SECRETOS
En esta seccion os
hablaremos de mas de una mision o busqueda que puede quedar apartada
de lo que es la historia principal. Seguid esta seccion para acabar
Final Fantasy IX al
100%
Ruby con Tantalus a comienzos del
juego
A comienzos del juego puede salir Ruby con el resto
de Tantalus antes de hacer su aparicion en el Barco
Teatro.
Para ello responde 50 veces a Bakú en la sala de
reuniones que vais a secuestrar a la Reina Branhe... ademas del
enfado que cogera tu jefe, Ruby aparecera recriminandote tu actitud,
no te aporta ningun premio, pero es una
curiosidad.
Saltar a la comba
Podras jugar
a este minijuego al principio de la aventura con vivi, o en el CD3
una vez tengas el hildagarde usando a Eiko o Vivi.
El
minijuego consiste en saltar a la comba pulsando el boton X
siguiendo el ritmo y guiandote del icono de descubrimiento para no
errar en los saltos.
Los premios que puedes conseguir son los
siguientes:
-20 saltos: 10 Giles -50 saltos: Carta de
Cactilio -100 saltos: Carta de Genji -200 saltos: Carta de
Alexandria -300 saltos: Carta de Pata de Gato -1000 saltos:
Título del Rey de la comba (Objeto Importante)
La
velocidad de los saltos irá cambiando según el número de saltos que
hayas dado:
-1- 19 Velocidad Baja -20-49 Velocidad Media
50-99 Velocidad Alta -100-199 Muy alta 200-299 Alterna entre
alta y muy alta -300 o + Extremadamente alta
Además
puedes mirar tus 3 records más altos en 2 sitios diferentes, según
el momento del juego. Al principio de la aventura: en un cartel en
la pared cerca de la casa anterior al campanario, más tarde: en el
campanario, hablando con la moguri Bellota.
Aparte, si al
principio del juego consigues un número de saltos mayor a 50, Moshu,
en el Castillo de Alexandria, recibirá una carta llamada el Rey de
la Comba (que leeras de la mano de Steiner)
NOTA: El Titulo
Rey de la Comba no te aportara ningun item, carta o equipamiento
interesante, es solo un indicativo en reconocimiento a tu
teson.
Duelo de Espadas
En la
representacion de la obra "Quiero ser tu canario" se producira un
enfrentamiento de espadas entre Yitan y Blank, sera ahi cuando se de
el duelo de espadas. Este minijuego no se podra dar en ningun
momento mas de la aventura, pero mientras dure podras intentarlo
todas las veces que quieras para sacar el maximo de puntuacion
posible.
-Menos de 50: Éter -Entre 50 y 79: Elixir
-Entre 80 y 99: Traje de Seda -100: Piedra
Lunar
Ademas del objeto (que deberas recogerlo cuando
posteriormente manejes a Steiner) recibiras dinero en el acto. Si
eres capaz de llegar a 100 puntos se te dara un importe en metalico
de 10.000 guiles, cantidad que se reducira bastante si tu puntuacion
es menor.
Para llegar a 100 puntos se debe de introducir
rapidamente los botones y sobre todo es importante no fallar.
La Piedra Lunar es el objeto mas interesante, ya que no obtendras
otro asi hasta el CD3 y te servira de apoyo para aprender
habilidades interesantes. En cuanto al resto de premios cabe
destacar que el Elixir supera bastante al Traje de Seda... si no
eres capaz de conseguir el primer premio... intenta que tu
puntuacion ronde por la adecuada para hacerte, al menos, con el
Elixir.
Carrera contra Hipito
Podras
jugar a este minijuego a comienzos del CD3, cuando controles a Vivi
en Alexandria, consiste en competir contra Hipito en una carrera
pulsando los botones adecuados rapidamente, sera mas dificil cuanto
mas nivel acumule Hipito.
La madre de Hipito te dará un
objeto cuando Hipito tenga un nivel múltiplo de 10. Hipito sube de
nivel de 1 en 1 cuando le ganes, y subirá 5 niveles cuando le saques
al menos 1 segundo de diferencia. Estos son los objetos por nivel:
-Nivel 10: Carta de Bomut -Nivel 20: Carta de Oruga
-Nivel 30: Carta de Dantarián -Nivel 40: Carta de Casa
maldita -Nivel 50: Carta de Cinta -Nivel 60: Carta de Dragón
divino -Nivel 70: Carta de Genji -Nivel 80: Título de As
del Atletismo (objeto
importante)
Benaro, Genaro y Zenaro
Cuando
te encuentres en Alexandria al principio del CD 3 verás que estos
tres hermanos se encuentran en la tienda de Armas.
Cuando
visites la tienda con Vivi no pasará nada, pero si vas cuando
controlas a Yitan, podrás participar en un juego de
concentración.
Este juego consiste en descubrir a uno de los
3 hermanos, mientras que los 3 giran con rapidez y se cambian de
lugar constantemente. Para poder jugar debes apostar una determinada
cantidad de dinero según la ronda, y si ganas recuperaras tu dinero
mas un extra, con lo que saldrás beneficiado.
A medida que el
nivel avanza, tendrás que apostar más cantidad de guiles y también
la ganancia será mayor. Es dificil, pero con un golpe de suerte
puedes ganar cuantiosos
beneficios.
La llave del Alcalde de
Dali
Solo podrás conseguir esta llave durante la
competición de cartas en Treno. Si estuvistes en la posada de
Alexandria en el CD3 verias que el alcalde de Dali estaba alli...
como poco despues la aventura nos lleva a Treno en muy poco tiempo
esto nos da la posibilidad de deslizarnos con Yitan a Dali y
rebuscar en su casa (cosa que no pudimos hacer en ocasiones
anteriores)
Para ello, deberás abandonar Treno en cuanto
estés libre para controlar a Yitan. Ve hasta Dalí atravesando la
Puerta del Sur y entra en la casa del alcalde. Solo encontraras a su
hijo dormido. Puedes comprobar lo dormido que está el viendo la
"longitud" de su somnoliencia...
Puedes revisar estos
lugares: el escritorio, la escalera, la calefacción y la estantería.
Quédate en uno de los lugares más cercanos a la puerta hasta que el
niño se duerma lo máximo posible y puedas revisar los lugares más
alejados. Si lo despiertas tendrás que salir de la casa y volver a
empezar.
Puedes encontrar dos cosas: la figura
Mini-Brahne y la llave del alcalde.
Abre con la
llave la puerta del molino que estaba cerrada y encontrarás un cofre
con 30000 guiles y también el Café
Blumán.
El Cafetero Maurice
En el
monte del observatorio de Dali podrás encontrar a Maurice, un
anciano amante de los cafés, hasta antes de que tu aventura te lleve
a un lugar llamado Terra.
Te pedirá tres tipos de cafés:
Blumán, Mokka y Kilimán.
-Café Blumán: En la aventura de la
llave del alcalde. -Café Mokka: En la Puerta del Sur, cerca del
bosque de los chocobos. -Café Kilimán: En la cocina de Madain
Sari, a partir del disco 2 (después de la comida de
Eiko).
Entregáselos y te mandará el modelo del Barco
Teatro a la guarida del Barrio teatral de Lindblum. En el 3º CD
estará en el suelo debido a la falta de niebla, pero en el 4º CD
volverá a estar en el aire. Esto es porque lleva los mismos
mecanismos que el barco Teatro de
verdad.
Objetos Coleccionista
Existen
cuatro figuras talladas a mano en el juego, si las consigues,
aumenta tu nivel de coleccionista y cazatesoros.
-Mini Cid:
se encuentra en la subasta de Treno. -Figura de Prima Vista: en
la aventura del cafetero Maurice -Mini Burmecia: cerca de la
cama del cuartel de Tantalus en Lindblum. -Mini Brahne: en la
aventura de la llave del alcalde de Dali.
Las nueces de Kupo
Cuando
estes de visita por la Ruta de Gizamaluke por primera vez, te
encontrarás a una pareja de moguris a los que les encantan las
nueces Kupo.
La primera nuez que les des te servira para
poder seguir la aventura pero despues puedes seguir ofreciendoles
algunas mas. Si eliges la opción Mogured con algun Moguri es posible
que te obsequie con alguna nuez pero debes saber que solo puedes
llevar una a la vez por lo que seria recomendable que se la dieras
lo antes posible a la pareja de la Gruta. Objetos como Elixir,
Pasador, Camisa Hawaiana, Éter o Ala de Fénix seran tu
recompensa.
Buscatesoros
Cuantos mas
objetos vayas consiguiendo ira aumentando nivel de buscatesoros. Si
no sabes cual es tu nivel, pues te dirijes a la mujer de la Posada
de Treno depues de la competición de cartas en el CD3 o hablar con
Cuatrobrazos en Daguerreo.
Para subir en este particular
ranking tienes que tener en cuenta varias cosas: cada objeto que
encuentres en un cofre o con la ayuda de un icono de exclamación asi
como cada ítem que compres en la subasta te subirá un punto. Las
chocografias y objetos descubiertos gracias a la Pimienta Letal se
te recompensaran con dos puntos.
El Rango mas alto es el
Rango S (cuando llevas mas de 151 puntos) y si le consigues
Cuatrobrazas te ofrecera gustosamente el Diploma S en
Daguerreo.
Daguerreo
Daguerreo esta
situado en una gran isla al sudoeste del continente olvidado. Ademas
de visitar esta interesante ciudad, puedes hacer un pequeño truco
para subir niveles mas facilmente. En las orillas de las islas al
sur del mismo continente encontraras un enemigo, la Ballena zombi,
que enseña, con el comando Engullir a Quina la habilidad Muerte
nivel 5. Usa esta habilidad con los grandes dragones en la isla de
Daguerreo (ya que son de nivel 60) para recibir unos 35000 puntos de
experiencia.
Cuando entres en la ciudad, ve por el pasillo de
la derecha para coger el Estellazio Capricornio, luego ve a
la estancia de la izquierda.
Examina las palancas, empuja la
de la izquierda y mira en el agujero que habras descubierto. Coge el
palo de la derecha e introducelo en el agujero. Vuelve a la estancia
anterior, sal por la derecha y sube con el ascensor. En esta
habitacion tienes un moguri y la segunda mejor orfebreria del juego.
Continua hacia la izquierda, pulsa el boton y entra por la puerta.
Aqui tienes la mejor tienda de armas que encontraras, que vende
entre otras el Sable Artema de Steiner (solo en el cuarto
CD), que proporciona una habilidad que seguro os es muy familiar: la
Desvastacion.
Tambien puedes conseguir otra arma de
Steiner si hablas con el anciano que hay a la izquierda de la ultima
tienda en la que entraste. Te pedira un Dedo Magico, asi que
ve a la subasta de Treno y compralo. Por cierto, esto ultimo solo se
puede conseguir en el cuarto CD, y solo si compraste, vendiste y
volviste a conseguir el Espejo de Uhne, el vaso de Gauss, Cola de
Raton y Corazon de Grifo. Una vez con el Dedo Magico en tu poder
entregaselo al anciano y este te dara la poderosa espada
Excalibur, que enseña la habilidad
Guillotina
En el segundo piso, si tienes la carta de
Nombrandt (Puedes conseguirla en el palacio de Kuja) existe
un hombre que puede modificar los nombres de tus personajes
si le enseñas la carta. Algo util si te quedo siempre el mal sabor
de boca de renombrar a alguien cuyo nombre no te
convencia.
Ademas en la segunda planta de Daguerreo puedes
observar la discusion de 2 personas... si apoyas a una de ellas
obtendras la Carta Fulgor, mientras que si te decantas por la
otra conseguiras la Carta Meteo
Por ultimo la estatua
central de Daguerreo es un homenaje a Leviatan, de hecho esta
estatua reacciona con las gemas en bruto que tienes, dandote 1
Aquamarina a cambio de 4 gemas en bruto, una buena ocasion para
aumentar tu numero de Aquamarinas y, por lo tanto, el daño que
causas con
Leviatan.
Cazar Ranas
Cuando tengas a
Quina en tu equipo y entres en las cienagas de los pantanos de los
Qu podras ayudar a nuestra aliada a cazar ranas, esto sirve para
obtener jugosos premios y aumentar el poder de la habilidad CROAC
(ver en habilidades)
Muevete rapidamente para poder capturar
las ranas pulsando el boton X... dependiendo del pantano las ranas
pueden ser mas dociles o mas esquivas...
Como consejos
importantes evita cazarlas todas... deja siempre un par: macho y
hembra para que se reproduzcan mas rapido y haya mas ranas la
proxima vez... Si encuentras una rana dorada no la caces,
solo cuenta como una y su funcion es acelerar el crecimiento de las
demas... asi que dejala con un acompañante del sexo opuesto para
acelerar mas aun la caza de ranas.
Estos son los premios que
te dara Quera por el numero de ranas que tengas:
-2 Ranas -
Gema en bruto -5 Ranas - Eter -9 Ranas - Tunica de seda
-15 Ranas - Elixir -23 Ranas - Tenedor de plata -33
Ranas - Sibarita -45 Ranas - Botas de lucha -99 Ranas -
Gastrónomo - Al llegar a esta cifra te enfrentaras a Quera y si la
vences lo recibiras. Es un combate muy dificil ya que te causara
multiples estados alterados. Es recomendable hacerlo con un nivel
alto e intentar reducir sus
PM.
Monstruos en Treno
En la
tienda de Armas de Treno, dependiendo del momento en el que vayas
podras enfrentarte a algunos monstruos en una batalla 1 vs
1.
Algunas pueden ser dificiles pero suponen un aporte en
cuantro a premios y obsequios, algunos bastante
interesantes.
Estos son los monstruos y las recompensas:
-Grifo: Podrás luchar contra él cuando llegues a Treno por
primera vez. La recompensa será una carta de Tomberi. Si
luchas con Steiner contra él, lo tendrás muy fácil si ya has
conseguido la espada Hoja Sangrienta. Es fácil conseguirla, solo
tienes que cambiar todos los Stellazios que hayas conseguido hasta
llegar a la casa Queen de Treno (4). Equípala y atacarás y te
curarás a la vez.
-Catoblepas: Puedes luchar contra él
durante todo el CD 3. La recompensa son 15000 guiles. Equipa
las habilidades Matabestias, Autoprisa, Autorevitalia y Autolévita y
tendrás el combate casi ganado. También puedes usar la magia azul de
Quina Ruleta Rusa. si te toca a ti no te preocupes, te retirarán del
combate con 1 punto de VIT y podrás volver a entrar cuando quieras.
-Amdusias: Podrás luchar en el CD 3 contra él, después de
vencer a Catoblepas. Te darán un par de Botas Hermes al
derrotarlo. Evita llevar a alguien con un nivel múltiplo de 4, pues
Amdusias usa el ataque Sanctus nivel 4. Equipa Autoespejo,
Autorevitalia y Atacar con PM. Es un combate fácil.
-Bégimo:
Se encuentra en el arsenal en el CD 4. Este es un enemigo muy
difícil. Si le vences obtendras una Tiara Magica. Puedes
optar por arriesgarte a usar la magia azul Ruleta Rusa o puedes usar
el ataque de Yitan Activar Arma, con la Monoplátana equipada. Con
eso lograrás petrificarlo al instante. También puedes equipar tu
mejor arma, las habilidades Matabestias, Autoespejo, Autorevitalia y
Autoprisa. Con un poco de suerte le
vencerás.
Stiltzkin, el viajero
Este
viajero incansable recorrera a la par que tu el mundo de FF9,
llegandotelo a encontrar en algunos lugares, normalmente cerca de
otros moguris.
Hablando con el te vendera pack de objetos a
un precio bastante economico, no dudes en cogertelos, ya que
algunos, como Elixires o ciertas joyas, no son faciles de
conseguir.
El mercader Stiltzkin
Ubicacion |
Objetos |
Precio en guiles |
Burmecia |
Aguja de Oro, Ultrapocion y Eter. |
333 |
Cleyra |
Eter, Ultrapocion y Ala de Fenix |
444 |
Pasaje de los Fosiles |
Ala de Fenix, Panacea y Eter |
555 |
Monte de Conde Petie |
Amuleto, Tienda de lona y Eter. |
666 |
Alexandria |
Ala de Fenix, Ultrapocion y Elixir. |
777 |
Oeilvert |
Ultrapocion, Esmeralda y Elixir. |
888 |
Bran Bal |
Diamante, Eter y Elixir. |
2222 |
Alexandria |
Piedra Lunar, Rubi y Elixir |
5555 |
El verdadero nombre de Daga
A
estas alturas (esta busqueda solo la puedes hacer en el cuarto CD)
ya deberias saber todo sobre el origen de Daga, casi todo, porque
todavia te queda una cosa muy importante por conocer: su autentico
nombre.
Debes visitar Madain Sari con Garnet en tu grupo. Si
intentas hablar con Lani ella huira. Vuelve a salir fuera de Madain
Sari.
Entra ahora con Yitan, Vivi, Steiner y Quina. Habla a
Lani y ella contará porque permanece en Madain Sari, podras jugar
contra ella tambien a las cartas. A continuación te contará algo
sobre una sala que hay detrás de ella. Entras en la sala y la
examinas detenidamente.
Mientras la examinas detenidamente te
ha de aparecer un mensaje "?" Pulsas el botón de acción y la cámara
cambiará mostrando a Yitan leyendo el mensaje. Después de leer la
nota, debes ir al muro de los invocadores...
Entrando a la
derecha oirás un sonido, a continuación te diriges a la izquierda y
volverás a oír el sonido, y así hasta un total de 9 veces, aparecerá
un mensaje que dice que recuperas tu status y VIT/PM. Ahora podrás
leer todas las notas de las invocaciones...
Lee todas las
notas posibles entonces ve cerca de Ifrit. Entonces podrás leer una
nota que te da a conocer el nombre verdadero de Garnet así como
también información sobre su madre y
padre.
Restauracion de la Mogured
En
el tercer CD seguro que te daras vuenta de que los mensajes que los
moguris te dan son mucho mas escasos de lo habitual y que en su
contenido hablan precisamente de esa escasez.
Cuando abras la
grieta de la Central Mogured (la hallaras en la aventura de los
chocobos), habla con Artemito, que te dira que la mogured no
funciona porque ha usado mucho de "eso".
1.- Ve a Alexandria
y habla con Kupo, quien te dira que sabe porque esta pasando todo
eso, y te pedira que le entregues un mensaje a Atla, el moguri de
Burmecia.
2.- A su vez, este te entregara un mensaje para
Momo, el moguri en la aldea de los magos negros.
3.- El te
dara una carta para Kumori, que esta en el antiguo castillo de
ipsen.
4.- La siguiente carta es para Moisu, el moguri en la
Caverna de hielo. Como ahora esta bloqueada por unas raices, lo
encontraras en el Pantano de los Qu en el continente de la
niebla.
5.- Llevale la carta de Moisu a Morito, el moguri de
Daguerreo.
6.- Por ultimo a Kupo de nuevo. Por fin sabras que
"eso" de lo que hablaban es el Aceite de Tersura, y que alguien en
Alexandria lo tiene.
¡Es Ruby quien lo posee! Llevaselo a
Artemito para que la Moghured vuelva a funcionar y recibiras un
Anillo
protector
Excalibur II
Es la mejor
espada de todo el juego. Se consigue pasandose el juego, hasta
llegar al último caos del Lugar de los Recuerdos en menos de 12
horas.
No hay truco, de ahi radica su dificultad: no te pares
a luchar, no completes extras, no veas las escenas de vídeo y
modifica la velocidad del juego y texto para poder llegar a
tiempo.
Monstruos Amistosos
A lo largo
del juego tambien te encontraras con versiones "suaves" de algunos
enemigos que te pediran que le des algun objeto (normalmente gemas
en bruto) y te daran a cambio 10 PH por cada objeto que les des. La
diferencia con los enemigos radica en la musica de
batalla.
Mu: Llanuras y Bosque entre la Caverna del
Hielo y Dali. Necesita: 1 Gema en bruto. Recompensa: 10 PH,
Poción y Colirio.
Fantasma: Llanuras y bosque
alrededor de Treno. Necesita: 1 Gema en bruto. Recompensa: 10
PH, Ultrapoción
Legionaria: Bosque alrededor de la
Aldea de los Magos Negros. Necesita: 2 Gemas en
bruto. Recompensa: 20 HP, Éter
Yeti: Bosque más
grande a las afueras de Madain Sari. Necesita: 2 Gemas en
bruto. Recompensa: 20 PH, Elixir
Ninfa: Bosque o
meseta verde cerca del Árbol Iifa. Necesita: 3 Gemas en
bruto. Recompensa: 30 PH, Esmeralda.
Jaba: Bosque
al este de Oeilvert. Necesita: Esmeralda. Recompensa: 40 PH,
Piedra lunar
Raya: Zona cerca del Bosque Nevado del
Continente Aislado. Necesita: Piedra lunar. Recompensa: 30 PH,
Lapislázuli.
Garuda: Bosque del este en la meseta
sobre la Gruta de Gizamaluke. Necesita:
Lapislázuli. Recompensa: 40 PH, Diamante
Yan:
Bosque en la Isla Bail. Necesita: Diamante. Recompensa: 50 PH,
Anillo Rosetta
Cuando hayas ayudado a todos no solo habras
terminado esta minimision, sino que ademas conseguiras aportarle
debilidad elemental Sombra a Ozma, el enemigo mas poderoso del
juego.
Ten cuidado y no hagas lo mismo con el Gato gorron,
porque no recibiras nada de nada: es un enemigo que se hace pasar
por monstruo amistoso para sacarte objetos, de todas formas la
musica de batalla lo
delata.
Ragtime
A lo largo del juego
te encontraras a un extraño personaje que te hara preguntas sobre
datos del juegio. Si respondes bien, recibiras guiles de premio
ademas de bastantes puntos de habilidad. Pero si respondes
correctamente a todas las preguntas, recibiras un anillo muy
poderoso.
Es imposible determinar en que lugar concreto
aparece, pero si te podemos decir que solo te lo encontraras en los
bosques y que hay mas posibilidad de aparicion si es la primera
batalla que te sale en el mundo y si acabas de cargar la partida,
por lo tanto lucha cerca de ciudades y guarda la partida nada mas
salir de ellas. Resetea si lo ves necesario.
Las preguntas de
Ragtime son las siguientes:
1.- La decimoquinta Guerra de
Lindblum fue en 1600. Falso 2.- El Bosque de los Chocobos está
entre Lindblum y la Puerta del Sur. Verdadero 3.- El barco teatro
Prima Vista fue hecho por los Astilleros Aubert. Falso 4.- Quiero
ser tu canario es una obra de lord Eibon. Falso 5.- Existen Mu
amistosos que no atacan. Verdadero 6.- Los taxis neumáticos de
Lindblum funcionan las 24 horas del día. Verdadero 7.- El
Castillo de Lindblum es más grande que el de Alexandria.
Verdadero 8.- El Pasaje de los Fósiles une Treno y Alexandria.
Falso 9.- El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla.
Verdadero 10.- El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8
años. Verdadero 11.- Conde Petie es un pueblo de duendes.
Falso 12.- Se dice que el popodori es un ave que trae la riqueza.
Falso 13.- El Café Bella Carta de Treno es un local privado.
Verdadero 14.- Prima Vista significa el estreno de una obra.
Falso 15.- En el mundo hay solo un desierto. Falso 16.- Es
posible derrotarme a mí, el Ragtime. Verdadero
Los premios en
guiles crecen de manera exponencial segun aciertes, ademas en su
ultima pregunta, cuando le venzas, soltara un poderoso Anillo
Protector, ademas de muchos
guiles.
El Black Jack
Si no habeis
tenido bastante con el Tetra Master preparaos porque tambien podeis
jugar una partidita al Black Jack.
¿Como? Cuando hayais
terminado esperad a que terminen los titulos de credito y cuando
aparezca la pantalla "The end" pulsad la siguiente
combinacion:
R2, L1,R2,R2 arriba X derecha, circulo, abajo
triangolu L2 R1 R2 L1, cuadrado, cuadrado y start.
Podreis
echar una partida y terminar cuando
querais.
Los Stellatzios
Las Medallas
Stellatzio son unos objetos en el juego que la noble Queen en Treno
esta buscando, traerle estas medallas supone la adquisicion de
premios, algunos muy suculentos y unicos.
Esta es la lista de
premios por medallas entregadas:
1ª medalla: 1000
Giles. 2ª medalla: Ala de Fénix. 3ª medalla: 2000 Giles. 4ª
medalla: Hoja sangrienta. 5ª medalla: 5000 Giles. 6ª medalla:
Elixir. 7ª medalla: 10000 Giles. 8ª medalla: Cinturón
negro. 9ª medalla: 20000 Giles. 10ª medalla: Anillo
Rosetta. 11ª medalla: 30000 Giles. 12ª medalla: Túnica de
Poder. 13ª medalla: Martillo.
En cuanto a la localizacion
de los mismos, a continuacion damos la lista de lugares donde
aparece cada uno:
Aries: En el molino de
Dalí.
Tauro: Detrás de la tienda del barrio pobre de
Treno.
Géminis: Tira 13 veces monedas a la fuente a la
entrada de Treno.
Cáncer: Detrás del carro a la
entrada de Burmecia.
Leo: Cerca de la estatua de la
Diosa del mar que te lleva al puerto de
Alexandria.
Virgo: En la posada de la Aldea de los
Magos negros.
Libra: En la plaza de Madain
Sari.
Escorpio: Cerca del lago, bajando la cuerda, en
la caverna de Quan.
Sagitario: A la izquierda de la
tienda de encurtidos de Gysal en Lindblum (en la
reconstrucción).
Capricornio: En el agua de la derecha
de la entrada de Daguerreo.
Acuario: A la derecha de
la entrada del Castillo de Ipsen (dentro del
Castillo)
Piscis: En un cofre dentro del
Invencible.
Ofiuco: Entrega todas las medallas. Esta
estará en el sitio donde estaba la
Escorpio.
Un final un poco distinto
Para
conseguir cambiar ligeramente el final del juego, debes conseguir un
martillo. Deberas conseguir los 13 stellatzios.
Una vez con
el Martillo en tu poder el final saldra automaticamente... el
pequeño desliz consistira en que en la obra de teatro veremos la
escena de la muerte de Blank (representacion de la obra) y ademas
Cinna en el teatro porta su querido Martillo, si por el contrario
vendes el Martillo o lo usas para fabricar algo con el Orfebre Hades
Cinna aparecera sin el en el final del juego y la escena de blank
sera
suspendida.
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