|

|
|

GUIA FINAL FANTASY X-2
Esta
guia esta diseñada en funcion de los 5 capitulos globales de los que
consta el juego.
Para su correcto uso, encontrando el 100% de
los secretos de FFX-2, se recomienda usarla acompañada de las area
"Todos los Cofres", "Episodio Completado" y "Episodios Dificiles",
"Vestisferas", "Accesorios" y "Losas de atuendos", entre
otras.
A lo largo de la guia iremos informando de los puntos
donde puede haber misiones opcionales y/o adicionales, indicando las
informacion concreta para hallar los posibles premios o enfocandoos
para compensaros con los mejores objetos entre las distintas
posibilidades.
CAPITULO 1 Luca, comienza la
aventura.
Tras la escena introductoria quedaremos algo
anonadados... ¿No era Yuna la que cantaba? Al parecer no, ya que
Rikku y, nuestra nueva aliada, Paine, se encararan ante ella y sus
esbirros.
JEFE FALSA YUNA NV:
1 VIT: 82 PM: 9999 ROBAR: Ultrapocion
x1 ESTRATEGIA: Nuestra primera batalla no reviste especial
complicacion: esta falsa Yuna viene acompañada de 2 esbirros faciles
de vencer, concentrate primero en ellos, si no te haran la batalla
mas complicada recibiendo mas golpes. Posteriormente ve a por Yuna.
Esta solo aplicara magias de Rayo y en algun momento una oda
curativa, aun asi no dara problemas para resolver el combate. Robale
si puedes. RECOMPENSAS: -5 EXP -3 PH -160
guiles -Cola de Fenix (Yuna) y Pocion (Esbirros, no
siempre)
Tras terminar la batalla cambiamos de
localizacion... ahora deberas recorrer los puertos de Luca en busca
de la farsante.
Por el camino te enfrentaras a Esbirros y
Esbirras de nuestra rival en unas batallas bastante faciles y
simples.
Puedes entrar en el menu, te recomendamos que entres
en las vestisferas de Rikku y Paine para seleccionar que habilidad
querras que aprendan a continuacion.
Sobre todo selecciona
Robar Guiles de Rikku, y entretente un poco si quieres en
estas batallas de los puertos para adquirirla, esta poderosa
habilidad te permitira robar guiles de tus enemigos. A Partir
de ahora indicaremos tambien en los JEFES la cantidad de dinero que
podras robarles con esta habilidad.
Puedes encontrar un
moguri gigante agachado en uno de los puertos del camino...
si te acercas Recuperaras tu VIT y PM, y sera un paso previo
para aumentar tu % de juego visto
Finalmente Rikku y
Paine no daran con la impostora, y haran acto de aparicion Ormi y
Logos, otros 2 esbirros de la misma... aunque a la hora de hacerles
frente... ¡aparecera la verdadera
Yuna!
JEFES ORMI Y LOGOS NV: 2
ambos VIT: 97 y 86 respectivamente PM: 0 y 18
respectivamente ROBAR: -Objeto: Aro de Hierro (Ormi) y
Gafas de Plata (Logos) -Guiles: 200 cada
uno. ESTRATEGIA: Otra batalla sencilla. Tu primera opcion
deberia ser Logos, ya que tiene menos VIT y D. Fisica. Robale
previamente si quieres y tras ello ataca conjuntamente con las 3
chicas para generar una poderosa Cadena. La tecnica Tiro
Rapido de Yuna viene genial para ello: usala y mientras la
aplicas con R1 envis a atacar a Rikku y a Paine. Los ataques de
ambas seran mas poderosos beneficiados por la cadena.
Posteriormente sigue si quieres la misma tecnica contra Ormi, puedes
robarle y tambien te podria venir bien aplicar Rompebrazo con
Paine para mermar la potencia de los ataques de Ormi mientras
intentas vencerlo. RECOMPENSAS: -6 EXP -2 PH -120
guiles -Cola de FEnix o Pocion.
No podras descansar mucho
tiempo, pues tras la batalla hara acto de aparicion la farsante
mostrando su verdadero aspecto. Devolvera al grupo la Losa de
Atuendos, que era lo que le permitia usar el poder de las
vestisferas de Yuna, y tras eso empezara la
batalla.
JEFE ???? NV:
5 VIT: 130 PM: 101 ROBAR: -Objeto:
Manilla de Plata -Guiles: 500 ESTRATEGIA: En esta
ocasion recibiras instrucciones de como utilizar la Losa de
Atuendos. Transformando asi a Yuna en la vestisfera Estrella
Pop. Usa esta vestisfera para causar Ceguera a Leblanc con el
Baile Nocturno de manera temporal. Aprovecha esta oportunidad
para robar con Rikku y a continuacion usa ataques fisicos
continuados con tus 2 aliadas mientras Leblanc sigue afectada por
Ceguera. Tu rival solo te atacara fisicamente o usara un hechizo
Electro de poca potencia, por lo que es una batalla bastante
facil. RECOMPENSAS: -8 EXP -2 PH -180
guiles -Cola de Fenix o Ultrapocion.
Despues de tu
victoria tus rivales huiran jurando venganza y hara acto de
aparicion el Celsius, buque insignia de Las
Gaviotas.
El Celsius, conociendo a nuestros
aliados
Tras llegar a la nave tomamos por fin el control
de Yuna. Deberas hablar con los miembros de las Gaviotas.
En
el puente de mando habla con Paine y Rikku para saber mas de ellas.
Otro miembro es Hermano (tambien aparecia en FFX) tras hablar con el
te entregara 3 Diccionarios Albhed y su compañero de filas,
Colega, tambien te entregara otro Diccionario Albhed. El
numero de cada diccionario se determina al azar en el momento en el
que lo obtienes.
Shinra es un autentico erudito, es el
pequeño que se sienta a la derecha, en la sala del oscilodetector,
revisando informacion. Preguntale todo lo relacionado con las losas
de atuendos y recibiras la Losa Formacion Ofensiva. Tambien
puedes hablar con el para ver tu coleccion de esferas y asi observar
la primera esfera: "El Motivo del Viaje". Que te mostrara
porque Yuna decide unirse a las Gaviotas.
Posteriormente en
el Celsius tendras que ir a la Zona de Recreo. Recuerda que en la
Sala de Maquinas hay cofres, los habra en cada Capitulo,
revisa la seccion "Todos los cofres".
En la Zona de Recreo
conoceras a Barrabar, un colaborador de las Gaviotas que tiene en la
nave su negocio. Te vendera items y accesorios. Tambien puedes
dormir en la Zona de Recreo, recuerda hacerlo en cada
capitulo para aumentar tu % de juego visto.
Tras esto
dirigete el puente de mando... ¡el grupo ha detectado la señal de
una esfera
preciosa!
Ruinas del Monte Gagazet
Este
lugar encima del Monte Gagazet fue descubierto cuando los oradores
del monte se petrificaron y los estanques y agua repletos de lucilos
se secaron... dejando ver ruinas de una antigua
civilizacion.
Tras descender avanza siguiendo a Rikku y
Paine. Tendras que empezar a acostumbrarte a usar el boton circulo
frente a salientes o resquicios para poder avanzar en esta
aventura.
Estate atento a los cofres que encontraras a lo
largo del camino (mira la zona de Ruinas Gagazet en la "Seccion
todos los Cofres"). Hay algunos accesorios interesantes que pueden
habilitarte magias.
Siguiendo el trayecto acabaras llegando a
un ascensor que se pondra en marcha a duras penas... tras el susto
avanza bordeando y subiendo escalones hasta lo que parece ser un
largo corredor.
Alli veras que el grupo se topa... ¡con los
tipejos de antes! Su lider nos desvelara por fin su nombre: Leblanc,
y parece ser que tambien son cazaesferas como nosotros. Ante la
amenaza de arrebatarles la esfera, Yuna, Rikku y Paine deberan
hacerles
frente.
JEFES ORMI, LOGOS y
LEBLANC NV: 3, 3 y 5 respectivamente VIT:
130, 100 y 120 respectivamente PM: 10, 25 y 320
respectivamente ROBAR: -Objeto: Guanteletes (Ormi),
Capa Blanca (Logos) y Tiara (Leblanc) -Guiles: 280, 280 y 700
respectivamente. ESTRATEGIA: Aunque ahora van los tres
juntos y conocen un par de trucos, la batalla sigue siendo muy
facil. Si vuelves a usar el Baile Nocturno de la vestisfera
Estrella Pop los cegaras sin remedio y fallaran muchos de sus
golpes. Aprovecha para robarles y atacarles de uno en uno, pueden
tener objetos utiles, Leblanc es la mas peligrosa, puede ejecutar
ataques de tipo Viento que causan daño a todas tus aliadas. Aun asi
con calma y buen planteamiento la batalla no tiene complicacion
ninguna. RECOMPENSAS: -40 EXP -4 PH -410
guiles -Pocion, Ultrapocion o Cola de Fenix
Al finalizar
la batalla empezara una carrera contrarreloj contra el Sindicato
Leblanc. Pero aun asi hay tiempo de sobra si somos agiles.
Introducete en el templo y no dudes de pulsar los interruptores y
los desvios para acceder a los cofres (mira las
secciones).
Por el camino Logos y Ormi nos mandaran a sus
esbiroos para ralentizarnos, pero son muy faciles de eliminar si
recurrimos a ataques rapidos en cadena.
Cuando llegues a la
cima veras las complicaciones de Leblanc por eso de ir con tanta
prisa. Tras ver esto, si quieres, ahora puedes volver abajo si te
saltaste algun cofre con las prisas.
Posteriormente avanza y
en la cima deberas hacer frente a una extraña criatura aracnida que
ha hecho de las ruinas su
nido.
JEFE BORIS NV:
8 VIT: 480 PM: 0 ROBAR: -Objeto:
Panacea x1 o Panacea x2 (Raro) -Guiles: 700 ESTRATEGIA:
Sus embestidas son potentes, pero podrias reducir su eficacia con la
tecnica Rompebrazo de la vestisfera Guerrera (recuerda
que cuantas mas veces lo hagas con exito mayor es el efecto, hasta
un maximo de 5 veces exitosas). Acuerdate de robarle y no dudes de
usar ataques en cadena para hacerle el maximo de daño posible. Este
monstruo es vulnerable al Fuego y al Frio. Por lo que los
ataques Sable Ardiente y Sable Gelido son muy
efectivos. Cuidado con su ataque Pringue Viscoso, puede hacer
bastante daño ademas del estado Paro a tus aliadas. Si le
vences rapido apenas podra usarlo. RECOMPENSAS: -26
EXP -4 PH -300 guiles -Estrella Colgante
Ahora
podras acceder a la camara de la esfera, alli Leblanc, con solo
observarla, renunciara a ella al considerarla innecesaria y se la
dejara con gusto a Las Gaviotas.
A continuacion accederemos
al Celsius.
Celsius, resultados de la
mision
Habla con el dolorido Hermano en el suelo y
consuelalo. Esto es importante para aumentar tu % de juego
visto.
Ve ha hablar con Shinra para que investigue la
esfera encontrada. Las peores sospechas de las chicas quedan
confirmada: Leblanc tenia razon, la esfera no ofrece nada
interesante como para tener cierto valor.
Aun asi la esfera
tiene caracteristicas de vestisfera, adqueriras asi la vestisfera
Maga Negra
Pero no hay mucho tiempo para lamentaciones...
¡hay nuevos datos sobre mas esferas! Colega nos habla sobre los
lugares importantes.
Ten en cuenta en la seleccion de destino
que los lugares con Enlace Activo suelen ser los lugares que
haran que avance la historia, esto sera importante para afrontar, si
quieres, posibles retos opcionales.
Por ahora centremonos en
el primer lugar, ¡vayamos a recopilar datos de esfera en Isla
Besaid!
Isla Besaid
NOTA: Recuerda
seguir nuestra seccion de Cofres para estar al tanto de los tesoros
de cada lugar en cada uno de los capitulos.
Nada mas
aterrizar dirigete al oeste donde esta la entrada del pueblo para
reencontrarte con Wakka.
Tras esto podras entrar en Besaid,
date una vuelta por el pueblo, visita las tiendas, el templo...
finalmente ve a casa de Wakka y Lulu para que Yuna se encuentre con
su antigua guardiana.
Yuna y Lulu hablaran de muchas cosas y
del motivo del viaje de la Alta Invocadora. Tras eso pasaras la
noche en Besaid y al dia siguiente te enteraras que Wakka ha
desaparecido.
MISION: ¡BUSCAR A WAKKA!
Habla con la
gente y podras descubrir que al parecer Wakka ha ido a una antigua
cueva... y que para poder acceder debes saber 4 codigos
escondidos.
La cueva en si esta en una bifurcacion que hay
antes de llegar a la playa. Los codigos no te los podemos facilitar
ya que varian, pero si te podemos decir los lugares en los que se
encuentran las claves para hallar los cuatro digitos. Las claves se
visualizan en el mapa con un simbolo rojo:
-El
monumento
-En lo alto de una columna
destruida
-Escondido en la hierba de la playa
-En las
ruinas del acantilado
Una vez accedas al interior te
encontraras con Wakka, el cual te explicara los motivos de su
busqueda... al parecer si que hay una esfera en Besaid. ¡Ha llegado
el momento de buscarla!
Dejando a Wakka atras avanza a la
izquierda y al fondo, aunque puedes desviarte para coger algunos
cofres.
Pronto veras la esfera, ¡pero casi al instante seras
atacado por una extraña criatura! "¡Esferas y monstruos siempre
juntos!"
JEFE PIRODRAGON NV:
16 VIT: 980 PM: 84 ROBAR: -Objeto:
Ultrapocion x1 o Ultrapocion x2 (Raro) -Guiles:
800 ESTRATEGIA: No hay duda de que si posees alguna
proteccion contra Fuego deberias ponertela previamente. Pirodragon
produce ataques fisicos bastante potentes ademas de un Halito
Pirico moderadamente destructivo. Puedes reducir la eficacia de
sus ataques fisicos con Baile Nocturno de Estrella Pop o
Rompebrazo de la Guerrera, ademas si ya has aprendido
Rompemagia podras utilizar esta formidable tecnica en varias
ocasiones para reducir en gran medida el daño causado por el Halito
Pirico. El hechizo Hielo de la Maga Negra resulta de
gran utilidad en esta batalla, aun asi el combate no reviste mucha
dificultad. RECOMPENSAS: -60 EXP -1 PH -300
guiles -Anillo de Fuego
Una vez con la esfera en tu mano
puedes volver con Wakka, no es la esfera que nuestro amigo buscaba,
ademas no parece aportar informacion interesante, pero al igual que
la esfera anterior podra ser usada como vestisfera obteniendo asi la
vestisfera Maga Blanca, muy util a partir de
ahora.
Ademas de esto recibiremos la Losa de Atuendos
Muralla Circular
SECRETO: En la tienda de Besaid puede
que hallas comprobado que venden la "Llave de Besaid" por 900.000
guiles, una autentica estafa. Mas adelante, en el capitulo 3, a
traves de una mision secundaria puede obtenerse gratis. Esta llave
abre un tesoro en el templo que sirve para acceder a los codigos
secretos que abren otra seccion de la Cueva accediendo a mas
premios. Te informaremos debidamente en el capitulo 3.
La
aventura nos llevaria ahora al segundo enlace activo:
Zanarkand
OPCIONAL Lista de misiones secundarias
del Cap. 1
La historia principal nos llevaria ahora a
Zanarkand, donde, tras completar la mision que ahi se nos dicta,
tendria lugar un evento especial y poco despues no dispondriamos
de libertad de accion hasta el capitulo 2... por lo tanto este
es el momento idoneo para apartarnos un poco y cumplir las misiones
secundarias del capitulo 1.
Aqui hablamos de los aspectos
importantes que ocurriran pero... ¡no te olvides de echar un vistazo
a nuestra seccion de "Todos los Cofres" dependiendo del lugar que
visites!
---Kilika:
Hasta que no entremos de
manera obligatoria en esta ciudad a finales de este capitulo hay
poco que hacer: habla con el camara que nos muestra la Sede
de la Liga Juvenil que se esta costruyendo. Tambien puedes hablar
con la mujer en la zona de las Casas que hablara sobre los
monos medrosos: un preliminar de una pequeña minimision que
podras hacer mas adelante.
---Luca:
¿Conmocion
Real?: Descubre lo que hacia Yuna durante el concierto, reparte los
globos para conseguir la Losa Mano de Santo. Habra tambien
escenas adicionales si, al principio del juego, Curaste a Rikku con
el moguri en el muelle de Luca.
Rompeesferas: Inicia este
minijuego en los corredores del estadio, sigue los tutoriales y
recibiras tus primeras medallas, para saber mas visita la
seccion "Rompesferas".
---Camino de Miihen
No
hay nada especial que hacer aqui salvo escuchar las explicaciones de
Yuna al llegar y recoger los numerosos tesoros. Tambien es buen
lugar para subir NV.
---Senda de las Rocas
Hongo
¡Monstruos en la Senda! Sigue a Logos y Ormi y
conoceras a Yaibal, acuerdate de el (ten en cuenta estas
cosas siempre para simpatizar con la gente), y posteriormente ve a
la senda para derrotar a monstruos.
Si te desvias y bajas
unas escaleras llegaras al fondo, alli a Logos y Ormi se le caeran
una esfera y ganaras la Esfera Escarlata 9
Los
monstruos tienden a aparecer mas y ser mas fuertes en la niebla, asi
que espera a que ésta escampe.
Cuando llegues cerca del final
te encontraras a Maroda y luego con Elma, tras finalizar la mision
recibiras la Losa Anima de Fuego.
Esto no termina
aqui, avanza a la Liga Juvenil y veras mas cofres, busca a
Maechen y habla con el hasta que finalmente te pida
estrecharte la mano ¡no dudes en aceptar! Esto es importante
para alguna escena extra mas adelante.
Vuelve al comienzo de
la senda para ver a Clasko, te pedira entrar en el Celsius,
aceptalo a bordo, esto tambien sera importante en futuras
misiones opcionales.
---Djose
Carta de
Presentacion: Es algo necesario para el Capitulo 2, por lo que no
estaria de mas quitartelo ahora de encima. Espera a que la cola de
la Tienda se termine y entra pidiendo trabajo para excavar. A
continuacion entra al Templo, tras unos dialogos obtendras un
Diccionario Albhed. Sigue a Gippal y tras hablar con el haras
acopio de la Carta de Presentacion necesaria para el Desierto
Bikanel.
---Rio de la Luna
¡Escolta el Carro
Hypello!. Habla con Tobli (el hombre pequeñito que deambula cerca de
la orilla) para saber sobre el asunto de las mercancias. A
continuacion dirigete hacia el sur hasta que encuentres al hypello
que debes ayudar. En el minijuego evita que los bandidos roben la
mercancia pulsando X para cazarlos, tendra lugar una batalla. Si
eres capaz de llegar al final recibiras la Vestisfera
Cazadora, muy util al ser capaz de asimilar tecnicas enemigas.
Ademas si llegas sin que te roben ninguna mercancia recibiras una
Diadema y la Losa Proteccion Solar. Podrias tener
acceso si quisieras a otros premios cumpliendo ciertas condiciones,
si quieres saber mas deberias ver la seccion "Accesorios: Toga de
Minerva".
---Guadosalam
Aparte de visitar el
lugar en este capitulo no hay mucho mas que hacer... acercate
tambien al Etereo para aumentar tu % de juego
visto.
---Llanura de los Rayos
Visita el
lugar para aumentar tu % de juego visto y busca cofres del
tesoro, por lo demas no hay nada mas que hacer en este
sitio.
---Bosque de Macalania
¡Persigue a Oaka!
Debes dirigirte a la Tienda de Rinh, avanza por el camino. Cuando
llegues tras varias escenas recibiras un Diccionario Albhed y
deberas perseguir a Oaka. Dedicate a seguirle hasta que al final
llegues y le cojas en la zona de acampada. Una vez alli puedes
decidir si ayudarle o entregarlo a los albhed, te recomendamos que
en ésta tu primera partida lo escondas en el Celsius y ayudes a
pagar su deuda de 100.000 guiles antes del capitulo 3, que ayudara a
ver distintas escenas extra mas adelante. De todas maneras elijas lo
que elijas recibiras como premio la Losa Reina de los
Hielos
¡Obten Filotea! Ademas de lo de Oaka, ahora (o
tambien en el Cap. 2) puedes hablar con Tromell en la zona de la
Fuente natural del bosque, fuerza varias conversaciones y obtendras
la Vestisfera Look Super Filotea, una Vestisfera Limite que
desatara el poder de Paine, es muy poderosa: aunque forzara a Paine
a luchar ella sola tendra equipo mecanico de apoyo. Si esta es tu
primera Vestisfera Super tambien recibiras la Losa Decision
Facil
---Desierto de Bikanel
¡A cavar en el
Desierto! Nada mas llegar el grupo perdera el conocimiento debido al
calor y seran rescatadas por los albhed, recibiendo un
Diccionario Albhed. Habla con tus compañeras y con el resto
de la gente hasta que haga acto de aparicion la capataz Nhadala.
Dirigete a ella y gracias a la carta de presentacion iniciaras un
minijuego de excavacion en el desierto.
El minijuego consiste
en excavar por los puntos señalados hasta encontrar el Trozo de
Chatarra que pide la capataz, tambien puedes encontrar mas cosas
interesantes como Medallas del Rompeesferas o Diccionarios
Albhed.
Una vez con el objeto requerido Nhadala te
premiara con el Rango de Excavador, 100 guiles, Elixir y la
Losa Noche Silenciosa.
A partir de entonces puedes
excavar las veces que
quieras.
---Bevelle
Visita la plaza central
para conocer al lider de Nuevo Yevon: Baralai. Si posteriormente
vuelves y hablas de nuevo con el obtendras el accesorio
Tiara. Aparte de esto no habra por ahora nada mas que ver en
éste lugar.
---Llanura de la Calma
¡La Guerra
Publicitaria! En este lugar abundan los minijuegos (puedes saber mas
de ello en nuestra seccion de "Minijuegos"), pero quizas lo mas
importante en este lugar es resolver la batalla publicitaria que se
desarrolla aqui. Elige ser agente de una de las 2 compañias, a
partir de entonces deberas dar publicidad de la misma a la gente de
Spira usando el boton cuadrado. Puedes saber como actuar a partir de
entonces si sigues nuestra guia en "Episodios Dificiles". Los
objetos y premios que obtendras por ayudar a una compñaia u otra
pueden variar.
Por otro lado, si usas el hover para viajar
entre la llanura un total de 10 veces se te otorgara un Vale de
Descuento que te reducira la tarifa de pago a 5
puntos.
---Monte Gagazet
Sigue los detalles de
"Episodio Completado: Capitulo 1" del Monte Gagazet para seguir el
camino adecuado a resolver el conflicto de los Ronso.
Habla
con Kimarhi, y dile que "Debe aprender a afrontar sus propios
problemas", esto te asegurara poder conseguir una vestisfera nueva
en el capitulo 3.
¡Hasta aqui nuestra primera tanda de
misiones
opcionales!
Las Ruinas de
Zanarkand
MISION: ¡RECLAMAR LA ESFERA DEL
TESORO!
Nada mas llegar a Zanarkand sube la colina y habla
con el hombre que esta alli, te preguntara que si lo reconoces,
dile que si, es Isaaru, el cual te comentara lo que fue de
Zanarkand estos años...
Poco despues podras continuar hasta
el Recinto de Yevon, alli te encontraras con los Kinderguardianes,
un grupo de niños cazaesferas cuyo lider te preguntara tambien si lo
reconoces, es Pacce, antiguo guardian del ex-invocador
Isaaru. Tras ello te comentara que una contraseña para hacerte con
el tesoro es "no".
Si sigues mas adelante te
encontraras con un Esbirro de Leblanc algo confundido que pedira
verificar la contraseña. Le diran que la contraseña es "mo".
Las chicas ataran cabos para al final contrastar que la contraseña
es mezcla de las anteriores: "Mono".
Deberas
enfrentarte contra el Esbirro de Leblanc y con otros mas que
encontraras mientras profundizas en el Recinto.
Llegando a la
sala del orador te toparas con Cid, quejate sobre la actuacion de
tu tio en Zanarkand para tener acceso a distintos extras mas
adelante en la aventura.
Posteriormente dirigete a la zona
del Mas Alla, alli tendra lugar una pregunta que las chicas
responderan. La extraña voz realizara ahora una pregunta mas
filosofica: "¿Cual es el significado de la vida?". La unica
respuesta correcta a esto es "¿Eres tu, Isaaru?". Resulta que
el susodicho personaje hacia un papel, gracias a esto ganaras la
Losa Ganas de Vivir.
Paine propone seguir adelante,
pues el Celsius detecto una esfera y aun no hay indicios de que
nadie se la haya llevado.
Ahora deberias guardar la partida.
Es la unica posibilidad de volver y realizar misiones
opcionales. Si deseas seguir, adelante.
Se te abrira un
camino que acabara definitivamente en la Sala de la Esfera, pero
como ya ocurre siempre en estos casos, un nuevo Jefe hara acto de
aparicion antes de que puedas echar mano de
ella.
JEFE GUARDIAN NV:
18 VIT: 2886 PM:
1000 ROBAR: -Objeto: Velo Protector -Guiles:
1500 ESTRATEGIA: Vas a necesitar apoyo sanador en esta
dura batalla, sobre todo si no has subido el suficiente NV como para
hacerle frente rapidamente. Transforma a una de tus aliadas en
Maga blanca y estate atento de curar con asinuidad. Los
Rayos de Damocles que convoca tu enemigo son fortisimos, si
ves que prepara el ataque ¡dispon rapidamente a convocar tecnicas
curativas y de apoyo con tu Maga Blanca: Cura, Cura+ o
Escudo seran importantes! El Baile Nocturno de
Estrella Pop le causara ceguera rapidamente y Los ataques
Rompebrazo y Rompemagia de la Guerrera seran, como
siempre, muy utiles al reducir los daños que nuestro rival hara en
sus ataques. Es en verdad tu primer jefe duro, pero con paciencia y
sabia actuacion le venceras. RECOMPENSAS: -170
EXP -1 PH -200 guiles -Fetiche
Tras tu gloriosa
victoria el grupo quedara bastante desilusionado: ¡otra esfera que
no sirve de nada!. Al parecer esta rota y le falta una
mitad...
Nada mas subir al Celsius la buena noticia sera que
hay señales de una esfera que de verdad posee gran valor en Isla
Kilika, no hay tiempo que perder, ¡el barco volador nos llevara alli
sin escalas!
Isla Kilika
MISION: ¡APODERATE
DE LA ESFERA ALUCINANTE!
Tras llegar a Kilika y si no
cumplistes las misiones secundarias relacionadas con el Rio de la
Luna es posible que te encuentres aqui con Tobli, quien tendra mas
protagonismo en capitulos posteriores.
En el lugar hay
abundantes premios, sabras de Dona y Barthello si no los vistes
anteriormente.
Dirigete al norte para atravesar la puerta y
llegar al bosque donde veras el discurso de Nooj. Posteriormente
toca investigar el bosque para poder acceder al Templo.
NOTA:
ahora puedes completar la minimision de los monos medrosos que te
pedia la mujer en las misiones secundarias de Kilika (ver mas
arriba). Revisa todos los lugares y ve apuntando los numeros de
monos que encuentras hasta llegar a un maximo de 13. En el capitulo
3 podras recibir la recompensa por parte de la mujer: la Losa
Caos Insondable
Muchos caminos estan cerrados y vigilados
en el bosque, ve a la izquierda y escoge el pequeño camino central
para acceder a un tramo no vigilado... mas al norte podras escuchar
con tus chicas agazapadas las contraseñas y sus condiciones:
permanece alli oyendo todo lo que haga falta y apunta las
contraseñas. Posteriormente al escucharlo todo podras acceder al
este y asi terminar el camino del bosque.
El puesto de
vigilancia esperara ver tus respuestas para comprobar si sois o no
espias. Di la respuesta correcta en funcion del numero de guardias
pares o impares que haya, recibiras varios premios como Eter,
Eter+ o Ultrapocion, y si no cometes ni un fallo
recibiras ademas la Losa Bestia Acuatica.
Una vez
llegados al Templo deberas hacer frente a una maquina de la gente de
Nuevo Yevon que intentan proteger y quedarse con la
esfera.
JEFE GOLEM X NV:
11 VIT: 1935 PM: 0 ROBAR: -Objeto:
Cota de Mitrilo -Guiles: 1400 ESTRATEGIA: Aunque
nuestro actual adversario tiene menos VIT que el guardian al que nos
enfrentamos en Zanarkand, este Golem puede asestar golpes muy
destructivos y rapidos. Puedes contrarrestar y ralentizar sus
ataques si tu realizas combinaciones en cadena. Necesitaras curarte
con una Maga Blanca. Hechizos como Cura y Coraza
tendran gran valor en esta batalla. Rompebrazo funcionara
bien para reducir daños. Si ya posees Rompecoraza de la
Guerrera es el momento de emplearla para penetrar las defensas de
esta mole. Acuerdate de robarle. Una Maga Negra que conozca algun
hechizo del estilo Piro+ o Hielo+ tambien seria muy
util. RECOMPENSAS: -350 EXP -1 PH -1000
guiles -Muñequera
¡Ya era hora de encontrar una esfera en
condiciones! Tras el soberano exito de Las Gaviotas, las chicas
huiran dejando tanto a la gente de Nuevo Yevon como a los de la Liga
Juvenil estupefactos.
--Fin del Capitulo 1--
|
|
|
|
|