Índice
Índice
Staff
Historia
Foros
Topsite
Afiliados
Banners
Zona FF
Final Fantasy I
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VII AC
Final Fantasy VII CC
Final Fantasy VII DC
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy Vs. XIII
Final Fantasy Dissidia
Multimedia Zone
Artbook
Soundtracks
Vídeos
ROOMS
Programas
Wallpapers



Guia Final Fantasy IX -CD1-



En esta Guia, preparada tanto para recien iniciados como para expertos os hablaremos de todos los detalles acontecidos en nuestra aventura, recordad que para un correcto uso, deberias de complementarla con la seccion Secretos, Minijuegos, etc.

Una vez dicho esto que comience la aventura.

B>Barco Teatro Prima Vista

Tras la presentacion y una vez a bordo conoceremos al protagonista, antes de encender las velas date una vuelta por el camarote, atendiendo a los simbolos "!" y "?", iconos de descubrimiento que nos delataran cosas interesantes.

Asi podremos encontrara por ahi tirados 47 guiles, una Pocion, ademas de informacion sobre el barco teatro.

Una vez terminado enciende las velas, sabras el nombre del protagonista y poco despues empezara una batalla.

JEFE: Individuo Enmascarado
NV: 1
VIT: 188
PM: 223
ROBAR: Pocion, Manilla y Matamagos
ESTRATEGIA: No es nada dificil, simplemente ataca mientras intentas robarle, algunos de sus tecnicas no tendran exito, antes del final de la batalla intenta quitarle Matamagos para Yitan, no recibiras experiencia en esta batalla.

Tras el combate el grupo se reune con Baku para elaborar un curioso plan de secuestro, como curiosidad cuando te den a elegir sobre quien sera la secuestrada, si eliges a la reina unas 50 veces, otro miembro de Tantalus, Ruby, saldra en escena para regañarte.

Pueblo de Alexandria

Seguiremos con otro protagonista, empieza equipandote la manilla si se la robaste al jefazo anterior.

Deberas registrar la ciudad para hacerte con muchos objetos, narraremos los lugares y los objetos que puedes encontrar.

ENTRADA DE LA CIUDAD
-Carta Quelonoide
-Carta Hombre Reptil
-Carta Zombi

CASA DE ABUELOS DE EALIA
-9 guiles
-Pocion
-Carta de Fang

CALLE (donde empiezas)
-Pocion
-Pocion

ENFRENTE DEL BAR LUCERO DEL ALBA
-33 guiles
-Carta de Duende

BAR LUCERO DEL ALBA
-Pocion
-Carta de Flan
-27 guiles

BOTICA DE DOUG
-38 guiles

PLAZA
-Ala de Fenix
-Hablar con Hipito, para mas adelante conseguir 3 cartas
-Minijuego Rey de la Comba, mirar seccion Minijuegos

ORFEBRERIA
-Eter

TIENDA DE ARMAS
-Panacea (algo escondida)

CASA DE EALIA
-Colirio
-3 guiles si esperas a que Ealia se vaya de la casa

CAMPANARIO
-Tienda de Lona
-Pocion
-Cartas de Duende, Fang y Esqueleto si hablaste con Hipito y te conto lo de sus cartas.

CERCA DEL CAMPANARIO
-Tom te pedira que encuentres a Fluflu, lo encontraras en la entrada de la ciudad, luego vuelve con Tom y te entregara la carta de Bom

La taquilla

En ultimo lugar revisa la taquilla de la plaza, habla con el taquillero para saber mas sobre Alexandria y la obra de teatro que se representara.

Por ultimo enseñale la entrada y descubre la cruda realidad: es falsa, al verte deprimido el taquillero te entregara como regalo las cartas de Duende, Fang y Esqueleto

Dirigete al campanario, por el camino te reencontraras con el ratoncito con el que te tropezastes tiempo atras, dile la verdad y ayudale, antes de irte habla rapidamente con el hombre que se acerca, es Jack el del callejon, recibiras tus primeras lecciones sobre el juego de las cartas y al final podras retarle, no es muy dificil y podras completar gracias a el la primera columna de cartas, visita la seccion Cartas para saber mas de este minijuego.

Siguiendo por fin al ratoncito en el campanario conoceras a Kupo, un moguri, con el cual podras guardar. Acepta su peticion de ser cartero y recoge la carta que te pide que envies.

En el minijuego de la comba, si saltas varias veces, mas adelante tambien encontraras unas cartas con los progresos de tu personaje.

Cuando estes listo y hayas recorrido lo suficiente la ciudad sigue al raton e iras a los tejados.

Tejados de Alexandria

TEJADOS
-29 guiles
-63 guiles
-92 guiles

Siguiendo al ratoncito sabremos que se llama Puck, al igual que conoceremos el nombre de nuestro personaje: Vivi.

Siguelo hasta el final hasta colarte en el Castillo, por los desvios encontraras pequeñas cantidades de dinero que te hemos indicado mas arriba.

Castillo de Alexandria

Empezamos realizando la obra de teatro, aqui nuestro lider Baku tendra la misma VIT que en nuestra primera batalla frente a el, las Magias X solo sirven para dar espectaculo a la batalla, ya que en verdad no hacen daño, ve rapido a por Baku y acabaras rapido la batalla, entablando un duelo con tu compañero Blank.

EL DUELO
En este minijuego (miradlo en la seccion minijuegos) debes esquivar los ataques de tu compañero apretando los botones que el te indique, cuanto mejor lo hagas mayor puntuacion final y mas guiles soltara el publico, intenta sacar 100, ganaras mucho dinero y un valioso objeto mas adelante.

EN EL CASTILLO
Tomando el control de Yitan podremos aprovechar para equiparnos Matamagos si la robamos en la primera batalla.

Tras adentrarte en los aposentos saldra una hermosa joven encapuchada, da igual lo que respondas la chica huira, resultando ser la princesa Garnet disfrazada.

Con Steiner

Tras una escena donde veremos a los bufones de la reina Ton y Son, podremos renombrar y manejar a este personaje, vuelve con la reina y te dara un objeto dependiendo de como te saliera el Duelo de antes, mira la seccion Minijuegos. Los mas interesantes son Traje de Seda y Piedra Lunar, si conseguiste esta ultima equipasela a Steiner para acelerar la habilidad "Matabestias" de su sable.

A continuacion debemos buscar a los miembros del Batallon Pluto

BATALLON PLUTO

Habitacion de Guardia
-Cola de Fenix
-Informacion sobre el Batallon Pluto
-2 miembros del Batallon Pluto
-Moguri, recibiras una carta si saltaste a la comba

Encima del Hall
-Miembro del Batallon Pluto, deberas pillarle en uno de los desvios.

Comedor
-Miembro del Batallon Pluto

Biblioteca Este
-Miembro del Batallon Pluto
-Informacion sobre la Aldea Dali

Biblioteca Oeste
-Informacion sobre la Caverna de Hielo

Muelle
-Miembro del Batallon Pluto

Torre Este
-¿Miembro del Batallon Pluto?

Torre Oeste
-Miembro del Batallon Pluto (exterior)
-Miembro del Batallon Pluto (interior), este ultimo tras hablar varias veces con el te dara un Elixir si hablaste con todo el batallon.

Tras subir veremos a lo lejos a Yitan y Garnet.

Despues de unas divertidas secuencias tomaremos el control de Yitan para buscar a Garnet.

Con Yitan

Siguiendo a nuestro objetivo nos toparemos con Ruby, habla con ella para que te deje pasar hasta que finalmente demos con la princesa en uno de los camarotes.

Anonadados por el comportamiento de la princesa Garnet al final tendremos que escoltarla nosotros mismos en su escape.

Deberemos seguir a Cinna, el cual tiene un mecanismo de escape de emergencia en la sala de reuniones.

Sala de maquinas

Una vez aqui utiliza los controles del motor, muevelo a los 2 lados para, con la sacudida, dejar caer 2 cofres donde conseguiras Cola de Fenix y Ala de Fenix respecticamente.

Ve al cuarto de la izquierda, donde al final te las veras contra el comandante del Batallon Pluto

JEFE: Steiner
NV: 1
VIT: 169
PM: 523
ROBAR: Traje de Seda, Gorra de Cuero
ESTRATEGIA: no tiene misterio, utiliza ataques fisicos hasta que veas una escena donde terminara la batalla, con Matamagos de Yitan terminaras pronto, no te olvides de robarle, es importante hacerte con algun equipo para tu futuro grupo de combate.

Tras la batalla Yitan y Garnet se escaparan y Cinna les ayudaran a huir al nivel 2 del barco, aunque aun Steiner les persigue...

En la Obra

La situacion de persecucion y la consecuente aparicion de nuestros personajes en la obra cambiara de repente la interpretacion, donde Garnet debera actuar interpretando a Cornelia y Steiner interpretara sin darse cuenta al Principe Schneider de Sasún.

El tragico final de la obra sera interrumpido por Vivi, que, huyendo de los guardias del Batallon por colarse en la obra, provocara un enfrentamiento.

JEFE: Steiner, Haagen y Weimar
NV: 1
VIT: 167, 33 y 38 respectivamente
PM: 620, 673 y 721 respectivamente
ROBAR: ---
ESTRATEGIA: el principal es Steiner asi que dirige sus ataques hacia el, no le afectaran las "Magias X" de teatro, pero tienes a tu favor la magia negra de tu nuevo aliado, Vivi, usala sobre Steiner para acabar rapido, el resto de contrincantes huira al ver la derrota de su jefe. No puedes perder esta batalla, primero porque Garnet es capaz de curar con su magia completamente a tus compañeros y segundo porque ni Steiner ni sus soldados atacaran a Garnet si es la unica que sigue en pie.

Para sopresa de todos el Barco Teatro se pone en marcha para huir rapido del Castillo, pero la reina Brahne cabreada actua en consecuencia disparando sobre la nave y empleando una tactica de emergencia: la lanzadera Bom para hacer añicos el barco.

JEFE: Steiner
NV: 1
VIT: 162
PM: 770
ROBAR: ---
ESTRATEGIA: Steiner no se da cuenta del problema que se les viene encima, pero debido a su ineptitud no podras atacar al Bom, te tendras que centrar en hacer frente a Steiner mientras intentas avisarle, solo debes sobrevivir a esta batalla hasta que el Bom termine de inflarse, cosa facil, finalmente el tamaño descomunal del Bom sorprendera a Steiner y explotara.

Aun tras la tremenda explosion el Barco Teatro continua en pie y conseguira alejarse de Alexandria, pero no avanzara mucho mas, tras los ultimos acontecimientos el Barco hara un aterrizaje de emergencia en el bosque Maldito

Bosque Maldito

Tras el aterrizaje y al reunirnos con nuestros camaradas de Tantalus, nos enteraremos de que la princesa ha desaparecido, conoceremos una opcion mas del juego el STA (Secuencia de tiempo actual) donde podremos ver que esta pasando en ese mismo momento en otros lugares.

Con esta informacion y tras ver la escena deberemos ir a rescatar a Garnet, por el camino nos pueden salir algunas batallas... pero es mejor terminarlas rapido, recordemos que en el grupo solo esta Yitan.

Al llegar adonde esta Garnet veremos que esta atrapada, Steiner nos ayudara a hacer frente al monstruo.

JEFE: Jaula
NV: 2
VIT: 513
PM: 1083
ROBAR: ---
ESTRATEGIA: nada mas empezar la batalla Yitan entrara en Trance en esta forma aumentara nuestra fuerza y podremos hacer ataques muy poderosos, basicamente usa este estado para ejecutar Energia Libre de Yitan y terminar rapido la batalla, si tienes Matamagos no uses Infierno o mataras a Garnet terminando tu partida.

Tras el encuentre nuestro enemigo huira con l princesa pero no tendremos mucho tiempo para pensar, ¡otra Jaula ha atrapado ahora a Vivi!

JEFE: Jaula
NV: 2
VIT: 533
PM: 1186
ROBAR: Sable Ancho y Manilla de Cuero
ESTRATEGIA: seguimos con Steiner pero en esta ocasion Vivi no se achantara y usara Piro para librarse el mismo de su prision, la batalla puede terminar perfectamente con Vivi solo atacando, asi que dedicate a robar, especialmente la manilla de cuero que nos sera muy util despues, tras unas cuantas ofensivas la jaula no aguantara mas.
EXP: ---
GUILES: 436
PH: 3
OBJETOS: Colirio y Carta de Duende

Tras la victoria la Jaula usara un ataque que incapacitara a Steiner y Vivi, dejandolos inconscientes.

Prima Vista

En el puente de mando Yitan y Baku discutiran por sus respectivos puntos de vista en cuanto a la princesa, en este lugar registra la estancia para encontrar unos Guantes de Bronce.

Al bajar las escalreas podras ver unas cuantas STA relacionadas con Ruby, Steiner o Cinna, a un lado podras ver un cofre con una Manilla, habla con Blank para que te diga como esta Vivi.

En la habitacion de al lado podras hablar y animar a Vivi y registrando conseguiras Eter y unos 116 guiles

Yitan reflexionara sobre lo acontecido a Garnet, elijas lo que elijas al final Yitan ira a rescatarla, tras dialogar con Blank deberas buscar a Baku para revelarle tu decision.

Pero antes de eso terminemos de registrar el Prima Vista, cerca de la sala donde esta encerrado Steiner encontraras un Eter. Mas adelante, en la "Sala de Carga" (donde luchamos por primera vez con Baku) encontraras algo escondido un Casco de Goma.

En el pasillo cerca de la salida del Prima Vista hay un cofre con un Gorra de Cuero y en el exterior donde se acumulan las cosas podras encontrar una Cola de Fenix.

Por ultimo visita la "Sala de Reunion" (donde estuvimos reunidos al principio con el Jefe) para hablar con Baku, revisa la sala para encontrar una Pocion.

En la "sala de Carga", si hablamos de nuevo con Baku este nos pondra a prueba para ver si podemos salvar a la princesa.

JEFE: Bakú
NV: 2
VIT: 202
PM: 1285
ROBAR: Ultrapocion y Sable de Hierro
ESTRATEGIA: no es una batalla muy dura, sus comandos son los mismos que en nuestro primer enfrentamiento con el, aunque esta vez cuenta con mas VIT, algunos turnos fallara en sus ataques, si te ves en apuros usa alguna Pocion y no te olvides de arrebatarle el Sable de Hierro, tras varias estocadas al final se dara por vencido.
EXP: ---
GUILES: ---
PH: ---
OBJETOS: ---

Bakú se rendira y dejara el trabajo de rescatar a la princesa en nuestras manos.

Ve a hablar con Steiner, tras varios dialogos (y descalificaciones por parte de Steiner) éste se unira al grupo, revisa la habitacion donde estaba para encontrar un Eter

Ahora ve a hablar con Vivi para que se una a ti tambien, Steiner ganara tambien un nuevo comando llamado "Sable Magico", usando la magia de Vivi.

Vuelve a la habitacion de Vivi para descansar y recuperarte de las herida de Baku.

Antes de abandonar finalmente la zona del Prima Vista, Blank nos dara una explicacion de las habilidades y un "Antidoto de Blank", Cinna nos vendera suministros (seria bueno comprar unos cuantos Colirios) y el moguri Mumi nos entregara una "Carta de Ruby" si seleccionamos la Mogured.

CONSEJOS: si nos hemos preocupado en robar y conseguir el equipamiento importante ahora es el momento de equiparlo, Matamagos proporcionara "Pirarse" y "Rayos X" a Yitan, esta ultima muy efectiva para averiguar los objetos que se pueden robar al enemigo, el Sable Ancho y la Piedra Lunar para Steiner hara que este aprenda rapido el "Matabestias" muy efectivo en este sitio, la manilla de cuero proporciona "Matabestias" tambien a Yitan o "Hielo" a Vivi, esto depende de a quien uses mas ofensivamente... el Traje de Seda proporciona a Vivi la magia "Electro", y los Guantes de Bronce le da a Steiner "Antiveneno", por ahora preocupate de aprender esas habilidades.

¡A rescatar a la princesa!

Explorando el Bosque Maldito

El Bosque en si no cuenta con mucho misterio... avanza por el unico camino posible y aprovecha los encuentros para robar algunas pociones, ultrapociones o colas de fenix, un enemigo de esta zona, la Dendromera, nos puede causar el estado "Ceguera" a todos los personajes, pero a cambio, puedes robarle Tienda de Lona, asi que merece la pena.

Por el camino te saldra una STA relacionada con los musicos del Prima Vista, podras observar en tu camino el desvio de un rio que sale del bosque y, en un Manantial, veras otra STA relacionada con Blank.

En el manantial podras descansar recuperando tus VIT/PM (no recuperaras tus estados alterados) revisa la zona para ver a Monty, un moguri, al que deberas entregar la Carta de Kupo, si vuelves a ver la Mogured te hablara de una carta que ha recibido de Stilzkin

Guarda la partida, y continua adelante.

CONSEJOS: ahora, con el manantial cerca, seria un buen momento de subir NV y habilidades, centrate en que tus personajes lleguen a NV6, Steiner deberia dominar "Matabestias" y "Matabichos" para asi poder equiparse ya el Sable de Hierro y el Casco de Goma y aprender rapidamente su tecnica Diferencial y dejar la Piedra Lunar a Yitan para que el tambien aprenda "Matabestias", potenciandola ademas con la Manilla de Cuero si Vivi ya aprendio Hielo

Siguiendo nuestro periplo podremos ver una escena FMV donde aparecera el Amo del Bosque, siguiendo hacia el norte llegaremos por fin a él, no habra mas remedio que hacerle frente.

JEFE: Cefalopodo
NV: 7
VIT: 916
PM: 1431
ROBAR: Colirio y Casco de Hierro
ESTRATEGIA: es nuestro primer Jefazo oficial, puede ser algo dificil debido sobre todo a que empezara causandonos ceguera y luego nos ejecutara Electro a todo el grupo, deberiamos tener al grupo protegido: Steiner puede reducir Electro con el Casco de Goma y Yitan y Vivi con un Traje de Seda cada uno, centrate en ir curando con Steiner, "Acumulando" con Vivi y robando con Yitan hasta que un nuevo miembro aparezca: Blank, cuando tengas en tu poder el Casco de Hierro, usa la magia Piro que ha acumulado Vivi junto con Sable Piro de Steiner y ataques de Blank y Yitan, caera en pocos turnos..
EXP: ---
GUILES: 468
PH: 5
OBJETOS: Pocion y Cola de Fenix

Tras derrotarlo rescataremos a la princesa, pero empezaran a perseguirnos Vegetulas, unos monstruos crias del Amo del bosque, deberemos escapar de ellos, aunque como minimo tendremos una batalla obligada, poco despues tras una secuencia FMV conseguiremos escapar del bosque Maldito a costa de nuestro compañeros Blank.

A final marcharemos de las cercanias del bosque cuando Garnet se recupere del todo, consiguiendo una Flauta de Moguri de manos de Monty, el Mapa del Mundo y veremos una STA de Mogutaro sobre explicaciones del sistema de lucha que deberias ver con especial atencion si esta es la primera vez que juegas.

Debemos marchar a la caverna del Hielo, aunque antes podriamos hacer una parada...

OPCIONAL: Puerta del Norte, Arco de Melidas

Si viajas al oeste desde la Cuenca de Danitas donde nos encontramos llegaras a este lugar.

Aqui tras unas conversaciones sobre la actual situacion podras encontrar en unos cofres un Colirio y una Pocion

Ademas cerca de la puerta si prestas atencion podras hablar con una mercader que te vendera pociones.

Nada mas que hacer por aqui, asi que puedes continuar.

MAPA DEL MUNDO: Cuenca de Danitas

Tras el Bosque Maldito debemos ir al sur hacia la Caverna de Hielo, pero antes no estaria de mas actualizar el equipo.

Si la Piedra Lunar no tienen poseedor ahora podras ponersela a Garnet para que aprenda Escudo mas rapidamente, tambien equipale Traje de Seda para agilizar Cura

Steiner si ya aprendio Diferencial deberias ponerle ya el Casco de Hierro con la poderosa habilidad Nivel+ para que suba NV rapidamente.

Tras estos ajustes irrumpamos en la Caverna del Hielo, que esta al sur del Bosque Maldito.

Caverna del Hielo

Despues de la pequeña charla empezara nuestra travesia a traves de la caverna. Recuerda que en este lugar la magia Piro de Vivi, ademas de ayudar a desbloquear zonas, es increiblemente efectiva contra todos los enemigos del lugar.

Un buen nivel a alcanzar en esta caverna seria el NV8, conseguido este nivel los monstruos no entrañan mucha dificultad.

En la primera zona podremos trepar al saliente donde esta el primer cofre con una Tienda de Lona. A continuacion debemos ir al norte.

Pon especial atencion al viento helado que sopla en las distintas estancias, si chocas con el cuando sopla con mas virulencia tendra lugar una batalla obligatoria contra un determinado tipo de enemigo: el Bomut, que puede ser especialmente molesto pero del que tambien puedes obtener, robando, mas Tiendas de Lona.

En la sala que sigue, para coger el cofre que contiene una Pocion deberas dar un rodeo al pasillo que lleva a la siguiente zona, estante atento al viento helado. Antes de ello, a tu derecha, si investigas, hallaras una pared extraña que Vivi podra romper con su hechizo Piro, hallando entonces un cofre con un Eter.

Avanza hasta el siguiente lugar en el que veras un cruce de caminos. A la derecha cruza hasta obtener una Pocion del cofre. Posteriormente pidele a Vivi que use Piro y quebraras el pequeño saliente, haciendo accesible otro cofre con el arma Matamagos.

Al norte hay otra pared extraña, otro hechizo Piro de Vivi, revelara un tercer cofre que contendra esta vez un Elixir. Tras esto sigue hacia el este hasta la siguiente zona.

Otro cruce de caminos: el cofre que ves a tu izquierda contiene una Manilla de Cuero, pero no podras acceder a el directamente, necesitaras a Vivi un poco mas adelante. Poco despues a tu derecha obtendras una Cola de Fenix de otro cofre. Posteriormente veras varios caminos: uno de ellos, bloqueado, se abrira con el hechizo Piro de Vivi, es el camino que lleva al cofre del que te hablamos antes. Los otros caminos se unen en uno solo que lleva a la siguiente zona.

Aqui habra una bifurcacion, no dudes en tomar el camino de la izquierda, que te llevara al moguri Moisu, esta congelado y solo podra liberarse con otro hechizo Piro de Vivi.

Podras ver otra de las lecciones de Mogutaro en STA. Y tras esto podras guardar y usar la Mogured para recoger una carta de Moisu para Gumo. Te aconsejamos que te cures ahora con la magia de Garnet y posteriormente uses Tienda de Lona para recuperar tus PM. Asegurate de que Yitan este curado totalmente. A continuacion vuelve atras y escoge el camino de la derecha.

En este lugar el viento helado soplara con tal fuerza que nuestros heroes perderan el conocimiento. Sera Yitan el que, guiado por un sonido extraño, encontrara al causante de semejante ventisca: el Vals negro 1.

JEFE: Vals Negro 1 y Zillion
NV: 2 y 3 respectivamente
VIT: 229 y 472 cada uno
PM: 9999 los 2
ROBAR: Vals -Traje de Seda y Panacea, Zillion -Eter y Dagas de Mitrilo
ESTRATEGIA: Yitan se enfrenta solo a esta batalla que puede ser algo complicada. Nos enfrentamos a 2 enemigos. Primero centrate en acabar con el Vals negro, ya que curara la VIT de Zillion si dañas a este. Posteriormente centra tus ataques en la segunda bestia, ¡pero acuerdate de robar las valiosas Dagas de Mitrilo! Tus enemigos atacan constantemente con tecnicas fisicas y magicas: Vals Negro ataca con Piro y Hielo y Zillion combina aletazos con magias de hielo y agua, deberas auxiliarte tu solo con Pociones cuando te veas bajo de VIT. ¡No esperes a que tu indicador de VIT este en amarillo, curate antes o puedes acabar KO! Cuando empieces a dañar a Zillion, veras que un indicador de color en su torso cambia... ¡cuando cambia de color indica que efectuara una accion adicional muy poderosa! (Como Hielo+ o Tsunami), asi que asegurate de atacarle solo cuando tengas alta tu VIT. Si entras en Trance no dudes en usar Infierno si ya lo dominas, ¡podras dañar a todos tus rivales!
EXP: ---
GUILES: 339
PH: 5
OBJETOS: Ultrapocion, Cola de Fenix y Carta de Fang

Despues de nuestra victoria, unas extrañas voces nos alertaran de la presencia de alguien mas en la zona: los artifices de crear a ese ser: Ton y Son.

Aun asi Yitan ira a ver como anda el grupo, tras reorganizar tu equipo no lo dudes, si Yitan ya domina las tecnicas de su arma Matamagos: Pirarse y Rayos X, ponle las Dagas de Mitrilo para que pueda activar la gran habilidad Arte de Ladron de ésta, que le permitira robar con mas facilidad.

Vuelve atras para guardar la partida si quieres y luego asciende por la catarata hasta alcanzar por fin la zona que esta por encima de la niebla.

Alli, entre varias anecdotas, Garnet decidira cambiarse el nombre para pasar desapercibida: ahora se hara llamar Daga, aunque puede decidir renombrarla como tu gustes.

Abandonamos por fin la zona de la Caverna del Hielo.

MAPA DEL MUNDO: MESETA DE NORCHI

Estamos por encima de la niebla, donde ya se puede divisar bien el cielo e incluso algunos barcos voladores.

Enfrente tuya tienes un bosque, si te entretienes en luchar por ahi puede darse el caso de aparecer algunas batallas especiales. Las reconoceras porque la musica de batalla cambiara notablemente.

Las batallas especiales son con el monstruo amistoso Mu que puede aportarte mucho PH, y con Ragtime un peculiar personaje que te encontraras mas de una vez y que te aportara muchos guiles. Para saber mas de ellos consulta la "Seccion Secretos".

Cerca de ahi encontraras tambien la "Puerta del Sur" de Dali. Este sitio es opcional y no aporta nada interesante. Solo que si esperas y hablas con el guardia aparecera una mujer que te vendera objetos.

En la Meseta de Norchi los monstruos son similares a los de la Cuenca de Danitas salvo por una excepcion: las Viuda Violeta, estos monstruos aracnidos pueden darte valiosas Tiendas de Lona si les roba, pero cuidado, usan hechizos Piro muy poderosos...

Un buen nivel para esta zona antes de seguir a la Aldea Dali seria NV10.

En teoria ahora deberiamos ir a la Aldea Dali, pero antes podemos visitar un pequeño sitio opcional que hay justo al lado, en el monticulo cercano a la aldea: es el Monte del Mirador.

OPCIONAL: Monte del Mirador

Ultrapocion y 135 guiles es lo que encontraras en este lugar. Aunque podrias explorar mas adelante con Steiner, la razon de venir aqui es que Yitan hable con el encargado Maurice en la cabaña.

Observa el barco volador y Maurice te propondra un trato en el que tendras que encontrarles tres tipos distintos de cafes (Mirar seccion Secretos), si lo haces obtendras el preciado modelo en el CD3, aunque no es mas que un objeto de coleccionista. Tambien podras retar a Maurice a una partida de cartas.

Despues de este paseo accedamos en si a la aldea.

Aldea Dali

Nada mas llegar entraras en la posada... el grupo habla sobre que camino seguir a partir de ahora, poco despues irsn a dormir.

A la mañana siguiente Yitan estara solo en la habitacion. Podras elegir una STA sobre Vivi y sus dudas o sobre Daga y sus intentos por mejorar su modo de comunicarse.

En lo que es el pueblo en si hay algunos botines.

DORMITORIO
-Pocion
-Antidoto
-"La Buenaventura del Color", una prediccion de tu futuro por 10 guiles.

PLAZA PRINCIPAL
-120 guiles cerca de la Tienda de Armas

MOLINO
-Stellazio Aries

Tras recoger los cofres que hay en la habitacion sal a la posada y mira la otra STA que te falta. Posteriomente abandona el lugar.

Estas en la plaza principal, tras coger los guiles indicados arriba puedes ir a hablar con Vivi al norte, tras ello Vivi sera secuestrado sin que Yitan se entere.

Queda ver a Daga, activa la STA sobre la misma para saber donde se encuentra, puedes hablar sobre cualquier tema con la dependienta.

Ve a la Tienda de Armas y Armaduras y tras algunos dialogos Daga volvera a la posada, aprovecha para hacer algunas compras, sobre todo deberias centrarte en adquirir 2 Gorras con Pluma, que permitiran a Yitan y Vivi aprender la interesante habilidad de apoyo Efecto Extra y la mas que necesaria habilidad AntiCeguera para nuestro ladron.

Tambien podras jugar a las cartas con la dependienta, hazlo, ya que es la unica en este momento a la que le interesa el juego en Dali.

En el molino no podras obtener aun los cofres superiores... y en la casa del alcalde aun no puedes acceder libremente, por lo que no podras hacer nada mas por el momento.

En el bar podras comprar tambien algunos brebajes y desde la plaza, por fuera, podras ver la ventana de la posada y a Daga acostumbrandose a su nueva manera de hablar.

Ahora dirigete a la posada para continuar la historia.

Mientras estas con Daga la accion pasa a Steiner en modo de STA donde veremos su intentos por buscar un metodo de llevar a la princesa al castillo.

Tras ello Daga y Yitan se ponen en marcha: Vivi tarda demasiado...

Al ir al pueblo dirigete a la zona donde estaba Vivi... tras ello descubriremos que lo han raptado: hay que buscar una entrada al subterraneo.

El chico que esaba antes en el molino ha desaparecido, por lo que podremos usar la entrada que vigilaba para bajar.

SUBTERRANEO DE DALI

Nada mas acceder baja al montacargas y accede al cofre con 156 guiles. A continuacion sigue el camino hacia el norte.

Veremos como Vivi es retenido por la fuerza: Yitan quiere actuar pero Daga propone sigilo para averiguar que es lo que pasa en este pueblo. Echa un vistazo a la zona, en la caseta hay una Pocion, y abajo veras un cofre con Colirio.

Avanzando un poco y examinando con el icono de descubrimiento accederemos al moguri Kumopu, que te dara una carta de Kumopu para Mock. En unas repisas que deberas escalar hay un Eter y deberas dar una patada a la polea para acceder al cofre con Pocion.

A continuacion llegaremos a un almacen donde hay 2 cofres, uno con una Manilla de Cuero y otro, donde deberemos subir las repisas, para acceder al Sable de Hierro que contiene.

En la siguiente pantalla rescataras por fin a Vivi, echa un vistazo a la zona para examinar las maquinas y extrañas cajas que hay en la zona. cerca de la maquina y la puerta hay un cofre con 95 guiles. Si abre la puerta que lleva al norte entraras en batalla contra unos Fantasmas, no son muy dificiles pero efectuan poderosas magias Piro, asi que cuidado.

En esa habitacion veras como las maquinas aspiran la niebla y podras acceder a tres cofres con Pocion, Cola de Fenix y Ala de Fenix.

A partir de ahora en estas zonas habra batallas contra Fantasmas y contra Wais. Estos ultimos pueden robarte pociones que no recuperaras, asi que cuidado. Deberias intentar que en este sitio Yitan termine de aprender la habilidad Arte de Ladron de su armas Dagas de Mitrilo.

Volviendo atras y siguiendo a la derecha veremos que los huevos acaban transformandose... sigue al norte para descubrir la cruda realidad: Dali esta fabricando muñecos... ¡muy parecidos a Vivi!

El grupo debera esconderse para no ser descubierto y acaba atrapado en un barril.

La accion vuelve a Steiner en el mirador, puedes coger los tesoros si no los cogistes antes de entrar a Dali. Sigue a Maurice hasta que este te diga en su caseta la localizacion del carguero.

Steiner se acercara al mismo y descubrira el barril donde esta el resto del grupo... La opcion que elijas no influye, aunque veras unas escenas curiosas... tras ello no hay mucho tiempo para hablar: ¡un nuevo Vals Negro ha llegado para llevar a la princesa al castillo!

JEFE: Vals Negro 2
NV: 2
VIT: 1030
PM: 3017
ROBAR: Sombrero, Peto de Cuero
ESTRATEGIA: Esta batalla puede volverse extremadamente dificil si Vals Negro acaba con tus aliados varones, entonces tras unos turnos intentara aplicar Sueño a Daga para neutralizarla, si lo hace la batalla terminara ¡asi que evita que por todos los medios que tus aliados varones caigan en batalla!. En todo caso asegura a tus compañeros. las magias de Vivi son automaticamente contrarrestadas por Vals Negro 2 con una magia similar hacia tus 3 compañeros... asi que evita usar a Vivi y acumula con el hasta asegurarte de hacer daños que valgan la pena. Puedes robar con Yitan y esperar con Steiner y con Vivi acumulando para, cuando finalices, lanzar a tus tres aliados a la vez a atacar con sus respectivas habilidades. Cuando Vals Negro 2 recibe daños serios usara un ataque de Piro+ hacia los 3 personajes... ¡asegurate de ir curando con Daga de manera constante para que este ataque no te pille malherido! Poco despues tu rival caera abatido.
EXP: ---
GUILES: 441
PH: 5
OBJETOS: Eter x2

Despues de salir victorioso tendras la opcion de volver al pueblo. Eligela para asi restablecer tu VIT gratis en la posada, comprar en la tienda o jugar a las cartas antes de montar al carguero.

Una vez echo esto accede de nuevo y tras varios dialogos el grupo acabara en el vehiculo aereo.

En la zona no hay ningun cofre, sube sin mas dilacion arriba y tras las despectivas frases de Steiner accede al puesto de mano.

El carguero cambiara de rumbo, poco despues de ello el grupo sera atacado por el Vals Negro 3.

JEFE: Vals Negro 3
NV: 7
VIT: 1128
PM: 2080
ROBAR: Sombrero, Coraza de Lino y Duelistas
DEBILIDAD: Matapájaros
ESTRATEGIA: Esta batalla puede complicarte un poco la supervivencia teniendo en cuenta que no tendras a Daga cerca para auxiliarte y deberas recurrir a tu arsenal de objetos curativos. Tu rival usara como magias normales Hielo y Piro, ademas de ataques fisicos. Tambien efectuara un potente Electro+ a uno de tus aliados. Intenta robarle con Yitan y guardate tus ataques fisicos, sino alzara el vuelo, no podras acertarle y sufriras los efectos de Electro+ a todos tus personajess. Vivi adquiere aqui una importancia enorme. Usa su Magia negra x2 en estado Trance cuando Vals negro alce el vuelo y lo dañaras gravemente. Robale lo que te quede antes de atacar con Yitan y efectuar Sable Magico de Steiner. Caera en pocos turnos.
EXP: ---
GUILES: ---
PH: ---
OBJETOS: ---

Tras su bochornosa derrota Vals Negro 3 huye jurando venganza... ¡es entonces cuando hara acto de aparicion de nuevo a bordo de una nave aerea!

Yitan propondra un curioso plan de huida, ¡las escena cambia a modo de espectaculares secuencias de FMV donde el grupo al final conseguira huir hasta Lindblum!

Lindblum

Tras un apasionado viaje llegamos al pais vecino: Lindblum.

En el futuro el grupo se separara... asi que es buena idea quitar el equipo de Steiner y Daga. Puede que lo necesitemos para alguien mas mas adelante...

A la llegada el ministro Aubert nos guiara hacia los aposentos del Gran Duque Cid.

Desviate por el camino hacia las alcobas, alli podras encontrar a Erin, una mujer piloto que ganara mas importancia en el CD3...

Si visitas las habitaciones encontraras un Eter, un Brazal de Cristal y al Moguri Mock, entregale la carta de Kumopu y si le hablas recibiras una carta de Mock para Atla. Posteriomente guarda la partida, deshaz tu camino y sigue hacia el ascensor.

Conoceras mas sobre Lindblum y hablaras con el Gran Duque, aunque su forma te desconcertara un poco... ¡es un bicho buri!

Tras varias explicaciones el grupo acabara diviendose: con Yitan conoceremos a una nueva aliada, Freija.

Tras ciertas escenas empezaremos nuestro periplo en la Posada de la Zona Comercial de Lindblum.

--DISTRITO COMERCIAL--

Atentos a los tesoros de los que te hablamos, resumidos mas abajo... al empezar tu paseo por ek Distrito Comercial de Lindblum activaras una nueva STA de Mogutaro para saber mas sobre las Orfebrerias.

POSADA
-Moguri Monín: Carta de Ruby para Yitan
-163 guiles escondidos en el vestibulo


CASA FANATICO DE LAS CARTAS
-Hierba de Eco
-Ultrapocion


CALLE IGLESIA
-Tienda de Lona escondida en una esquina
-IGLESIA: Peto De Cuero encima de la escalera


ORFEBRERIA
-Duelistas entre las pertenencias de los orfebres

Tras salir de la Posada dirigete al norte para recolectar tesoros, existe una buena cantidad de gente para jugar a las cartas y asi aumentar tu coleccion.

Veras una STA de Steiner y sus aventuras en el Distrito Comercial.

En la plaza central tendras acceso a Tiendas de Armas, Objetos y la preciada Orfebreria. Esta ultima necesita que dispongas de mucho equipo. Afortunadamente casi todo puedes comprarlo en la Tienda de Armas.

En la tienda de armas aparte de lo necesario para la orfebreria y si conseguistes todos los items de los que te hemos hablado en la Guia no necesitaras nada mas salvo un par de Chambergos. Evita comprar Tenedor y Jabalina, no las necesitas para tus miembros actuales y mas adelante los conseguiras gratis.

En la Orfebreria hay mucho equipamiento interesante. Pero alguno es innecesario. Los imprescindibles son Sable Mariposa, Organix, Botas de Caza y Bufanda Amarilla, los demas aportan habilidades que o ya aprendimos o podemos aprender con otro equipamiento. La bufanda amarilla te pedira una Gorra con Pluma, que solo la tendras si la adquiriste en Dali (si seguistes nuestros consejos tendras 2, asi que podrias sacrificar una para conseguir este preciado objeto)

La Tienda de Objetos ademas de las imprescindibles Pociones y Colas de Fenix, ofreceran Agujas de Oro y Hierbas de Eco. Hazte con unas cuantas unidades.

Tras esto podemos abandonar el Distrito Comercial... pero quizas podriamos dar un paseo en las afueras de la ciudad para conseguir un par de objetos.

Opcional: Meseta de Lindblum, afueras de la ciudad.

En esta zona apresurate a entrar en unas verdes montañas cercanas.

Llegaras a un extraño lugar llamada Pinnacle Rocks donde se dice que mora un fantasma. No te preocupes, solo podras inspeccionar la entrada por ahora. Descubriras asi unos cofres con Elixir y Cola de Fenix

Ahora puedes volver a Lindblum, no te entretengas mucho entrenando ya que solo con Yitan esta zona puede ser bastante complicada en cuanto a batallas.

Accede ahora a la Parada de Taxis Neumaticos, a la derecha, frente a la posada... automaticamente se activara una STA de Vivi y sus compras y ganaras unas Nueces de Kupo.

En la Parada de Taxis puedes acceder al Castillo, Distrito Industrial y Barrio Teatral. Para seguir con la historia debemos ir al Teatral pero... ¿nos damos un paseo por el Industrial? Quiza haya cosas interesantes

(OPCIONAL) --DISTRITO INDUSTRIAL--

PLAZA
-Manilla de Cuero escondida en la esquina inferior

CALLE DEL DIS: INDUSTRIAL
-Peto de Bronce cerca del chico proximo a la Taberna

CASA PARTICULAR
-Cofre con Carta Cofre Magico
-Cofre con Sombrero


Investiga este lugar para examinar los posibles tesoros de los que arriba te hablamos, no dudes en darte un paseo y jugar a las cartas si es preciso.

--BARRIO TEATRAL--

Tras llegar al lugar y acceder a la placeta podras ver una STA relacionada con Steiner y los barcos voladores. En esa misma plaza, si registras al fondo encontraras 127 guiles.

Deja el Taller (la habitacion cercana) para mas adelante y dirigete a la Guarida de Tantalus.

Una vez alli veras otra STA relacionada con Daga, tras eso y la visita de los mas jovenes miembros de Tantalus podras acceder a los cofres de la guarida, que contienen 262 guiles, 68 guiles y 97 guiles respectivamente. Si revisas la zona de las escaleras encontraras el objeto Mini Brahne.

Si ahora visitas el Teatro al fondo veras una secuencia con el conocido actor Brad Bridges.

Deshaz tu camino y ahora visita el Taller, alli volveras a encontrarte con Brad, y te dara su Autografo, ademas de encontrar por ahi tirado el Disfraz de Moguri que se puso antes, tambien encontraras en un cofre una Gema en Bruto

Los 2 objetos anteriores solo sirven como mera coleccion de items. Ahora dirigete al castillo, vamos a ver a Daga.

--CASTILLO DE LINDBLUM--

Accede a las alcobas para encontrarte con Steiner. Daga no esta en el lugar.

Dirigete a la zona del ascensor... oiras la hermosa melodia que Daga ya canto una vez en Dali, pero el guardia no nos dejara pasar.

Vuelve a las alcobas y habla con el guardia que esta dormido... Yitan hara de las suyas y podras colarte en el ascensor disfrazando.

Avanza por el unico camino que te dejan hasta llegar al Torreon donde esta Daga... Alli hablareis de muchas cosas y podras usar el telecospio para descubrir futuros lugares que explorar, busca los 6 lugares: los montes, la puerta del sur, el rio, el bosque de los Chocobos y el pantano de los Qu para seguir con la historia...

Al final Yitan se apunta a la Gran Caceria para ganarse una cita con la princesa.

--GRAN CACERIA--

En las alcobas te daran las bases de esta minicompeticion. Y hay 3 posibilidades para obtener premios:

-Si Yitan gana obtendras 5000 guiles
-Si Vivi gana obtendras Carta de Barco Volador
-Si Freija gana obtendras Anillo de Coral

Claramente el mejor objeto es el de Freija, los 5000 guiles de Yitan no sirven de mucho (ademas la cita con Daga es algo ilusorio ya que no hay ni una sola secuencia extra si lo consigues), y la carta para Vivi puedes conseguirla mas adelante.

Sea cual sea tu eleccion debemos esforzarnos en llegar bien al final de la competicion: ponte con Yitan un equipamiento en condiciones, tranquilo, en las batallas no ganaras PH por lo que podeos saltarnos el orden de adquisicion de habilidades en este minijuego.

Una buena combinacion es ponerte: Organix, Chambergo, Brazal Cristal, Peto de Bronce y Bufanda Amarilla y activar MataPajaros y Matabestias, las necesitaras.

El juego comienza nada mas llegues al Barrio Teatral, tendras 12 minutos.

BARRIO TEATRAL ENEMIGOS:

PLAZA:
-Mu
-Gorrion Artero

CERCA DE LA GUARIDA
-Gorrion Artero

TEATRO
-Fang

Organix funciona de perlas, derrotando de un golpe a tus enemigos, no pierdas tiempo y tras tu victorias ve ipso-facto al distrito industrial

DISTRITO INDUSTRIAL ENEMIGOS:

PLAZA:
-Fang
-Mu

CALLE:
-Mu

Una zona sencilla ¡no te entretengas! Ve ahora al Distrito comercial

DISTRITO COMERCIAL ENEMIGOS

CALLE:
-Gorrion Artero
-Mu

PLAZA
-Sagnar

Si has sido rapido llegaras a la plaza con 4 minutos restantes ¡y podras enfrentarte a Sagnar!

JEFE: Sagnar
NV: 16
VIT: 1189
PM: 499
ROBAR: Tenedor Aguja y Guantes Mitrilo
DEBILIDAD: Matabestias
ESTRATEGIA: Nuestro objetivo era llegar aqui simplemente para tener la posibilidad de robarle los objetos mencionados arriba, sino no podremos acceder a ellos hasta mucho despues. Aqui ya depende de quien quieres que gane la competicion. Para que gane Yitan asegurate de dar con él el ultimo ataque a la bestia. Para que gane Freija simplemente haz que Yitan caiga en combate, ya que el juego predestina la victoria de Freija por defecto si Yitan no mata al Sagnar. Si quieres que gane Vivi no tendras mas remedio que Yitan y Freija caigan en combate... asegurate de robar. Sagnar efectua ataques Electro, Electro+ (este ultimo si realiza una Carga y le atacas) ademas de ataques fisicos, la batalla es facil en si misma.
EXP: ---
GUILES: ---
PH: ---
OBJETOS: ---

Tras la victoria el personaje ganador recibira el objeto premiado y el Titulo de Cazador. Esperamos que hayas elegido a Freija ya que su objeto es bastante interesante y de el hablaremos despues...

No hay lugar para celebraciones, un soldado burmeciano herido avisa que ¡Alexandria ha invadido Burmecia!

El grupo querra ponerse en marcha y comeran algo esperando que abran las puertas del Dragon de la Tierra. Lo que no esperan es que ¡Daga ha decidido por ella misma tomar parte en el asunto! Usando la hierba Morfeo aprovechara el sueño del resto para huir con Steiner.

Yitan y los demas deberan darse prisa, ¡hay que ir a Burmecia antes que Daga o esta puede estar en peligro!

Desde el castillo baja por el ascensor al Nivel Inferior. Si antes de ir al carromato hacia el Dragon de la Tierra vas por el del Dragon Marino podras acceder a un cofre con una Carta de Bomut

En la Puerta del Dragon de la Tierra podras encontrar un cofre algo oculto con una Tienda de Lona, el Moguri Mondy te mostrara una Carta de Stiltzkin. Guarda la partida, habla con el hombre cercano para comprar algunos Antidotos y Hierbas de Eco, puedes necesitarlos en tu travesia.

MAPA DEL MUNDO: Gran Llanura de Yun

Nos encontramos en una gran planicidie donde podemos abordar varias misiones secundarias...

Pero antes... somos 3 en el equipo, no estaria de mas aumentar nuestras filas con un cuarto aliado, es algo opcional pero podemos salir muy beneficiados ¡Busquemos ayuda!

OPCIONAL: Pantano de los Qu. Reclutando a Quina

Como dijimos no es algo obligatorio, pero contar con Quina ahora mismo puede resultarnos util en batallas venideras (un cuarto aliado que reciba y reparta mejor los daños enemigos nunca esta mal), ademas de que podremos acceder a cofre ocultos mas adelante en la aventura.

El Pantano de los Qu esta justo al norte de la salida de Lindblum. No te preocupes por el equipo, lo ajustaremos una vez tengamos a Quina con nosotros.

En el pantano en si no hay nada que hacer: no hay cofres. En la charca, cuando veas una rana cerca cogela y dasela a la chica Qu que esta cerca tuya, descubriras que es Quina.

Quera (su maestra) le regañara por no ser capaz de hacer las cosas por ella misma e instara a que el grupo se lleve a Quina para que esta conozca mundo. Acepta la peticion.

Vivi tambien se interesara por Quera, al parecer ella y Quan (su abuelo) eran muy parecidos.

Una vez hecho esto ya tendremos una nueva aliada.

Ajustando el equipo

Es el momento: actualiza tu grupo: Freija es una buena guerrera y encaja bien los golpes... deberias tenerla en la vanguardia.

Quina por su parte y a pesar de dar ataques fisicos mas o menos decentes es una maga azul... asi que deberia de ocupar un puesto en la retaguardia

En cuanto a nuestro equipo:

Sable Mariposa y Organix enseñan a Yitan las habilidades: ¿¡Que es eso!? y Activar Arma respectivamente, esta ultima capaz de influenciar el 100% el estado alterado del arma.

Jabalina enseña a Freija la habilidad interesante Matadragones. Tenedor (y tambien Tenedor Aguja) enseñan a Quina la importante habilidad de apoyo Influjo Lunar, con la que entrara antes en trance.

Brazal de Cristal enseña Antiveneno a Vivi, Quina y Yitan, y a este ultimo ademas la interesante habilidad Robaguiles, con la que robando objetos tambien roba dinero. Peto de bronce, por otro lado, le enseñara AntiPiedra a ellos 3.

Freija puede aprender muchas habilidades del equipo que le quitamos a Steiner y del que robamos y conseguimos, en total: Matabichos, Anticeguera, Nivel+, AntiVeneno, Matazombis, ComeHombres, MataPajaros y Proteccion.

En cuanto a accesorios, el Anillo de Coral de Freija le puede enseñar a ésta AntiSueño, Comehombres y Alma de Dragon, ésta ultima es la primera habilidad Dragon para Freija, asi que empieza equipandoselo a ella y cuando adquiera las habilidades ve variando.

Hebilla de Cristal tambien permite enseñar Antiveneno a todos los personajes y Efecto Extra a Freija y Quina, que aun no la conocen.

Bufanda amarilla permite enseñar Matapajaros a Yitan y Freija, Robaguiles a Yitan y Guiles+ a Quina, una gran habilidad para recibir mas guiles y aumentar tu cuenta bancaria.

Las ranas

A la hora de salir del pantano podemos capturar ranas con Quina, sigue la seccion secretos para saber mas. Seria interesante acceder al Traje de Seda, que se consigue capturando 9 ranas... y aportara a Quina y a Vivi las importantisimas habilidades Habilidad+ y AntiMudez, que deberias activar en el acto. Si no llegas a las 9 puedes salir dejando una macho y otra hembra, subir nivel o explorar otros lugares y luego volver a entrar y capturar mas...

OPCIONAL: La Puerta del Sur

Un pequeño lugar situado al Este. Aqui podras conseguir un Cafe Mokka si viste la STA de Tantalus en Lindblum, es uno de los cafes que te pedia Maurice ¡ya nos faltan menos!

Veras un cofre abierto arriba... investiga bien por los lados y hallaras un Eter

Como colofon, si bebes de las aguas del manantial, recuperaras tu VIT/PM, lo que te vendra muy bien para subir nivel por estas zonas y recuperarte luego rapidamente sin usar objetos. Aunque recuerda que estas aguas no sanan estados alterados (salvo KO).

OPCIONAL: El Bosque de los Chocobos

Cerca de la Puerta del Sur hay un bosque circular: el Bosque de los Chocobos, sigue las instrucciones que te da el Moguri Mene para poder montar al Chocobo Choco... podras asi evitar batallas aleatorias...

Ademas de eso si vuelves al bosque podras iniciar uno de los minijuegos mas extensos de FFIX, consulta la "Seccion Chocobos" para saber mas.

Podemos ilustrarte diciendote que como premios especiales puedes hallar por ahora 9 chocografias y un chocofragmento. Todo ello sirve para ganar tesoros bastante interesantes, asi que escarba con ansias hasta descubrirlas todas.

Podras descubrir en esta zona los tesoros de las chocografias Orillas del Rio y Entre Montañas. Entre lo que descubriras destaca las Botas de Titan, que puede enseñar las habilidades nuevas Ojo Avizor a Yitan y VIT +10% a Freija.

Escarbando con Choco tambien pueden salir objetos raros (el indice de posibilidades de encontrarlos es bastante bajo) entre los que pueden destacar Pinza, Ajorca y Pasador, nunca esta de mas, si ya encontrastes todas las chocografias, escarbar mas y echar un vistazo.

OPCIONAL: Las habilidades de Quina

En el siguiente cuadro te ofrecemos un listado de habilidades (y sus respectivos monstruos) que Quina puede asimilar por los alrededores, no esta de mas entretenerse un poco para hacerlas tuyas antes de seguir la aventura. Puedes ver la lista entera de habilidades en la seccion correspondiente.

Habilidades Quina y Monstruos respectivos
Barrera Total Mushufushu
Calabazazo Espin
Aliento Acuatico Artropo
¡CROAC! Sapo Gigante
Invisible Waiss
Don Angelica Drabolik
Esfera Fulgente Pelisaurus (Meseta de Lindblum)
Def - Nivel 3 Viuda Violeta (Meseta de Lindblum)
Bomba Mostaza Bom (Bosques de la Meseta de Lindblum)


Subir Nivel: si ya has terminado todos tus preparativos solo te queda subir nivel. Abordar la Gruta de Gizamaluke con un NV previo de 14-15 te ayudara a ir sin mucha complicacion.

La Gruta de Gizamaluke esta al norte del Pantano de Quan, siguiendo las raices que sobresalen del suelo.

Gruta de Gizamaluke

Nada mas acceder veremos a soldados burmecianos abatidos, tras la preocupacion el grupo accedera al interior.

CONSEJO: buenas habilidades para esta zona son Matapajaros, Comehombres, Matazombis y Matabichos. Asegurate de tener algunas de ellas activadas e intenta alcanzar en la gruta un NV de 16.

La puerta esta cerrada: investiga al este, un soldado moribundo te entragara una Campana Gizam.

Accede al interior ahora, veras a los magos negros y a Ton y Son haciendo de las suyas, deberas luchar contra sus esbirros: una batalla sin mucha complicacion.

Tras vencer investiga el lugar, si vences a otros magos negros recibiras otra Campana Gizam con la que abrir mas puertas... ¡abre la puerta de la izquierda que lleva al puente y auxilia al soldado malherido! el mismo te dara otra Campana Gizam. Y si investigas por la pasarela encontraras un Peto de Bronce.

Con la campana podras abrir otra puerta. Tras usarla, y si quieres abrirlas todas vuelve atras, al soldado que te entrego la primera campana ha fallecido, investiga su cadaver y encontraras la ultima Campana Gizam.

Puedes ir por la puerta grande principal o tomar un desvio por la de la derecha, donde encontraras por el camino unos Guantes de Mitrilo y, debajo de la escalera, un Tres Picos, un sombrero que enseñara a Vivi la magia negra Freno.

Ten cuidado con las Lamias, pueden curarse, aumentarse mucho su fuerza ofensiva y ademas causarte el estado Confusion. Convienen que el grupo entero se lance a atacarlas con sus mejores tecnicas. Ninguno d elos enemigos de la gruta aportan nuevas habilidades a Quina.

Mas adelante veras a un grupo de moguris, uno de ellos quedo atrapado, pero rapidamente gracias a las Nueces de Kupo que consiguio Vivi, se liberara, coge la Campana Gizam que hay en el cofre y siguelos por la puerta derecha. Aprovecha para guardar y hacer tus encargos de Mogured, leeras una carta de Monin para Mogumi, que habla sobre la Gran Caceria (variara un poco segun quien fuera el ganador)

Al salir Mosi te dara la Campana Sagrada. Preparate porque pronto te enfrentaras a un gran adversario...

Una zona lleva a la parte superior de la gruta, pero es muy peligrosa al haber enemigos de gran nivel. Abstente de subir o sufriras las consecuencias, podrias tener alguna posibilidad con Bomba Mostaza de Quina, pero aun asi es algo realmente dificil.

Ahora podras abrir la puerta de la izquierda, donde tendremos un enfrentamiento con Gizamaluke.

JEFE: Gizamaluke
NV: 16
VIT: 3175
PM: 502
ROBAR: Elixir, Tres Picos y Baston de Hielo
DEBILIDAD: Matapajaros y Electro
ESTRATEGIA: Esta batalla se te puede atragantar un poco si no subiste NV debidamente: tu rival usara el poderoso hechizo Aqua contra uno o todos tus aliados, ademas de fuertes ataques fisicos que a veces usara a modo de contraataques. Tambien contraatacara magicamente a las magias de Quina y Vivi con Voz Silenciosa hechizo que causara el estado Mudez, solo podras evitarlo si te hicistes con el Traje de Seda que te indicamos poco atras. Existe un truco para facilitar la batalla: usa Tienda de Lona contra el, ya que hay grandes posibilidades de causarle Ceguera y Mudez. Con esto la batalla pasara de complicada a bastante facil. ¡Suerte y no te olvides de robarle el Baston de Hielo!
EXP: ---
GUILES: 800
PH: 5
OBJETOS: Tienda de Lona

Puerta del Sur: Bastion Fronterizo

Tras la batalla la accion pasa directamente a manos de Steiner. No hace falta cambiar el equipo, ya que no entraremos en batalla por ahora.

Steiner intentara pasar desapercibido en este lugar y tras conseguir acceder deberas librarte de la gente que molesta.

Previamente puedes hacerte con el cofre de la izquierda que contiene una Pala de Martina. A continuacion habla con las 2 personas que nos impiden escondernos: al chico deberas convencerlo de que vaya a ver a su empleado, para ello habla con ambos. En cuanto a la chica solo tendras que hablar con ella para que se aleje. Recibiras un Salvoconducto y podras proseguir.

Ahora Steiner dejara el macuto mostrandonos que Daga estaba escondida y podremos seguir al norte. Encontraras una Pocion en un cofre y al moguri Gurimo, el cual te entregara una carta de Gurimo para Nazna. Hay una Tienda cerca por si quieres hacerte con algunos items basicos.

Guarda la partida y sigue hasta el carro de hierro Berkmea, una vez entres y te sientes Daga y Steiner hablaran un par de veces y la pequeña aventura de manos de Daga terminara por ahora.

MAPA DEL MUNDO: Cuenca de Disbon

Retomamos el grupo de Yitan que rapidamente abandonara la Gruta de Gizamaluke.

Desde esta posicion Burmecia esta justo al norte del mapa, pero quiza venga bien retocar el equipo y hacer una pequeñas escalas en el camino.

CONSEJOS: Con el Baston de Hielo que habra obtenido Vivi tendremos acceso a la poderosa magia Hielo+, ademas de agilizar Freno. Yitan por su parte ya deberia de haber aprendido Activar Arma de Organix, con esta habilidad y jugando con Organix y Sable Mariposa Yitan podra causar al rival Mudez o Ceguera dependiendo de la situacion. Haz que todo el grupo aprenda AntiPiedra a traves del Peto de Cuero (lo podran hacer Quina, Yitan y Vivi), en Burmecia hay enemigos que intentaran causarnos el molesto estado Piedra. Intenta tambien aprender Antiveneno, que tambien nos lo pueden causar por aqui.

Como magias azules nuevas para Quina, esta podra aprender Dulces Sueños de las Ninfas que suelen merodear cerca de la costa del noroeste.

OPCIONAL: Puerta del Norte: Arco de Burmecia

Esta puerta conectaba con el Arco de Melidas cerca del Bosque Maldito, aqui habra una escena si Quina esta en el grupo.

Tras las conversaciones echa un vistazo y hallaras Ultrapocion y Tienda de Lona.

Poco mas que hacer aqui, continuemos.

OPCIONAL: Chocografia "Playa tranquila" y mas cosas

Si comenzastes el minijuego de Choco y Mene en el Bosque de los chocobos ahora puedes llamar a un chocobo cerca de la unica costa que hay en este continente a traves de verdura gysal.

Si lo haces y si ademas conseguistes la chocografia Playa Tranquila usala aqui, ya que este es el lugar, como recompensa Choco cambiara y se transformara en un Chocobo azul que puede atravesar vados poco profundos.

Si ademas tambien tienes la Chocografia Pequeña Playa y la Chocografia Vado isleño puedes volver a la Gran Llanura de Yun y buscarlas en algunas de las pequeñas islitas gracias a la nueva habilidad de Choco (revisa los lugares poco profundos y hasta donde puedes llegar a acceder con el chocobo)

Como recompensa a todos estos esfuerzos puedes obtener entre los premios el Baston de Roble, una gran arma para Vivi exageradamente efectiva para este momento de la aventura y que aportara las habilidades Paro, Bio y Drenaje y tambien la Tunica de Mago, gran proteccion para Quina y Vivi que enseñara a ambos Autopocion y a Quina PM +10%.

Tambien podras volver a escarbar en el Bosque de los Chocobos (hay un chocofragmento nuevo que encontrar).

Cuando ya hayas terminado o estes cansado de misiones opcionales... ¡en marcha a Burmecia!

Burmecia

Nada mas llegar veremos el desolador panorama que han dejado tras de si el ejercito de Magos Negros.

Avanza por los destrozos, en un carro volcado encontraras el Stellazio Cancer, tras ello avanza al norte.

En la siguiente zona Ton y Son volveran a aparecer para dificultarnos el camino con sus magos negros.

Esta zona es algo compleja si quieres revisarla entera: empieza por la derecha. Aqui, en la planta de abajo hay un cofre con una Aguja de Oro. Y en la planta de arriba el cofre es un monstruo, tenlo en cuenta. Desviate ahora a la siguiente habitacion de la izquierda.

La gran puerta de esta zona aun no puede abrirse, continua hacia el otro lado, aqui no corras si quieres llegar al cofre que hay en este lugar, si lo haces el suelo se derrumbara y el cofre sera inaccesible, obtendras Botas de Titan. Una vez te hayas hecho con ellas, el rellano si se caera, asi crearas un camino en la planta de abajo, por donde debes ir.

Deshaz el camino para ir ahora por el camino de la izquierda, en la planta baja hay 2 cofres que contienen Pocion y Aguja de Oro, y en la planta de arriba hay otro cofre enemigo.

Cruza la siguiente sala sin nada importante hasta el balcon, sal y accederas a otra habitacion. En esta habitacion en las estanterias hay un Eter y si hablas con el soldado te informara sobre la Campana Egida que puedes encontrar bajo la cama.

Con esta campana podremos abrir la puerta que conduce al palacio, dirigete hacia alla (ya sabes, la puerta de la derecha)

Al acceder habra varias conversaciones, sigue las escaleras hasta acceder a una especie de plaza con un edificio, ve primero por la puerta de abajo y salvaras a un soldado burmeciano, esto habilitara el camino arriba.

La puerta de la derecha no tiene salida, la de la izquierda te llevara a la siguiente zona mientras por el camino podras acceder a los cofres con Tienda de Lona y Cola de Fenix. El cofre algo desviado es un cofre enemigo, recuerdalo.

Estaremos en los exteriores del palacio, hay tres posibles caminos:

La puerta de la izquierda nos llevara a obtener una Lanza de Mitrilo, una buena arma para Freija que le enseñara la habilidad Viento de Reis.

La puerta de la derecha nos lleva al moguri Atla, entregale la carta de Mock, recibiras unas Nueces de Kupo y una carta de Atla para Moana. Guarda la partida y echa un vistazo a la MoguTienda, que ofrece cosas interesantes, como por ejemplo una Barbuta, que enseñara las habilidad Matadragones a Freija y Ojo Avizor a Steiner. Tras eso echa un vistazo al fondo de la habitacion para obtener un Baston de Rayo, que enseñara las habilidades Electro+ y Toxis a Vivi, una vez alcanzado el objeto ¡Stiltzkin hara acto de aparicion! Comprale lo que te ofrece, son productos baratos y bastante buenos, esto es importante para mas adelante.

CONSEJOS: Con todo hecho guarda de nuevo la partida, antes de seguir quizas quieras subir algo de NV, un NV de 18 es suficiente para esta zona. Intenta ahora que Freija domine Matadragones para ponerse su nueva arma e ir aprendiendo Viento de Reis. A Vivi se le acumulan ahora las armas y habilidades para aprender asi que seria conveniente que dominara ya el hechizo Hielo+ para poder cambiar al Baston de Rayo o al Baston de Roble. Quina por su parte puede acceder a la magia azul Martillo Magico de mano de los Weiss Magicos ¡pero cuidado! Estos enemigos pueden arrebatarte objetos mas valiosos que los antiguos Weiss, como eteres o elixires ¡y no los volverias a recuperar!

Una vez terminado tu entrenamiento dirigete al camino central, te recomendamos desequipar a tus personajes, pronto habra una batalla contra un jefe que acabara en derrota obligatoria y cambiaremos de nuevo al grupo de Daga, por lo que es conveniente que ella y Steiner puedan tener acceso a todo el equipo para aprender muchas habilidades.

Al acceder a la zona central acabaremos colandonos en el Palacio Real donde veremos sin duda que Brahne esta detras de este ataque, poco despues intervendremos en un combate contra la generala Beatrix, ¡la cortahombres!
JEFE: Beatrix
NV: 14
VIT: 3630
PM: 3467
ROBAR: Cola de Fenix, Sable de Mitrilo y Peto de Cadena
DEBILIDAD: Comehombres
ESTRATEGIA: Este enfrentamiento esta destinado a la derrota, hagas lo que hagas, ya sea reducirle toda la VIT a Beatrix o tras pasar un tiempo, Beatrix ejecutara Devastacion poniendo fin a la batalla. Nuestro principal objetivo es robarle. El Sable de Mitrilo le ira muy bien a Steiner, que pronto manejaremos y el Peto de Cadena le vendra de fabula a Yitan cuando tambien volvamos a controlarlo. Intenta resistir a sus ataques (puede venirte bien usar aqui Viento de Reis para sanarte poco a poco). El Sable Electrico de Beatrix puede generar daños de hasta 300 puntos, y su temible habilidad Shock puede matar a un personaje sin remedio al causar daños ¡de 770 puntos! Si quieres terminar rapido tu mismo puedes poner fin a la batalla debilitando a tus propios personajes.
EXP: ---
GUILES: ---
PH: ---
OBJETOS: ---

Tras la soberana derrota ante nuestra rival, nuestros enemigos abandonaran el lugar, veremos al misterioso Kuja, aliado de la reina Branhe, dejar el lugar a lomos de su dragon en una escena FMV, alejandose de Burmecia...

---FIN DEL DISCO 1---




Secciones FF 9
Personajes
Armas
Comandos
Habilidades de Apoyo
Invocaciones
Trance
Mapa
Guía CD 1
CD 2
CD 3
CD 4
Chocobos
Secretos
Origen de los Monstruos
Página Web Foros de Discusión Galería de imágenes