|

|
|

Puerta del Sur: Estacion de la
Cima
El Berkmea llega ya a la cima permitiendo a Steiner
y a la princesa desembarcar en fin en suelo alexandrino, aunque aun
falta bastante camino para llegar a Alexandria. Daga necesita oir
las explicaciones de la Reina Brahne sobre lo acontecido en la
guerra.
Una vez llegues a la sala de espera revisa en la zona
inferior, hallaras una Cola de Fenix. Aqui puedes jugar a las
cartas con los distintos operarios y el cocinero... tambien
encontraras a la moguri Nazna, entregale la carta de Gurimo y
ella te dara una carta de Nazna para Rigumo
Despues de
ello echa una vistazo a las mercancias del tendero. Pala de
Aire y Vara de Mitrilo son las unicas novedades, el resto
son piezas que tendremos repetidas si desequipastes al otro grupo al
final del CD1.
Actualizando el equipo
Si
conseguistes robar el Sable de Mitrilo de manos de Beatrix
equipaselo a Steiner para contar con la habilidad
Rompecoraza. No te preocupes, podras comprar en Treno este
sable si no lo posees aun. La Barbuta le enseñara Ojo
Avizor y los Guantes de Mitrilo la smismas habilidades
que aporto a Freija. La Coraza de Lino le enseñara
Proteccion. Y como accesorio lo mejor por ahora son unas
Botas de Titan para aprender Vit +10% y agilizar Ojo
Avizor.
Aprende rapido Lazaro junto con Mutis y
Escudo con la Vara de Mitrilo de Daga. Otra habilidad
importantisima debera de ser Habilidad+ y AntiMudez
con la Tunica de Seda. Habilidad+ permitira adquirir rapido
las capacidades actuales en desarrollo y asi poder pronto cambiar
para obtener nuevas. Un Sombrero podra agilizar Coraza
si ademas lo combinas con unas Botas de Caza haciendote
aprender tambien el hechizo Libra
Concentrate en
aprender primero estas habilidades.
Una vez termines tus
compras habla con el encargado de la estacion de la Cima, tras ello
y oir partir al Berkmea de la zona Lindblum, oiras unas voces
conocidas.
Ve tras ellas y te encontraras con Marcus y Cinna.
Tras hablar con ellos y con Steiner Daga decidira ayudar a Marcus.
Embarca en el carro de hierro para proseguir tu viaje.
Poco
despues de estar a bordo y hablar con Marcus un ser atacara el
Berkmea, un ser que de hecho ya conocemos ¡el Vals Negro
3! JEFE: Vals Negro 3 NV:
9 VIT: 1292 PM: 344 ROBAR: Tres Picos,
Vara de Fuego y Baston De Rayo DEBILIDAD: ComeHombres,
Matapajaros y Aire ESTRATEGIA: A diferencia de la otra vez
este encuentro es bastante mas sencillo. Como su orden es recuperar
a la princesa, el Vals Negro 3 no atacara a Daga, y si solo queda
viva ella nuestro rival se atacara a si mismo Esto hace el
combate muy sencillo... utiliza a Marcus para robar sobre
todo los bastones de Vivi. Vals Negro 3 puede ejecutar
Glacial, una magia azul que causara el estado Gelido
en un personaje, el cual no podra reaccionar... y si se le golpea
morira en el acto. Ten esto en cuenta para trazar una estrategia
y salvar a tus miembros de esa muerte: el estado se disipa rapido en
tiempo de batalla activo asi que si "pierdes" tiempo puedes
neutralizarlo (como ejecutando una Cura de Daga) Intenta que Steiner
llegue vivo al final de la batalla para que tanto el como Garnet
ganen PH. EXP: --- GUILES: 864 PH:
5 OBJETOS: ---
Tras tu batalla Daga decidira ayudar
a Marcus a encontrar la Aguja de Platino para ayudar a Blank.
Debemos dirigirnos a Treno, pero por el camino hay una
bifurcacion... Treno o la Aldea
Dali.
OPCIONAL: Dali
Desviate por el
camino superior en la bifurcacion. Este camino lleva a
Dali.
Una vez llegues a la aldea podras recoger el
Elixir que estaba en el cofre que la campesina custodiaba en
el pequeño huerto. Tambien podras jugar a las cartas con el chico
que vigila el subterraneo y sabras mas sobre sus reglas si visitas
la tienda de Eva.
Si cogistes el cafe Mokka en la
Puerta del Sur con el otro grupo, dirigete al Monte Mirador, podras
entregarselo a Maurice aunque no te dara tu premio hasta que le
lleves los 3 tipos
distintos.
Hacia Treno
A continuacion en
el desvio el camino inferior nos llevara a Treno.
Cruza el
puente roto y camina hacia la desviacion de abajo para coger un
cofre con 1610 guiles. A continuacion sigue al norte hasta
que los soldados te pidan ver tu salvoconducto. Poco despues saldras
al exterior.
MAPA DEL MUNDO: MESETA DE
BENDINI
Una amplia llanura en la que veremos el anochecer
antes de llegar a Treno. Por el camino puede salirnos el monstruo
amistoso Fantasma, asi que cumple sus condiciones para ganar
bastantes
PH.
OPCIONAL: Caverna de Quan
Al
norte de la Meseta de Bendini, tras cruzar ciertos bosques llegaras
a una Caverna llamada Caverna de Quan. Pertenecia al abuelo de
Vivi.
No hay mucho que hacer aqui por ahora. Hazte con 3
Eteres, 2 en sus respectivos cofres en la primera zona y uno mas
en la habitacion continua subiendo unas escaleras.
En cuanto
al manantial de aguas termales asegurate de tocarlo para
recuperar tu VIT/PM.
Revisa la zona del manatial un
poco mas a fondo para encontrar el Stellazio
Escorpio.
Subidas de nivel y actualizacion de
equipo
Teniendo el manantial de la Caverna de Quan tan a
mano, no seria mala idea subir algo de nivel por esta
zona.
Actualizar a Daga y a Steiner en torno a un nivel de
14-15 seria lo mas recomendable asi, mientras tanto aprenden
habilidades.
Hablando de ellas intenta que Steiner termine
pronto con su Sable de Mitrilo y con la Coraza de Lino ya que pronto
tendra acceso a mas equipo. Si terminaste con las Botas de Titan,
una Bufanda Amarilla que aporta Matapajaros o un
Anillo de Coral con Antisueño serian grandes
opciones.
Con Daga si ya dominaste las habilidades de su Vara
de Mitrilo no seria mala opcion usar la Pala de Aire para
terminar de aprender Libra o si ya la asimilastes pasa entonces a
Pala de Martina que aportara las nuevas habilidades
CuraPiedra y Tiniebla. Si ya asimilastes las
importantes habilidades del Traje de Seda pasa ahora a una Capa
de Algodon para agilizar Escudo y aprender la valiosa
habilidad Diploma Medico con la que podras mejorar el efecto
de pociones, etc. Como accesorio intenta aprender Antisueño
del Anillo de Coral (deberas compartirlo con Steiner asi que
permite que él use mejor por ahora una Bufanda Amarilla hasta que
daga termine de aprender la
habilidad)
TRENO: La Ciudad que no
duerme
Marcus, Daga y Steiner llegan a Treno y tras una
de las interminables discusiones del Soldado el grupo se
separa.
Manejaremos solo a Steiner por la ciudad durante un
tiempo, teniendo acceso a distintas STAs
Aunque la mayoria de
STAs son opcionales para visualizar distintas escenas de Marcus y
Daga, existen 2 secuencias que debes ver.
-Descuido:
Daga perdera cierta cantidad de dinero debido a un despiste con un
ladron. ¡Aprieta X rapidamente para solo perder 500 guiles, sino
perderas 1000 guiles!
-Persecucion: Daga
perseguira al ladron sin exito. Esto desembocara una accion con
Steiner mas adelante.
Revisa la ciudad con Steiner. En la
entrada principal hay una fuente, tira dinero 13 veces hasta que
recibas el Stellazio Geminis
Viaja ahora por la zona
oeste, encontraras un cofre con unas Dagas de Mitrilo. Viaja
ahora por donde viajo Daga en las STAs anteriores y ve por la zona
donde huyo el ladron, al encontrarte con el pulsa X.
La
presion de Steiner hara que el ladron acabe confesando y te entregue
como disculpa un Cinto de Poder (bastante mas valioso y caro
que los 500 que perdimos antes)
Cerca de ahi esta la
Orfebreria. Acercate y hazte con los nuevos objetos:
Pinza y Gargantilla. (Tambien puedes conseguir un
Anillo de Coral si no lo conseguiste en la Caceria con Freija como
ganadora)
Posteriormente a esto vuelve sobre tus pasos a la
entrada y ve ahora hacia el Este, es la zona residencial, hay una
tienda de objetos y varios cofres con 1 guil y Carta de
Yeti. Escondido en una esquina encontraras el Stellazio
Tauro.
Con todos los Stellazios acumulados ve a la
mansion Queen, que esta al norte de la Orfebreria. Entregandole los
4 que has juntado hasta ahora recibiras una Hoja Sangrienta,
entre otras recompensas. Un arma muy importante para Steiner. Fuera
de su mansion, algo escondido cerca de la aguas hay un
Eter
Por el norte de la zona residencial puedes
acceder a una Tienda de Armas y un Moguri escondido Mogurich,
si le pillas podras guardar y ver la Carta de
Stiltzkin
En la tienda de armas podras comprar nuevo
equipo como Manilla de Hueso, Bandana, Cota de
Malla y tambien el Sable de Mitrilo y Peto de
Cadena (si no se los robastes a Beatrix)
Tambien puedes
hacer frente al monstruo de la Tienda: Un grifo. Estando Steiner
equipado de la Hoja Sangrienta (un arma que permite robar VIT al
enemigo) no tendra demasiada dificultad y obtendras como premio una
Carta de Tomberi
Una vez terminado vayamos al norte,
cerca de la casa de subastas encontraras un cofre con 2225
guiles y una vez dentro de la misma te reuniras con
Daga.
Con Daga ya en el grupo puedes pujar por los diversos
productos que hay en la casa de subastas.
Algunos son simples
objetos de coleccion, mientras que otros puedes revenderlos para
sacarte algun beneficio (aunque solo una vez por cada objeto). Otros
ademas de poder ser revendidos debes poseerlos para mas delante
obtar a otros. Tambien puedes encontrar diversas piezas de equipo y
accesorios.
Puedes tener mas informacion al respecto en la
seccion Secretos de Casa de Subastas de Treno. Algunas piezas
importantes en este CD son Barra de Labios, Anillo de
Madain, Aretes de Hada y Tunica de
Mago.
Falta hablar sobre el Estadio de las Cartas, aunque
en verdad no hay mucho que destacar por ahora, ya que casi todas las
cartas que nos ofrecen son de las que ya poseemos, es mas facil
obtener cartas mas dificiles jugando con la gente de a pie. Aun asi
puedes repasar con el pregonero de la entrada las normas del Tetra
Master.
Una vez terminada la inspeccion debemos buscar a
Marcus, si estuvistes atento a la STAs sabremos que se encuentra en
la Posada de la Zona residencial, habla con el para empezar la
mision de busqueda de la Aguja de Platino
Acabaremos
revisando la orfebreria, al final tras varios acontecimientos
deberemos ir a la Torre que hay en la zona este de la ciudad
(anteriormente cerrada) para hablar con el profesor Toto,
encontraras la Aguja de Platino y Toto nos hablara de un
metodo para llegar rapido a Alexandria: El Pasaje del
Gargan.
Pasaje del Gargan
Antes de
adentrarte y si quieres, puedes volver a la superficie, donde, en el
exterior, en las calles de Treno, podras ver una STA de Cinna y
Baku.
Dentro encontraras al Moguri Rigumo, no te olvides
de darle la carta de Nazna para Rigumo. Guarda la partida y
empecemos la inspeccion del lugar.
En la zona oeste
encontraras dos cofres con Peto de Cadena y Cola de
Fenix respectivamente. Gira la palanca del fondo y vuelve a la
zona anterior para ir ahora al este. Alli ve hacia
arriba.
Toto nos pedira tirar de la cadena haciendo pasar al
Gargan, un monstruoso insecto que se usaba antes como medio de
transporte. Ahora debemos detener al bicho en si, para ello usa el
conmutador que encontraras abajo, el Gargan parara y podremos subir
en direccion a Alexandria.
Aunque no habra mucho tiempo para
celebraciones... un extraño enemigo nos hara frente poco
despues...
JEFE: Larvalida NV:
13 VIT: 2296 PM: 3649 ROBAR: Manilla
de Hueso y Tenedor Mitrilo DEBILIDAD: Matabichos
ESTRATEGIA: El actual combate no revisa mucha dificultad
teniendo a Daga de nuestro lado. Larvalida intentara causar
Freno y Veneno con sus ataques y de vez en cuando
realizara la magia Hielo+ a un personaje. Manteniendo a
Daga preparada para curar se podra superar bien esta batalla.
Intenta robar con Marcus y ataca conjuntamente con Steiner.
El duelo acabara inconcluso con la huida de nuestro rival sin
recibir ningun tipo de recompensa ajena a los robos. EXP:
--- GUILES: --- PH: --- OBJETOS:
---
Llegaremos a nuestro destino poco despues, pero veremos
como los secuaces de la Reina Brahne Ton y Son nos preparan una
emboscada, cambiando entonces al grupo de
Yitan.
CON YITAN
Nuestra aventura
continua manejando de nuevo a Yitan y compañia en las afueras de
Burmecia. Rehaz tu equipo (tendras muchos accesorios con nuevas
habilidades para tu grupo) y para continuar con la aventura, dirige
tus pasos al Desierto de Ubu.
Si quieres, y de manera
opcional puedes dirigirte a la Gruta Gizamaluke y darle a
Mosi la Nuez de Kupo que te dio Atla, ganaras un
eter
MAPA DEL MUNDO: DESIERTO DE
UBU
Lleva a tu grupo hacia el oeste, al desierto de Ubu
donde se encuentra Cleyra.
Las batallas del desierto te
aportan una buena dosis de PH asi que no dudes en potenciar tus
habilidades.
El Peto de Cadena aportara a Yitan la
habilidad Matademonios, los diversos accesorios puede aportar
al grupo habilidades interesantes, como Autoespejo,
Anticonfusion, Nivel+, Habilidad+, etc ¡no dudes en potenciar al
grupo enseñandole habilidades nuevas!
Una vez terminado tu
aprendizaje entra en el remolino misterioso... la tormenta de arena
protege a Cleyra de los
extrangeros
TRONCO DE CLEYRA
Nos espera un
largo recorrido por Cleyra (tanto la zona como la
ciudad)
Primeramente tras entrar sigamos al norte, una vez
hecho esto deberemos accionar una palanca a la derecha para
abrirnos camino.
La siguiente zona no tiene perdida y por el
camino nos haremos, en un cofre, con una cola de Fenix.
Continua hasta llegar a una zona circular con un arbol... revisa la
zona, encontraras unas Botas de Mago (que entre otras cosas
enseñan la importante habilidad Anticonfusion) y un Baston
de Hielo para Vivi.
La unica zona accesible es a la
derecha y posteriormente al norte, para coger un Eter y
activar la palanca oculta en el hueco para hacer ascender a la
arena, posteriormente deberas trepar por la cuerda de antes y asi
acceder a la habitacion superior. La siguiente seccion estara a la
izquierda.
Aqui encontraras un Tenedor Aguja, una
Tienda de Lona y a la moguri Moana, entregale la carta de
Atla y recibiras unas Nueces de Kupó (si entregastes las
anteriores a Mosi), guarda la partida y continua al norte.
La
siguiente zona se desvia, en el camino de la izquierda encontraras
una Vara de Fuego, el de la derecha nos permitira seguir
nuestro camino hacia la cima.
Tras cruzar el puente
llegaremos a un lugar con un trazado raro y varios cofres
escondidos, revisa bien el lugar para encontrar en esa zona unas
Botas de caza, un Chaleco de Mitrilo (que enseña
Autopocion) y una Panacea.
En el camino del
fondo llegaras a un cofre con Guantes de Mitrilo y al fondo
podras activar una palanca para acceder a cofres
anteriormente obstruidos por la arena.
Vuelve atras, nuestro
siguiente camino es el de la izquierda, podremos coger el cofre con
una Pocion y acceder al camino obstruido para llegar a un
Elixir
Siguiendo nuestro camino principal llegaremos a
una zona con arenas movedizas, ¡pulsa el boton X repetidas veces si
te tragan o deberas hacer frente a un enemigo! Afortunadamente estas
arenas con sus saltos de escape te pueden ayudar a recoger los
cofres que contienen Ultrapocion y 900
guiles.
Queda poco para la cima, por el camino, y antes
de llegar a las escaleras que nos daran acceso, puedes ir al fondo
para coger una Verdura Gysahl
Habilidades de
Quina: Quina puede adquirir las magias azules, Viento blanco,
AutoLazaro y Magia Tantrica de Dodo, Oruga y Libelula
respectivamente.
|
|
|
|
|