro
Fuerza/D.Fisica +20
Lo deja caer el Adamantaimai
en Ultraesencia
Cinto de Adalid
Fuerza/D.Fisica +40
Cofre en llanura de los Rayos
Capt. 5

Accesorios Basicos de aumento de Cualidades Magicas

Accesorio Efecto Ubicacion
Tiara
P. Magico/D. Magica +5
Regalo de Baralai en Bevelle
Capt. 1
Diadema
P. magico/D. Magica +10
Tienda del Camino de Miihen
Capt. 3
Corona de Juno
P. Magico/D. Magica +20
Cofre en camino de Miihen
Capt. 5
Corona Real
P. Magico/D. Magica +40
Cofre en Llanura de los Rayos
Capt. 5

Accesorio Basico de aumento de Suerte

Accesorio Efecto Ubicacion
Amuleto
Suerte +100
Lo deja caer Cactilion

Accesorios de Elemento Fuego

Accesorio Efecto Ubicacion
Halo de Fuego
Arma elemental de Fuego.
Fuerza +8
Tienda de Desierto
de Bikanel
Anillo de Fuego
Fuego x1/2
Habilita Piro
Poder Magico +4
Tienda del Desierto
de Bikanel
Anillo de Hefesto
Inmune a Fuego
Habilita Piro+
Poder Magico +6
Cofre en Llanura de los Rayos Capt. 5
Anillo Pirico
Absorbe Fuego
Habilita Piro++
Poder Magico +10
Tienda del Lago Macalania
Capt. 5

Accesorios de Elemento Hielo

Accesorio Efecto Ubicacion
Halo de Hielo
Arma elemental de Hielo.
Fuerza +8
Cofre en Macalania
Capt. 2
Anillo de Hielo
Hielo x1/2
Habilita Hielo
Poder Magico +4
Cofre en Macalania
Capt. 1
Anillo de Ageb
Inmune a Hielo
Habilita Hielo+
Poder Magico +6
Cofre en templo Besaid
Capt. 3
Anillo Gelido
Absorbe Hielo
Habilita Hielo++
Poder Magico +10
Tienda del Lago
Macalania
Capt. 5

Accesorios de Elemento Rayo

Accesorio Efecto Ubicacion
Halo de Rayo
Arma elemental de Rayo.
Fuerza +8
Tienda de la Llanura
de los Rayos.
Capt. 1
Anillo de Rayo
Rayo x1/2
Habilita Electro
Poder Magico +4
Tienda de la Llanura
de los Rayos
Capt. 1
Anillo de Thor
Inmune a Rayo
Habilita Electro+
Poder Magico +6
Tienda de la Llanura
de los Rayos
Capt. 3
Anillo Electrico
Absorbe Rayo
Habilita Electro++
Poder Magico +10
Cofre en la Llanura
de los Rayos
Capt. 5

Accesorios de Elemento Agua

Accesorio Efecto Ubicacion
Halo de Agua
Arma elemental de Agua.
Fuerza +8
Tienda de Besaid
Anillo de Agua
Agua x1/2
Habilita Aqua
Poder Magico +4
Tienda de Besaid
Anillo de Sobek
Inmune a Agua
Habilita Aqua+
Poder Magico +6
Cofre en Llanura
de la calma
Capt. 5
Anillo Acuoso
Absorbe Agua
Habilita Aqua++
Poder Magico +10
Cofre en Llanura
de la Calma
Capt. 5

Accesorios Termicos y Tormentosos

Accesorio Efecto Ubicacion
Haz Termico
Arma elemental de Fuego y Hielo
Fuerza +10
Cofre en la Llanura
de los Rayos
Capt. 5
Anillo Termico
Fuego/Hielo x1/2
P. Magico/D. Magica +10
Cofre en llanura
de los Rayos
Capt. 5
Haz Tormentoso
Arma elemental de Agua/Rayo
Fuerza +10
Cofre en la Llanura
de los Rayos
Capt. 5
Anillo Tormentoso
Agua/Rayo x1/2
P. Magico/D. Magica +10
Cofre en llanura
de los Rayos
Capt. 5

Accesorios TetraElementales

Accesorio Efecto Ubicacion
Cuatro Manos
Arma Tetraelemental
Fuerza/P. Magico +12
Derrota a Ente Negro
Cuatro Aros
Fuego/Hielo/Agua/Rayo x1/2
D. Fisica/D. Magica +10
Cofre en llanura
de los Rayos
Capt. 5
Cuatro Capas
Inmune a los 4 elementos
D. Fisica/D. Magica +15
Derrota al
Ente Negro
en Ultraesencia
Cuatro Pulseras
Absorcion de los 4 elementos
D, Fisica/D. Magica +20
Cofre en Guadosalam
Capt. 5
Genio Elemental
Arma Tetraelemental
Absorcion Tetraelemental
Mejor cofre de
Cueva Desconocida
Capt. 5

Accesorios de Ataque de Estado

Accesorio Efecto Ubicacion
Luz Mortal
Arma que provoca Muerte
Fuerza -6
Poder Magico +5
Robar a Reina bengal en
Ultraesencia
Luz Petrificante
Arma que provoca Piedra
Fuerza -5
Poder Magico +4
Soborna a Kukulcan
Luz Somnifera
Arma que provoca Sueño
Fuerza -5
Poder Magico +3
Tienda de Guadosalam
Capt. 3 y 5
Luz Acalladora
Arma que provoca Mudez
Fuerza -5
Poder Magico +3
Tienda de Guadosalam
Capt. 1 y 2
Luz Cegadora
Arma que provoca Ceguera
Fuerza -5
Poder Magico +3
Tienda de Guadosalam
Capt. 5
Luz Venenosa
Arma que provoca Veneno
Fuerza -5
Poder Magico +3
Tienda de Guadosalam
Capt. 1, 2, 3 y 5
Luz Aturdidora
Arma que provoca Confu
Fuerza -5
Poder Magico +5
Tienda del Desierto
de Bikanel
Capt. 3 y 5
Luz Irritante
Arma que provoca Locura
Fuerza -5
Poder Magico +5
Tienda del Desierto
de Bikanel
Capt. 3 y 5
Luz Demoradora
Arma que provoca Freno
Fuerza -5
Tienda del Desierto
de Bikanel
Capt. 3 y 5
Luz Paralizadora
Arma que provoca Paro
Fuerza -10
Tienda del Desierto
de Bikanel
Capt. 3 y 5

Accesorios de Proteccion de Estado

Accesorio Efecto Ubicacion
Aretes de Angel
Defensa Muerte
D. Fisica/D. Magica +5
Tienda de Guadosalam
Capt. 1 y 2
Ajorca de Oro
Defensa Piedra
D. Fisica/D. Magica +4
Tienda de Guadosalam
Capt. 1 y 2
Campanilla
Defensa Sueño
D. Fisica/D. Magica +4
Tienda Celsius
Ajorca de Oro
Defensa Piedra
D. Fisica/D. Magica +4
Tienda de Guadosalam
Capt. 1 y 2
Capa Blanca
Defensa Mudez
D. Fisica/D. Magica +4
Tienda Celsius
Gafas de Plata
Defensa Ceguera
D. Fisica/D. Magica +4
Tienda Celsius
Estrella Colgante
Defensa Veneno
D. Fisica/D. Magica +4
Tienda Celsius
Gargantilla Negra
Defensa Confu
D. Fisica/D. Magica +4
Tienda del Desierto
de Bikanel
Capt. 3 y 5
Popurri Sedante
Defensa Locura
D. Fisica/D. Magica +4
Tienda del Desierto
de Bikanel
Capt. 3 y 5
Estampa Bendita
Defensa Maldicion
D. Fisica/D. Magica +4
Tienda del Desierto
de Bikanel
Capt. 3 y 5
Collar de Perlas
Defensa Experiencia 0
D. Fisica/D. Magica +4
Tienda de Guadosalam
Capt. 1 y 2
Canica Bonita
Defensa Freno
D. Fisica/D. Magica +4
Tienda del Desierto
de Bikanel
Capt. 3 y 5
Bola Brillante
Defensa Paro
D. Fisica/D. Magica +4
Tienda del Desierto
de Bikanel
Capt. 3 y 5
Me gusta este
Defensa Cambiate
D. Fisica/D. Magica +10
Tienda del Desierto
de Bikanel
Capt. 3 y 5
Broche de Nacar
Defensa Mudez/Ceguera
D. Fisica/D. Magica +8
Tienda de Kilika
Capt. 3 y 5
Hebilla de Cristal
Defensa Veneno/Sueño
D. Fisica/D. Magica +8
Tienda de Kilika
Capt. 3 y 5
Aretes de Hada
Defensa Confusion/Locura
D. Fisica/D. Magica +8
Tienda del Lago
Macalania Capt. 5
Manto de Viajero
Defensa Freno/Paro
D. Fisica/D. Magica +8
Tienda del Lago
Macalania Capt. 5
Lazo Seguro
Defensa Piedra/Muerte
D. Fisica/D. Magica +8
Tienda del Lago
Macalania Capt. 5
Cinta
Defensa contra todos los estados alterados a excepcion de Muerte, Rompebrazo, Rompecoraza, Rompespiritu y Rompemagia
Cofre en Bevelle
Subterraneo
Vencer a
Angra Mainyu
Defenshibidad++
Defensa contra todos los estados alterados
D. Fisica/D. Magica +30
Provoca Freno en el portador
Mas de 150 puntos
en el minijuego
"A enshayar Shicash"

Accesorios de Apoyo Magico

Accesorio Efecto Ubicacion
Anillo Muro
Coraza y Escudo en apuros
Cofre en Isla
Besaid Capt. 2
Aro Revitalia
Revitalia en apuros
Tienda de Guadosalam
Capt. 3
Aro Prisa
Prisa en apuros
Soborna a Canis
en Ultraesencia
Anillo de Luna
AutoEscudo enemigos
Vence a Valefort
Anillo de Luz
AutoCoraza
Cofre en Rocas
Hongo Capt. 2
Anillo Estelar
AutoEspejo
Cofre en Llanura de la Calma Capt. 3
Anillo Acelerador
AutoPrisa
Habilita Prisa++
Vence a Lacerta
Anillo Seguro
AutoMuro
Cofre en Llanura de la Calma Capt. 5
Anillo de Vigor
AutoRevitalia
Vence a Yojimbo

Accesorios de Comando y Turbo Veloz

Accesorio Efecto Ubicacion
Libro de Esgrima
Habilita Esgrima
Fuerza +12
Tienda del Lago
Macalania Capt. 5
Libro de Bushido
Habilita Bushido
Fuerza +12
Tienda del Lago
Macalania Capt. 5
Libro de Furia
Habilita Furia
Fuerza +12
Tienda del Lago
Macalania Capt. 5
Libro de Arcano
Habilita Arcano
Poder Magico +12
Tienda del Lago
Macalania Capt. 5
Libro de M. Negra
Habilita Magia Negra
Poder Magico +12
Tienda del Lago
Macalania Capt. 5
Libro de M. Blanca
Habilita Magia Blanca
Poder Magico +12
Tienda del Lago
Macalania Capt. 5
Guia de Esgrima
Esgrima Veloz
VIT +10%
Rapidez +5
Cofre en Cueva
Misteriosa Capt. 5
Guia de Bushido
Bushido Veloz
VIT +10%
Rapidez +5
Premio en Celesta SA
Guia de Furia
Furia Veloz
VIT +10%
Rapidez +5
Soborna a Seta Letal
Guia de Arcano
Arcano Veloz
VIT +10%
Rapidez +5
Habilita Aspir
Soborna a Dracoprimis
Guia de M. Negra
Magia Negra Veloz
VIT +10%
Rapidez +5
Habilita Aspir
Soborna al Gran
Molbol en
Ultraesencia
Guia de M. Blanca
Magia Blanca Veloz
VIT +10%
Rapidez +5
Habilita Aspir
Soborna al Gran
Dragon en
Ultraesencia

Accesorios de Refuerzo Especial

Accesorio Efecto Ubicacion
Botines Raudos
Iniciativa
Habilita Prisa
Rapidez +10
Cofre en llanura
de la Calma
Capt. 3
Huevo Nutritivo
Ph x3
Suerte +15
Cofre en Ruinas
de la Calma
Capt. 5
Cascabel de Gato
VIT al andar
VIT +15%
Cofre en templo
Kilika Capt. 5
Pulsera de Mago
PM al Andar
PM +20%
Cofre en Templo
Kilika Capt. 5
Brazal Repelente
Ningun Encuentro
Suerte +10
Roba a Baralai
Anillo Atrayente
Mas encuentros
Fuerza +10
Vencer a Logos
en Bikanel
Coletero de Oro
Consume 1/2 PM
Poder Magico +20
Cofre en Guarida
Leblanc Capt. 2, 3 y 5
Perfume Seductor
VIT/PM al andar
P. Magico +5
Rapidez +2
D. Fisica/D. Magica/Suerte +10
Cofre en Guarida
Leblanc Capt. 2, 3 y 5
Alma de Thamasa
Magia+ (refuerzo de hechizos)
Poder Magico +15
Premio en Romance
de los Monos

Accesorios Maestro

Accesorio Efecto Ubicacion
Autoestractor F Alma Guerrera (potencial fisico)
Fuerza +60
P. Magico/D. Magica -50
VIT/PM -40%
Provoca Veneno/Locura en el portador
Cofre en Bevelle Subterraneo
Capt. 2, 3 y 5
Autoestractor M Alma Hechicera (potencial magico)
Magia+
Poder Magico +80
Defensa Fisica -20
VIT -40%
Provoca Veneno en el portador
Cofre en Bevelle Subterraneo
Capt. 2, 3 y 5
Sea un Ganador
VIT/PM +100%
Objetos/Guiles/PH x2
Efecto de los objetos x2
Suerte +100
Oficina Tobli
en Guadosalam*
Toga de Minerva
Magia+
Poder Magico +100
Fuerza -80
PM +100%
Magia Negra Veloz
Ayudante Tobli
en Macalania Capt. 2**
Adamantita
VIT +100%
AutoMuro
D. Fisica/D. Magica +120
Rapidez -30
Premio en Matar o Morir (Ver
Minijuegos)
Fiera Acorralada
9999 en apuros
Vence a Ente
Oscuro en
Bevelle Capt. 5
Ragnarok
Consumo de PM =0
Rikku culpable en
Detective Rihn
EnterPrise
Expansion de VIT
Celsius Capt 2***
Invencible
Expansion de Daño
Kilika Capt. 5 (4*)
Iron Duke
Fuerza/P. Magico/D. Fisica/D. Magica/Evasion/Punteria +100
Rapidez +10
Suerte +50
VIT/PM +100%
Vence a Trema
en Bevelle

*Para poder tenerlo debes haber completado todas las misiones del Rio de la luna, fallar en la mision de impedir el ataque ronso y hacer la mision de busqueda de los musicos del bosque de Macalania

**No debes hablar con Tobli en el capitulo 1 y debes completar la mision de buscar a los musicos de Macalania durante el capt 2.

***No debes hablar con Tobli en el Rio de la Luna durante el capt 1, empuja a Tobli hasta el ascensor del Celsius y el te lo entregara.

4*Para poder acceder a la Sede de la Liga juvenial (donde esta el cofre) debes haber hablado con el camara durante los capitulos 1, 3 y 5

Secciones FF 10 - 2
Personajes
Vestisferas
Accesorios
Losas de Atuendos
Trucos y Combinaciones
Rompesferas
Esferas Preciosas
Guía
Todos los Cofres
Episodio Completado
Episodios Difíciles
Zonas Secretas
Minijuegos
Origen de los Monstruos
Página Web Foros de Discusión Galería de imágenes