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Ruleta OMD


En esta seccion hablaremos del sistema OMD y de todo lo que debeis de saber sobre la modulacion.

El Sistema de Ondas Mentales Digitales se basa en una ruleta de tres casillas que gira continuamente en el parte superior izquierda de la pantalla.

La combinacion de Rostros y Digitos determinara distintos tipos de beneficios en las batallas.

Empecemos explicando los beneficios sin alineacion de rostros

BENEFICIOS SIN ALINEACION:

Se trata de un beneficio en batalla teniendo en cuenta las combinaciones de digitos de la OMD. Estos efectos solo duran un pequeño periodo de tiempo. Los beneficios son los siguientes:

111: Invulnerable: no se recibe daños por un tiempo
222: PM =0: no se consume PM durante la batalla
333: Escudo Magico: inmune a daños magicos
444: PH =0: no se consumen PH durante la batalla
555: Escudo Fisico: Inmune a daños fisicos
666: Critico: todos los ataques se convierten en Criticos
777: Invulnerable

Tambien hay combinaciones respecto al numero 7:

77-: PH/PM =0: no se consume ninguno de estos parametros
7-7: Escudo Fisico
-77: Escudo Magico
7--: PH =0
-7-: PM =0
--7: Vigor: evita las caidas por ataques contundentes

NOTA: el simbolo - hace referencia a cualquier numero que no sea 7.

BENEFICIOS CON ALINEACION:

Se trata de un tipo de beneficios que se activaran teniendo en cuenta los digitos pero solo cuando se entre en Limite Summun (Cuando se pasa a fase de modulacion teniendo 2 rostros iguales alineados). Son beneficios enfocados en subir niveles, son los siguientes:

11: Nivel+: La materia en la Ranura 1 ascendera 1 Nv.
111: Nivel++: La materia en la Ranura 1 ascendera 2 Nv.
22: Nivel+: La materia en la Ranura 2 ascendera 1 Nv.
222: Nivel++: La materia en la Ranura 2 ascendera 2 Nv.
33: Nivel+: La materia en la Ranura 3 ascendera 1 Nv.
333: Nivel++: La materia en la Ranura 3 ascendera 2 Nv.
44: Nivel+: La materia en la Ranura 4 ascendera 1 Nv.
444: Nivel++: La materia en la Ranura 4 ascendera 2 Nv.
55: Nivel+: La materia en la Ranura 5 ascendera 1 Nv.
555: Nivel++: La materia en la Ranura 5 ascendera 2 Nv.
66: Nivel+: La materia en la Ranura 6 ascendera 1 Nv.
666: Nivel++: La materia en la Ranura 6 ascendera 2 Nv.
777: Zack Nivel+*: Zack ganara 1 Nv.

*NOTA: aunque la manera de subir Nv de Zack es al azar, se determina por una ecuacion, de manera tal que cuanto mas tiempo pase sin subir nivel mayor ira siendo la probabilidad de conseguirlo.

Probabilidad = [20 x (Nv siguiente - nv actual)]
x [(Nv siguiente x100/Nv actual)/100]
todo ello entre 2'56



LIMITE PLUS

Cuando se esta en limite summun y conseguimos alinear la ultima figura que nos falta entraremos en limite plus, en este estado curaremos VIT, PM y PH o incluso sobrepasaremos el limite de dichos parametros... pero la principal funcion es que podremos efectuar una Tecnica Limite (ver seccion Limites)

Aqui citaremos rapidamente el tipo de limites que existen

Acometida: 3 rostros de Angeal
Octacorte: 3 rostros de Sephiroth
Ataque Aereo: 3 rostros de Tseng
Fortuna: 3 rostros de Cissnei
Ola Sanadora: 3 rostros de Aeris
Tormenta Astral: 3 rostros de Cloud
Apocalipsis: 3 rostros de Genesis

Cuando empecemos a ganar Invocaciones (ver seccion invocaciones) el OMD variara y podremos efectuar los siguientes ataques.

Fuego Infernal: 3 rostros de Ifrit
Megafulgor: 3 rostros de Bahamut
Sable Justiciero: 3 rostros de Odin
Llamas de Vida: 3 rostros de Fenix
Exafulgor: 3 rostros de Bahamut Sumo
Patada Chocobo: 3 rostros de Chocobo
Mil Espinas: 3 rostros de Cactilio
Cuchilla Asesina: 3 rostros de Tomberi
Estallido de Coraje: 3 rostros de Cait Sith
Poder Moguri: 3 rostros de Moguri
Manos Largas: 3 rostros de Tinaja Magica

El nivel de la invocacion y los limites depende del nivel de limite de Zack... cuanto mas cercano a Supremo mas facil sera entrar en limite Summun y mas comun sera hacer ataques especiales de nivel mayor (como maximo Nv5)

PORCENTAJE DE OMD

Cada vez que consigamos alinear con exito ciertos rostros en la OMD conseguiremos aumentar el porcentaje de OMD, este puede verse desde la opcion OMD del menu.

En algunos casos, como las invocaciones, con haber invocado una vez cada una llenaremos su porcentaje de OMD al 100%. Pero en otros necesitaremos mas trabajo.

En los personajes conocidos por Zack deberemos ir avanzando en nuestra aventura para que, con el tiempo, al alinear sus rostros en la OMD aparezcan secuencias de los recuerdos de Zack. Esta secuencias son importantes, deberemos verlas TODAS para poder rellenar el porcentaje OMD de cada personje al 100%.

En los casos de Angeal, Sephiroth, Tseng, Cissnei, Aeris y Cloud deberemos ver 6 recuerdos por personaje, 4 de ellos subiran la barra en un 10% y los otros 2 en un 25% cada uno (Recordemos que el 10% restante es con el que empezamos por defecto).

En el caso especial de Genesis solo seran 2 escenas de recuerdos, cada una de ellas aportara un 45% de su OMD.

Una vez tengamos enteramente la OMD al 100% obtendremos el valioso objeto Armadura de Genji, uno de los mejores accesorios del juego por nuestros esfuerzos.




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