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Nombre: Yitan Tribal

Edad: 16

Profesion: Ladron de la banda Tantalus

Armas: Dagas y espadas de doble filo

Habilidades:
-Robar: sustrae un objeto del enemigo
-Artimaña: realiza una tactica de ladrón.
Historia:
El protagonista principal de la aventura. Yitan es un ladronzuelo que se dedica a ir de una ciudad a otra realizando "encargos" para la banda de ladrones de la que es miembro: la banda Tantalus. No recuerda nada de sus padres ni su ciudad natal, solo un resplandor azul que nunca supo identificar con claridad. Ahora su maxima aspiracion es la busqueda de tesoros y conocer chicas guapas, ahora le ha tocado la mision de secuestrar a la princesa de Alexandria, pero mas adelante una vez la conozca, se iniciara una aventura donde debera defender a la joven, y donde sin saberlo acabara descubriendo la verdad sobre su pasado, que esta detras de un maquiavelico plan en el que todo el planeta correra serio peligro.

Status: Yitan es mucho mas de lo que parece a pesar de sus escasas habilidades, ya que sus ataques normales causan casi el mismo daño que el de guerreros mas experimentados como Amarant y Steiner, ademas su vit es de las mas altas del grupo e incluso se puede potenciar con alguna habilidad de apoyo. Pero no solo eso, Yitan es muy rapido en el campo de batalla, podra sacarle turnos rapidamente a sus rivales, ademas posee unas habilidades de trance que puede acabar en un ataque con los jefes mas poderosos.


Nombre: Garnet von Alexandros

Edad: 16

Profesion: Princesa de Alexandria

Armas: Varas y palas de aire

Habilidades:
-Magia Blanca: realiza un hechizo de recuperacion o apoyo
-Invocar: llama a un Espiritu de Invocación.
Historia:
Garnet es la joven y bella princesa del reino de Alexandria, motivada por el extraño comportamiento de su madre, la reina Branhe, y el futuro de su pais decide emprender un viaje para poder ver al Duque Cid, antiguo amigo de su padre, lo que no sabe es que la banda de ladrones a la que les pide ayuda es la misma que venia a secuestrarla, asi se embarca en esta aventura en la que ademas de intentar poner fin a los deseos de conquista de su madre descubrira muchas cosas de su pasado.

Status: su funcion principal es la de sanadora, por lo que dispone de buena cantidad de pm y un poder y defensa magicos aceptables, pero mas adelante, cuando pueda usar sus invocaciones se volvera un gran miembro de combate en la batalla, es debil fisicamente ademas de posee poca Vit, asi que acuerdate de ponerla en la fila trasera para evitar daños innecesarios. Hay que tener en cuenta ademas su trance, donde de verdad puede llegar a sacrle el maximo partido a sus invocaciones. Sus habilidades de apoyo se basan en destacar sus poderes magicos asi mas adelante con nuevos accesorios y armas ganara habilidades como "Paz espiritual" o "Pm 1/2" lo que amortizara sus poderes magicos de manera considerable.


Nombre: Vivi Ornitier

Edad: 9

Profesion: Mago Negro

Armas: Bastones de Mago

Habilidades:
-Magia Negra: realiza una magia ofensiva hacia los enemigos
-Acumular: acumula poder magico para potenciar los hechizos
Historia:
Vivi es claro ejemplo de la fantasia que ha creado Square para cerrar el mundo de Gaia, aunque ya salieron diseños de este tipo de personaje en anteriores FF. Vivi es un niño pequeño que antes de llegar a Alexandria vivia con su abuelo Quan, cuando este murio el se sintio como sin objetivo en esta vida, gracias a un amigo llega a Alexandria para ver una obra de teatro, cuya entradas las tenia Quan poco antes de morir, tras una serie de acontecimientos Vivi acaba en el grupo por casualidad, e inicia un viaje con este donde empezara a dudar de su pasado, y descubrir su origen le llevara a enfrentarse a muchos peligros.

Status: Vivi es el unico mago negro del equipo, esa es ya de por si razon suficiente parar hacerle miembro obligado del grupo. Sus mejores parametros como buen mago son poder-defensa magicos y PM. A medida que adquiera nuevo equipo tendra acceso a nuevas magias. Tener a Vivi bien entrenado te otorgara un miembro de combate muy solido donde podra masacrar a los enemigos con hechizos tan poderosos como Fulgor, Meteo o el peligroro hechizo Hecatombe. Su Trance le permitira usar 2 magias en vez de una, gran opcion contra jefes, y su otro comando acumular le permitira sacarle todo el partido posible a sus hechizos, que, contando con poderosas habilidades de apoyo como Antiespejo o Pm 1/2 haran de Vivi el mejor mago de toda Gaia.


Nombre: Adalbert Steiner

Edad: 33

Profesion: Comandante del Batallon Pluto

Armas: Espadas

Habilidades:
-Esgrima: realiza tecnicas de caballero
-Sable Magico: su arma causa daño magico imbuida por los poderes de un mago negro
Historia:
Steiner es un caballero siempre fiel a la corona alexandrina, tiene el deber de vigilar y ser guardaespaldas de la princesa Garnet, mision en la que se vuelca en todo momento. Cuando la banda Tatalus secuestra a la princesa su impetu y fidelidad les hace enfrentarse a ellos aunque mas adelante los necesite para poner a la princesa a salvo. Empieza llevandose a muerte a Yitan con el que no para de discutir siempre que tiene ocasion. Steiner considera a la reina un soberana justa y sabia, por ello durante los acontecimientos del juego se niega a creer en los oscuros planes que parecen estar detras del reino de Alexandria, aunque mas adelante se dara cuenta de que todo es cierto, y debera tomar la decision de ser fiel a la soberana de su reino o a la princesa, a la cual juro prometer con su vida, sera entonces cuando la relacion entre Steiner y Yitan mejorara.

Status: Fuerza bruta, esa es la utilidad de Steiner, y no es para menos, porque ello mismo sera lo que le convierta en otro personaje clave para el grupo, su Vit, fuerza y defensa fisicas se haran las mas altas del juego, ademas en trance destacara mucho mas su poder ofensivo. Y para causar daño magico tiene el sable magico en conjuncion con Vivi un personaje muy importante para dar estabilidad al grupo, y que se especializara en muchos tipos de enemigos con habilidades como Matapajaros, Comehombres, Mtabichos, etc.


Nombre: Freija Crescent

Edad: 33

Profesion: Guerrera Dragontina

Armas: Lanzas

Habilidades:
-Salto: se aleja del enemigo para arremeterlo desde las alturas
-Dragon: tecnicas de guerrero dragontino.
Historia:
Freija es una antigua guerrera dragontina de Burmecia que renego de su tierra natal y fue visitando muchos paises en busca de su amor perdido Flatley, el rumor de que su ciudad natal podria ser atacada por el ejercito alexandrino le hizo volver, se asento en lindblum a la espera de alguna noticia de interes y alli se reencontro con Yitan, amigo suyo que conocia de antes, cuando en verdad Alexandria ataca Burmecia su espiritu dragontino la impulsa a luchar de nuevo por su pais, lo que le hace unirse al grupo en contra del ansia conquistadora de la reina Branhe

Status: Freija es la unica de los miembros femeninos que merece ser puesta en la fila delantera para causar mas daño, es buena guerrera, aunque desgraciadamente no causa tanto daños fisicos con su arma como Amarant o Steiner y algunas de sus habilidades dragontinas pueden ser algo dudosas, aun asi su comando Salto la hace un miembro muy interesante, al poder ponerse lejos del alcance de los enemigos, su trance y la habilidad "Salto de Altura" reforzaran aun mas este hecho, en cuanto a sus habilidades dragontinas, cuando aprenda Viento de Reis, Dragon Blanco y Alma de Dragon sera entonces cuando se vuelva un miembro de verdad a tener en cuenta, gracias a sus habilidades de apoyo y restauracion de pms aliados.


Nombre: Quina Queen

Edad: Desconocida

Profesion: Cocinera

Armas: Tenedores

Habilidades:
-Engullir: se come a un enemigo y aprende una Magia Azul
-Magia Azul: magias aprendidas de los enemigos.
Historia:
Quina pertenece a la raza Qu, una etnia conocida por su buen comer y su maestria en la cocina, de hecho Quina fue la jefa cocinera encargada del banquete del cumpleaños de la princesa Garnet. Conoce a Yitan y compañia en el pantano de los Qu donde acaba uniendose a ellos para conocer los platos mas apetitosos del mundo. El objetivo de su raza es alcanzar la "Gastronomia Trascendental" que se consigue conociendo todos los manjares de Gaia, por ello Quina querra conocer nuevas ciudades y mundos, no por sus costumbres sino por sus artes culinarias. A cambio de ello se unira a tu grupo ¿la ayudaras en su mision?

Status: Su estilo en combate es tan extraño como el propio personaje. Lo peor de Quina no es otra cosa que su aleatoriedad, tantos sus magias como sus ataques fisicos varian en unos margenes muy grandes, ademas muchas de sus habilidades de Magia Azul dejan algo que desear por lo que no se volvera un miembro estable hasta bien avanzada la aventura, cuando conozca suficientes magias azules. Sin embargo, cuando domine bien la habilidad de apoyo "Influjo Lunar" y tenga a su disposicion las magias azules "Autolazaro", "Viento Blanco" "Barrera Total" y "CROAC" se volvera un miembro bastante bueno, de hecho podra causar daños de 9999 con "CROAC" (dependiendo del numero de ranas que le ayudaras a cazar) y el comando de Trance "Cocinar" te ayudara a acabar rapido con enemigos con alta vit.


Nombre: Eiko Carol

Edad: 6

Profesion: Invocadora

Armas: Flautas y palas

Habilidades:
-Invocar: llama a un espiritu de invocacion
-Magia Blanca: realiza una magia de apoyo o recuperacion.
Historia:
Esta jovencita es una de los pocos supervivientes del pueblo extinto de los invocadores. Tras un desastre acontecido en Madain Sari, su pueblo, solo sobrevivieron ella y su abuelo, éste le hizo prometer a Eiko que no abandonaria la aldea hasta que tuviera 16 años, desde entonces tras su muerte Eiko ha vivido sola acompañada de moguris. Siempre acompañada de su querida amiga Mogu, Eiko conoce despues a Yitan y a los demas y siente el deseo de ir con ellos, sobre todo al empezar a descubrir que algo le une a Garnet.

Status: Es la mejor sanadora del equipo, ya que su magia blanca es la misma que Garnet, pero la supera en algunos aspectos al aprender hechizos tan importantes como "Esna", "Antimagia" o "Sanctus", en cuanto a espiritus de invocacion Eiko dominara algunos mas defensivos como Fenix y Rubi que son muy utiles, aunque en este aspecto y debido a su corta edad controlara menos espiritus que su amiga Garnet. En sus parametros destaca el Pm, y poder y defensa magicos, y su magia blanca se hara mas efectiva cuando entre en trance, al poder conjurar 2 hechicos de apoyo a la vez, por lo tanto ella y garnet competiran por el puesto de sanadora en tu grupo.


Nombre: Amarant Coral

Edad: Desconocida

Profesion: Cazarrecompensas

Armas: Garras y mitones

Habilidades:
-Arcano: hechizos de bardo, curativos y ofensivos
-Arrojar: lanza un arma contra el enemigo, causandole daño
Historia:
Amarant es un cazarrecompensas contratado por la reina Brahne para recuperar la gema ancestral, es un luchador puro, que no conoce otra cosa que enfrentarse al peligro cara a cara, al enfrentarse contra Yitan perdera y le acompañara en parte de la aventura para saber de donde obtiene tanta fuerza, en verdad conocia a Yitan de antes pero el ladron no se acuerda de él, al final gracias a Yitan conocer lo que significa la amistad y la ayuda mutua, motivo que le hara seguir fiel al grupo hasta el final.

Habilidades: Nos encontramos frente a un guerrero nato, su fuerza y vit son de las mejores del grupo, solo superables por Steiner, aunque posee pocas habilidades de ataque se especializa en un tipo de habilidades muy interesantes en su comando Arcano ofensivas del tipo "Exterminio" o curativas como "Chakra" o "Resurreccion" que pueden ser muy efectivas sobre todo sino contamos con una maga blanca cerca. Estas habilidades ademas pueden potenciarse con habilidades de apoyo como "Guru de Yoga" y con su trance, donde ganaran alcance para todos los aliados o enemigos, manten a Amarant actualizado y se convertira en un guerrero que no tendra mucho que envidiarle a Steiner





Secciones FF 9
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